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新神魔大陆军衔战技加点选择(新神魔大陆手游战士军衔怎么加点)

发布时间: 2023-01-16 03:52:44|更新时间: 2023-01-16 03:52:44 作者:admin

本文目录一览:

  • 1、求教高手《神魔大陆》的守护者技能加点。
  • 2、神魔大陆血族法师的加点(主火法辅雷)还有血族法师的攻略,每个级该做什么任务也写下
  • 3、新神魔大陆极地射手对血魔怎么打
  • 4、神魔大陆【血族法师】【火系】加天赋方法?
  • 5、神魔大陆2血魔天赋怎么点?升级和副本的

求教高手《神魔大陆》的守护者技能加点。

你加的不错噢,下面给你参考下。

守护系:首先要明白自己的定位,练守护的嘛,很明确的就是要能扛,要明白自己在那个位子,所以风骚的意识**的走位,加犀利的引怪这三条件必备的,马虎不得,往往你一个失误的操作就可能导致团灭,练守护你就是一个小组的灵魂人物,所你往哪走,你的队友就是跟到哪里,职责就是把你队友周围的火力全吸引过来,你就合格了。

天赋点第一波(守护之秘粉碎重击)

这两技能后面的天赋必需天赋点加起来共五点才能点后面的第二波的,就我本人嘛。我是加的守护之秘:五点,减CD又加减免伤害,就是说减少技能冷却时间五秒和减伤百五,但同时的和技能结合会减少六十点的攻,加六十点的防,但是可叠加三层,防就加一百八十嘛,减伤也达到百分之十五,你主要是扛,所丢这点攻击无所谓,攻击就交给你的队伍的DPS了

重击:我是舍弃掉它的天赋点了,加五点有百分五十的几率降低目标百分之五的攻击力,效果加三层也才百分十五,和技能结合十点怒的情况下也才加百分十的攻击力。所以我是不点的(如果到六十级后你可以考虑多的点点上去但个人感觉没多大必要。)

天赋点第二波(嘲讽之秘,仇恨意志,恢复光环)

这三个天赋必需得前面天赋的加点和是五点,下一波天赋要前面点的和是十点,所在这里先只能用掉五点,我当时练到这等级时先加了嘲讽之秘两点和意志集中三点,然后是把后面必加的点加了有多的点才来把嘲讽之秘的这一点加上的。

意志集中:属状态技能给自己加的。我先点的三点,你们看到技能和天赋结合在一起重击冷却减半,提高命中33点加天赋的18点,提高技能附加的仇恨值百分百加天赋的百分六十,被攻击还有百分八十几率得到怒,怒的状态你们自己看,能提高攻击和仇恨值,持续20秒,而且可叠加十层。只要你在被攻击就能叠加而不消失,所这个状态对你在拉怪时起到很大作用,只要你能拉稳怪你的队友才能安心的输出和给你加血,嘿嘿。

有的人喜欢放弃掉这个天赋的加点而加后面的火力吸引,但经过我实际的反复试验,而加满仇恨意志拉怪和拉BOSS时更稳。

嘲讽之秘:单纯的减少嘲讽的CD冷却时间。

当时我这个等级时只点了两点,是后面才加上去的,但我觉得点满三点减少十二秒的冷却时间,所嘲讽技能冷却到只有八秒…也不要小看这一点减小四秒,有时候生死存亡就在这关键的几秒上,你能第一时间拉上怪,你队友就安全。就能放心的去和你配合。

所以只要你拉到队友周围怪的仇恨你就是一个很了不起的守护了。

恢复光环:我个人是一点没加,因为前期用处不大。

后期打野外BOSS时等级也高了技能点也加的高了,所这光环只在很特殊的情况下才开,你们也看到我那个光环本身技能就是加百分八的冶疗,所我是一点都没加的,我一般在带小号过副本或打BOSS时才开起。

嘿嘿,第二波天赋点介绍完。

第三波天赋点加点

这里嘛必需得前面的加点和是十点才能点,前期给你这的点也只有五点,所我这五点是这样分配的加一到群嘲上,加四点到石灵护体上。

群嘲:这个阶段第一点肯定是加群嘲的,也别犹豫,虽然说冷却时间长了点但是个很实用的技能,关键时候是很好用的,主要起到一个大范围的火力吸引效果,这么好用为什么只加一点呢,因为下一级要到四十五级才能点,这个技能是天赋主动技能,是用钱也学不到的,只能从天赋里点了你能有这个技能。

混沌嘲讽:感觉是没多大用,这个主要是留到后面减少群嘲CD的天赋时需要加的,所现你这个等级时不要加,加了也用处不大,在说点也不够,你还得加一面实用的技能是吧,所以前期先不要管它。

石神之灵:这个就不用多说了吧。

我的加点是点满和本身技能石灵护体结合起来无敌时还能把血回满,就等于到了危急关头开了石灵护体后有了第二次生命一样,还减石灵护体的CD时间,所是非常实用的天赋还有和别人PK空血开起就等于多别人一条命啊。

嘿嘿第三波天赋介绍完。

第四波天赋加点

力量守护:对我来说嘛…这个技能是我最喜欢的状态技能了,和天赋点结合后,可提高百分比的血量和固定数值的血量上限,又能叠加十层我是三点全加满了,因为前期来说守护装备不好弄,所血量高点你的队友才能更安全点…点到三点后,在被攻击时叠加生命十层每层加百分比的血量和固定150点的生拿值,我感觉是很实用。

火力吸引:我是点满的嘿嘿,这个点满后不管用什么技能都增加百分百的仇恨值,毕竟加火力吸引拉怪是很好用的哦,基本上拉怪就无多大问题了我是点满。

坚硬皮肤:哈哈,这个看着点后面因该有多的点所这个我到四十级后我有多的点就是全点的这个里的,后期肯定点满不要小看这几点抗性,一点的抗性抵好多的防呢。

第五波天赋加点

这里来说这三个天赋我只加了防护强化四点,信仰之光和山崩我是一点都没加别人说加山崩打架厉害点。

我就不这么认为,要打架厉害你干嘛练守护系,为什么不去练大地系呢对吧。要明确自己只是MT来扛的。

信仰之光:加力量守护的状态持续时间,但力量守护本身就持续五分钟,冷却只有二十秒,在这浪费点不合试,所我一点没加,这技能状态随时都能补,所以这个天赋可以无视掉。

山崩:提升地裂减速速的人数上限和范围,但是地裂本身就是十八个目标,点满加到十四米的范围也体现不来什么,地裂伤害太低,本身就是用来群拉怪时用的,八米的范围够用的了所我一点不加,到下一波天赋里还有个山崩的后续。

呵呵。下一波在介绍。

防护强化:这个我点满了的…我基本都是先把前一波那个坚硬皮肤点满,然后有多的点才来点这个,每一点加十六点防,点满四级是六十四点防,嘿嘿也不错呢,多的点就往这点吧。

第六波天赋加点

大家一样看到点这两天赋要前面的点数总和要加到二十五点,我这两个天赋是直接放弃掉不点的,因为你没有太多的点来加这些花哨的天赋。

疾风之佑:每一点加两秒的持续时间,三点加满后效果是持续十五秒,大家看到的我疾风守护持续是九秒,我是一点都没加的,还有下面的绿色加速和解负面状态的属性,那是大地系的不要管,如果你是守护系的点的绿色的属性就是加状态的持续时间,绿色属性就是天赋给技能的额外属性,所在守护系里不怎么实用我直接不点它。

地裂:这个对我来说嘛,前续没点,所我这个也没点,感觉也是没多大用,点满的效果是用地裂技能时被打到的人减速百分六十和持续时间八秒,对我来说不实用太花哨所也放弃了,技能下面绿色属性也是大地系的,哈哈,大地系的以后会写。

第七波天赋加点

总的来说,现在的天赋点来说需求的少,所多出来的一些天赋我都是加到前面那些实用的技能上去了。

花哨的先不要去管这波天赋要求前面天赋点的总和是三十点,就智慧这个天赋来说点满后减少它指定的几个技能耗蓝百分四十的量,就是一个瞎扯蛋的天赋没啥用而且点了后也只是几个状态技能节约蓝,每个状态技能都能持续五分钟,就为了五分钟放一次的状态去点它没啥用。

节约那点蓝我还不如多吃几瓶战斗蓝,来把天赋点加到那些实用的技能上去,所这个天赋我不做多的介绍了。

磐石守护:就是守护之秘之后的一个后续天赋总的来说没体现出什么多大的作用,点满后可以原有的守护打击和守护之秘的基础上多加百分六的减免伤害,而且点满后,它加的百六的防经过我反复的试验,它加的防就你守护本身的基础防,而不算装备的,所没太大的用,这人嘛看你个人怎么来看这个了。

我是一点没加的,把点都加到前面实用的天赋上了。

树大招风:这个天赋,每点一点减少群体嘲讽的冷却时间二十秒,但它的要求是要把混沌嘲讽要加一点所呢我加点时这里一共用了四点,直接把树大招风点满了,点满减少六十秒的冷却时间啊很不错,这是我在下副本和打BOSS时感觉到不点满有时候,会CD没冷却好来不极用群嘲会给队友来来很在的麻烦,所直接点满,个人感觉很实用。

第八波天赋加点

地龙破:要求天赋点已加35点和等级55级,这个天赋点了以后就直接可拿出来用,这是到后期一个主动天赋技能,总的来说还是实用的,我是点了一点,因为点到二级要六十五级啊,我才练到五十九呢,技能前方十米范围直线伤害十五个目标,拉群怪时绝好的技能,很考验走位的哦,PK还没看到它有多大用。

总结下我个人的完美守护系加点:

守护之秘5点(减少守护打击CD5秒)

嘲讽之秘3点(减少嘲讽CD8秒)

仇恨意志3点(意志集中额外提高守护者技能18点命中,30%制造仇恨能力)

群体嘲讽1点(20米群拉仇恨,破隐身)

混沌嘲讽1点(为了开下面的天赋只+1点)

石神之灵4点(石灵护体附加被治疗效果上升40%,

每2秒回复自身生命最大值8%的生命)

守护力量3点(力量守护下被攻击额外或得一个守护力量状态,

增加150和1%的生命上限,维持10秒,可叠加10层)

火力吸引2点(技能附加的攻击仇恨增加100%)

坚硬皮肤5点(增加物理抗性40)

磐石守护3点(守护打击状态下额外提高守护者本体防御力6%)

树大招风3点(减少群体嘲讽CD60秒)

地龙破2点(范围攻击性技能,不得不加的技能很好用)

神魔大陆血族法师的加点(主火法辅雷)还有血族法师的攻略,每个级该做什么任务也写下

这张图是55级时候的天赋前期在点天赋是可以先把雷的落雷麻痹和闪电之怒点了目的是点出100%的麻痹几率然后开始转点火点出爆燃和火的群攻后再补雷和其他这样依靠火系技能的短CD在副本团战打怪都能有很高的输出而且可以退怪单人拉怪群怪和一些副本不成问题

关于攻略刚开始玩的时候第一天主要做主线任务和支线升级到自由港时别马上做自由港生活等晚上试炼后再做因为自由港生活属于根据等级给经验和魂币所以等级高点做好前期升级主要就是清任务如果经济允许可以去刷元素不过那个很枯燥刷风刷地那些高级点后历练任务也多了起来如果时间多可以多清一点优先选择简单点的清打怪太多或者像渴死的居民这种太繁琐的就等实在没事干再做每天的挂机也很重要每个副本每天都有一次的日常任务太低级就不建议去了有空就去做了也能打装备

我自己的升级经验就跟上面差不多按等级给经验的可以放晚点做比如中午的时候你差2.3格升级了中午的试炼就先别参加等升级了晚上再打会好点固定经验的早点把他清了还有每天的梦境记得喝甜蜜梦境要保持每天喝买个配方就5Y魂币第一天材料难采点之后就不会了高级点的时候就可以不喝了迷香梦境看自己能弄到配方自己做最好弄不到先喝新手卡和炼金送的能买当然最好差不多就这样了

打了这么多希望能帮到你..

新神魔大陆极地射手对血魔怎么打

新神魔大陆极地射手对血魔怎么打。按照锋利,洞察,力量,利刃,生命,防御和元素祝福顺序升级,可加强基础攻击力,暴击强度,重击强度,真实攻击,全属性强化等属性,进一步强化输出能力,也可适当升级敏捷,敏锐,增加容错率。

军衔战技第一排技能可增加命中,真实攻击,格挡,这些属性对输出能力增益并不高,第二排提升全属性强化,爆伤强度,而且节点技能也可增加暴击,性价比较高,因此优先点满第二排,第三排技能主要双防解除,重击和闪避,有一定的效果。

建议在升级第二排获得关键节点技能后,可适当升级第三排,而且后期的发展路线不仅仅是发展为厉害的辅助,以及玩法攻略,几级头都没有办法帮你挡住新神魔大陆技能大招特效没了的一,这是非常实用的道具。

简介:

新神魔大陆手游血魔转职选择推荐攻略,血魔的这两个转职,烈焰使者和暗翼伯爵,虽然都是从血魔进阶而来,不过两者的侧重点是不一样的,强化方向也是各有差异。

烈焰使者的特点是高爆发,高输出,其AOE奥义技能有着非常大的输出范围,辅助技能还可以解除控制,驱散负面效果,同时还拥有回复和减伤能力,正如其名,烈焰使者也是使得一手火属性攻击,可以进行持续性的引燃伤害。

暗翼伯爵的特点则是续航能力强,其飞行仆从技能可以召唤吸血蝙蝠攻击敌人,吸取敌人生命来治疗自身,同时还能利用惊恐技能降低敌人的基础攻击力,专精技能阴影之风则可以提升自身的攻击力以及攻击吸血效果,降低范围内敌人的风属性抗性以及全属性抗性。

对于新神魔大陆手游血魔转职什么好这一问题,其实答案已经很明显,喜欢高爆发输出职业的小伙伴们推荐选择烈焰使者,而想要续航持久一些的话就考虑暗翼伯爵吧,这两个转职职业都各有特色,大家在选择可以参考一下上面的分析。

神魔大陆【血族法师】【火系】加天赋方法?

都是火系没什么意思了,这是我珍藏的各个职业加点资料 期中这是关于法师的

最佳天赋加点推荐如下:

雷电系4点,落雷麻痹加满,可以提升落雷术产生麻痹的几率提高到60%,降低消耗20%,要知道角色本身落雷术技能就可以对目标附近3米内最多9个目标造成75%基础攻击伤害,附加攻击力1055,40%的几率击退并麻痹目标,降低对方10点闪避,麻痹持续15秒,可叠加3层。这样配合落雷麻痹的天赋加点将落雷术麻痹的几率就提升到了100%。使落雷术成为控制对手的两个王牌技能之一,并且40级副本战神之魂中,需要法师的落雷术可以百分百击退怪物,正好副本、PK两不误。

其余点数点在冰系上,冰系是单P为主的天赋,天赋树内多为对控制对手技能加成的天赋。

水之精准加满,提高冰箭术命中15点,基础伤害提高25%。提升另一个SS级控制对手的强力技能的威力很有必要。增加命中我理解为就是增加了冰箭术冰冻对手的几率。

寒冰1点,能降低对手水、火两系抗性2点,可叠加10层。神魔中PK都是快节奏的想要叠个10层的现象是很难的,所以该项天赋的发展潜力个人认为不大,点上1点是为了点下面法师的强力单体攻击技能冰锥之刺做准备,冰锥之刺的开启条件是寒冰天赋1点。

寒冰灵感加满,能降低冰箭术2秒的CD时间,使冰箭术的CD时长变成4秒,对增强冰箭术的天赋项不会放过。

魔能之水加满,提升水系精通150%,大幅提高了水系技能的威力。增加杀伤力不能放过。

冰晶2点,冰箭术有6%几率冰冻对手6秒且目标定身沉默,个人感觉这个在群P的时候威力会很大,6秒不动、不能使用技能,肯定是必死无疑啊。单P的时候效果可能会差一点,而本人又单P的时候居多,所以本项天赋并没有点满。如果是群P团队作战的话,我肯定会点满了好给团队提供很好的支援。成为团队中攻击的箭头。

冰锥之刺2点,下一等级要角色级别达到60级,水系单体主动攻击技能,攻击力强悍,必须要点。

精修冰锥之刺点满,看名字就知道了,是对冰锥之刺的增强,提升冰锥之刺的伤害和暴击率。

精修风行点满,让风行百分百解除定身和减速效果,我们法师最怕对方定身、减速自己冲到身前,实在太危险了,此项就是让风行成为法师的保命稻草。

寒冰专注,提升所有水系攻击力,数值最高可是法师魔法上限的3%,法师50级随随便便魔法值都过万,这样水系技能的伤害也很可观了。

整个天赋加点后,相关技能的增益效果如下:

冰箭术,造成125%基础攻击伤害,附加攻击力1640.目标进入极寒霜冻状态,无法移动,防御力提升5%,持续3秒(极寒霜冻效果10秒生效一次)。

1.附加寒冰效果可以降低目标水系抗性和火性抗性2点,持续15秒,可叠加10层。

2.6%几率完全冰冻目标6秒,目标定身沉默,增加15%防御。

3.命中提高30点,附加魔法上限3%的攻击力。

冰箭术在伤害及控制对手方面有了很大的提升。

落雷术,详细内容就不说了,主要是100%几率击退并麻痹目标,降低10点闪避,麻痹效果持续15秒,可叠加3层。副本和PK中的实用技能。

最后墨迹下个人心得:

PK时候,冰箭术冰冻对手后可以输出+拉开距离,近战对手靠近后还可以群雷击退对方,之后冰箭接着控制,并且还有冰锥之刺和冰霜领域俩个控制类的水系技能,在天赋加成下攻击力都会得到一定增幅。跟各个职业打都游刃有余了。个人只在与火枪决斗的时候有些费劲,因为定身对他影响不大,攻击又比法师远,控制技能差不多,他还能让我眩晕和命中下降,所以对火枪时候输多赢少。打战士、刺客都好说控制住了基本都会赢,唯一小心的是战士冲锋,魔能守护一定要保持在激活状态,这样才不然容易被秒。

强化装备要先强化下可以提升自身血量的装备,比如鞋子等。

不想花钱每天的罗拉和流光就必须做,积累点宝石好强化和镶嵌装备,一身至少+6以上的法师才比较强力。东西很好搞多费点时间就有了不是。

神魔大陆2血魔天赋怎么点?升级和副本的

70满级后,天赋点一共51点,下面是分配方式(这里鄙视一些对天赋点采取“宁加错,不放过”原则的人,完全失去了老主席的指导精神“勤俭节约”) 魔焰诅咒2点:为了出下面的诅咒能量,必加;诅咒能量3点:必满;邪焰之火5点:不解释,必满;邪焰术5点:急速冷却技能,必满;邪焰诅咒2点:必满;魔焰4点:必满;盛宴3点:必满;火焰之种一点:一点足以,此加点方案完全是为PK设计,你加三点,也就是每一下燃烧110点,后面还要多点8个天赋点来增加可怜的几百点掉血和吸蓝,在PK实战中没什么用,加一点的最大用处就是变身蝙蝠后会眩晕对方2秒;疾风之蝠3点:必满,加速技能,杀人越货必备神技,变身状态下半分钟急速奔跑,刘翔哥也会羡慕的;火焰压制2点:省蓝减仇恨技能,如果有其他天赋需要点的话,可以将这里做调整;邪焰忍耐4点:必满,用处后面详细讲;火焰之魔5点:必满,血魔最霸道的输出是出现在血魔形态,如果你只是凭借5分钟一次的技能来进入血魔形态的话,我只能佩服你有耐心等待。虚弱3点:必满,同上;魔焰之蝠2点:必满,不解释,招牌技能,学火焰就是冲这个技能来的;急速烈焰2点:强化群攻技能,练级神技,更为下面的天赋做铺垫;烈焰冲击2点:又一个控制技能的诞生,40%几率眩晕对方三秒,在PK中灵活运用会出现奇效;火焰操控3点:强化精通,45点精通你要用多少RMB去点?就冲这个理由,你也得点!加点完毕,大家仔细看看,可能会有很多疑问,有兴趣可以跟贴提出。这里我简单说明一个重要的地方:一、省略掉火焰之种的多余附属加点,这是一个很大的变动,以前我是加满的,在实际应用中发现问题很严重,浪费了太多点,对于后期PK基本没多大用,本来血魔PK就是需要状态,太多的状态已经让我们的输出准备时间过长,不能立即切入战斗环境,所以在实操中我省略掉了这一鸡肋的辅助加点,保留一点已经能发挥60%的效果,我们却多出了十点的天赋来运用,超赚~!;二、盛宴的取舍一直是个很纠结的问题,对于玩家伤害不大,但是我选择这三点的理由是因为可以消除盛宴产生的自身定身状态三秒,很有用,实战中对于调整位置和跑路,都争取到了相当充足的时间;三、纵观全系加点,大家肯定发现一个总的原则,就是抗性优先的原则,从这个天赋来讲,出现了三个与此相关的作用:1、攻击对象在受到双诅咒后(魔焰,焰之诅咒),抗性减少80,持续20秒;2、在被束缚后,抗性降低60,持续50秒;3、天赋增加了45点精通,从诅咒的角度,对方总共降抗性140点,自身增加精通45点,这是个什么概念呢?新同学注意,降低对方抗性140点的作用,简单讲等同于增加了14%的自身攻击,45点精通的作用,对于邪焰系的作用等同于增加了4.5%的火焰攻击,和90点固定攻击力。总体来计算,如果我打对方5000的血,在这样一进一出的情况下,我基本多打对方1040的血,也就是伤害从5000变为6040,增加了20%多伤害,这仅仅是天赋给我们带来的效果,所以在后期高端玩家出现后,邪焰系甚至其他职业系的重点将侧重与抗性与精通的变化了。

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