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仙之侠道1.8加点(仙之侠道18攻略)

发布时间: 2022-12-08 12:37:05|更新时间: 2022-12-08 12:37:05 作者:admin

本文目录一览:

  • 1、仙之侠道1.8宁雀加点
  • 2、仙之侠道各人物最佳加点,高手进
  • 3、仙之侠道1.8涟贞加点涟贞转职有什么办法
  • 4、谁知道魔兽RPG仙之侠道得各职业怎么加点啊
  • 5、仙之侠道奕剑属性加点
  • 6、魔兽仙之侠道人物都怎么加点才能厉害啊

仙之侠道1.8宁雀加点

全身法加点。

全内,如果没+体魄的装备,请适当+点体。

如果正常游戏可以考虑全内,衣服翅膀选+体魄的。如果想玩高难度,比如裸通之类的,请全体魄。

仙之侠道各人物最佳加点,高手进

仙II叁章的战系基式发动公式是 身法/身法+700,一般加到700最好,其他的加筋骨。法系的不考虑,基本全内。

玄虚比较特别。内玄就全内,力玄建议全力,不过什么玄虚都要仗练狗,用剑打才够厉害。云渺身法为主,筋骨辅,看家厉害,PK时一般全身法。看家斗佛身法为主,筋骨辅,PK时

筋骨身法怎么加都行。看家武尊战斗能力下降,不支持用,就算用到及至也不是很厉害,PK时发展类型的全筋骨,目前很流行。鬼、莲身法要高,一般500为好。鱼前期筋骨,然后内。

1J内的不支持,全身法无论是发展还是战斗都很强。

龙葵的基式很菜,所以还是内的强些。

血牙身法为主强悍得多。

魔童有2种加法很流行,一种是靠大招——轮锤风暴打,全筋骨;一种是筋骨少量,身法为主,靠2个基式打。后者在体法的圣灵加持状态下明显强悍得多。

仙I1.7的仙人全内,法全内,鬼先身法200后筋骨(会无限连的全筋骨),斗佛先身法100,后筋骨,1J先身法200,后内力很强,如果用得不好就全身法,星门先身法100内力300再身法,破月先身法100再筋骨200再100再全筋骨,青尘加点可以自由点儿,支持全内看家、全筋骨打BOSS,身法100后再加筋骨的也很合适。

仙之侠道1.8涟贞加点涟贞转职有什么办法

解封任务

英雄到30就可以接解封任务解,封任务需要两个试练凭证.

试练凭证需要完成任务来获得,集齐凭证后到解封大师那完成解封

接凭证任务NPC

九阳老人

在接任务之前先到解封大师那,查看自己的英雄需要什么凭证.

各凭证任务:

日之试练

(打败朱雀即可)

月之试练

(打败青龙即可)

天之试练

(根据提示,找到空和无两个人对话即可)

地之试练

(打败血狼即可)

风之试练

(在规定时间内,打败长年熊、妖化螃蟹、恶牙狼、蛇兽)

火之试练

(到朱雀洞打熔岩凤凰收集炎羽15个)

雷之试练

(打败雷兽即可)

水之试练

(到水灵庙里面,打爆玄武后面的水灵珠石座得到水灵珠。)

(然后把水灵珠放到东海妖兽后面的净化池里,得到净化的水灵珠即可)

谁知道魔兽RPG仙之侠道得各职业怎么加点啊

玄虚全内

一剑全身法

破月和豆腐200点左右身法 其余全筋骨

法魂 昨天刚单通过 要加30点左右体魄 建议先加内力 等有了装备 内上了350左右 再加体魄 不然一个人 攻太少 会很厌烦的

一剑和玄虚最容易通的 玄虚靠宝宝 也可以多一个蛇牙婆

一剑全身法 35大绝出了之后 东南西北(山鹰血狼三眼熊魔北猪妖)和四圣兽(青什么龙白虎啥的)都是一招就秒 身上有个玄武甲和真红剑就行了

合成四象和四方 身法上800左右就可以下冰谷 大BOSS多打几次 衣服武器啥的就都有了 最后那个黑鸟 复活个三两次 用用大招就结果了

建议陵墓和冰谷BOSS经常光顾 这俩掉的东西非常不错 而且容易打 血海BOSS老跑 不方便打 夜魔法老没好东西 抗不住

一般一剑防上个600多 身法1000左右 通了就没问题了 反正前几次 我都是1400身法左右 进天石和冰谷都横着走 一下一个

仙之侠道奕剑属性加点

力:EJ每加1点力得到攻击最小值上升1/6点。最大值上升2/3点。

体:EJ每加1点体得到4.1的血,1点防御,对晕眩、盲目、郁气抗+0.5

敏:EJ每加1点敏得到命中+1,会心0.5

疾:EJ每加1点疾得到1.5回避,对定身、缓行、迟钝抗+0.5

魂:EJ每加1点魂得到法术攻击最小值约0.4,最大值约1左右

念:EJ每加1点念得到1点法防1点蓝,施法保护和会心防护0.7,催眠、失忆、暴怒抗+0.5

由以上可看出加力是非常不明智的,不论是力EJ还是双修,力被考虑在外。 念是回报最多的也是最实惠的点,但是个人建议,EJ还是别加好,不是好东西人人都能拥有的,真是羡慕BX和TJ啊。 疾,另类EJ的走法等下讨论。

主流加点:力EJ体敏,装备收集也如此,如果紫装则体敏魂 魂EJ体魂,装备也如此,如果紫装也是体敏魂 双修EJ敏魂,紫装也是体敏魂 到底那个多加点哪个少加点,个人喜好决定。

另类加点:全疾力EJ,有着极高的躲避,据有关数据显示全疾EJ也可顶副本BOSS。个人不建议如此加点

给分

魔兽仙之侠道人物都怎么加点才能厉害啊

请注意这份指南是为不熟悉法师的新人练级而准备……

初期应该避免加错点而频繁的洗点,因为钱在初期是很珍贵的。

火法solo的速率相对其他系天赋要快,对纯火法来说,我的建议是直到40以前都可以不用加奥术天赋。

初期的5点强化火球是必然。这是火法的基本天赋。前段时间有人看了sorrow的录像后提出放弃强化火球的说法,固然有可取之处,但在练级中这个天赋始终是不能舍弃的。

14级升完强化火球,接下来应该升的是投掷火焰。即提高6码射程。

只有41码的射程加上0.5S的时间减少才能保证火法可以在敌人接近之前放出3个fireball和一个fireblast。同级的非精英怪挨上这么一轮一般只剩下不足30%的hp。至于法师系的敌人这么一轮就应该已经扑了。

在稍后升完5点引燃之后,3个fireball和fireblast中只要出1-2个重击,就可以节省下一个法术的mana。

接下来,你可以把下1点丢到强化烈焰冲击上,以减少0.5s的冷却时间(只需要+1点,之后都浪费……)然后+2点撞击

也可以跳过强化烈焰冲击,+3点撞击。

之所以选择优先加撞击而不是点燃,是由于初期的怪十分脆弱,一般出了重击敌人就已经倒下了,那4秒的DOT常常是浪费。况且mana恢复速度快,不着急节省那1个fireball的mana。

当火系投入点达到10,加炎爆。以炎爆起手往往可以省下一个火球。

接下来要点的是燃魂。我的建议是点到3/3,但是你如果对自己的微操有100%信心,也可以考虑只点到2/3,然后把多出的1点放到撞击上。

现在大约是25级。接下来要做的是加满5点引燃。

之后你应该就已经投入了20点在火系天赋上。此时加重击聚集。这个有绝对必要点到3/3。

法术重击伤害是普通情况下的150%。加上引燃的重击时产生相当于法术造成的40%伤害追加DOT效果,可以理解为150%

X

1.4

210%,也就是说一个重击的伤害是平常的2倍。

3点重击聚集,等于6%的伤害力提升。而且重击往往可以省下更多mana。当然,重击的视觉效果也很舒畅-

-。这是题外话。

现在有一个比较尴尬的问题是:此时你的天赋大约投入了23或者24点,那么在为达到25的那2点怎么处理呢?

如果你的撞击或者引燃还没有加满,此时务必要加到5/5。

第25点你可以考虑加fireblast,也可以考虑加烧尽,以增加烈焰冲击和灼烧的重击率。

之后加5点火焰能量。到这一步时你应该39级。

那么,40级的那一点就丢到终极天赋燃烧上罢。虽然这个天赋的实用性一般,但作为起手的重击炎爆也可以极大的提高solo效率。

40以后,你可能需要面对奥达曼/剃刀高地等难度开始提升的副本。火法也同样可以进去凑凑热闹。但你也可以根据情况随时洗成跑副本的奥术型天赋。

之后请随意。条条大路通向永恒之井

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