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魔兽亡灵盗贼加点(魔兽世界盗贼技能列表)

发布时间: 2022-12-01 01:46:24|更新时间: 2022-12-01 01:46:24 作者:admin

本文目录一览:

  • 1、高分!魔兽世界盗贼天赋怎么加?高手进!
  • 2、魔兽世界里亡灵盗贼如何加天赋?
  • 3、魔兽世界 亡灵盗贼完美天赋
  • 4、魔兽世界盗贼的加点

高分!魔兽世界盗贼天赋怎么加?高手进!

绝对推荐你好好看看下面这篇文章,能让你对盗贼的认识升一个台阶。

PS:我不是玩盗贼的,但是这个文章写得太好了。要是从头练可以2邪恶--3剔骨--5恶意--2无情-1无情打-5致命 开始加

注意关于武器技能的数据在2.0会失效,需要重新计算。

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[原创]精准的天使的盗贼经验之"战斗匕首"(倾囊相受,童叟无欺)

我想昨天在naxx的各位应被梦夜天使看似超越装备水平的输出吓到了吧,但其实,我想说的是,这才是一个能够进入naxx的匕首贼应有的输出水平,具体如何达到,请听我细细道来:

一、天赋篇(最重要)

首先我要说的是,匕首贼,尤其战斗匕首贼,从武器和装备获得的提升,确实不大,我敢说用这套天赋从毁灭换到麦克斯纳之牙后的提升是很可怜的,这也是目前这个版本匕首贼的悲哀,然而外在的削弱其实在预示着我们----内在的强大。15/31/5的战斗匕首天赋,如何加的,擦亮你的眼睛和眼镜,我们来一起看看我们自身的潜力。

言归正传:

【刺杀】 15 点

·恶意 5/5 级

使你的致命一击几率提高 5% 。

解释:不用说什么了吧?是盗贼基本都要加的天赋。

·无情 2/3 级

使你的终结技有 40% 的几率为目标增加一个连击点数。

解释:这个天赋怎么说呢,从一定程度上弥补了战斗匕首的缺点--赞星慢,但是2点已经足够,没必要加满,这个天赋很大部分是看RP的,以前都加满是因为它是无情打击的前置,现在分开了,我要说,太赞了!!

·强化切割 3/3 级

使你的切割技能的效果持续时间延长 45% 。

解释:这里是重点,据我所知,咱们某个号称也是15/31/5的匕首贼居然没有加强化切割- -!~寒一个,强化切割是提升dps的最主要的天赋,技能,30秒内提升总dps的30%,什么意义?与一个5星冷血TG,一个5星割裂比,我不想多说什么了,一个好贼,会时刻保持切割。

·无情打击 1/1 级

你的终结技有每连击点数 20% 的几率恢复20点能量值。

解释:又一个极品天赋!必须加的,他会使你的技能连贯上,是你尽可能少的出现输出真空期,也就是无技能能量可用。

·致命偷袭 4/5 级

使你的邪恶攻击、凿击、背刺、鬼魅攻击和出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高 24% 。

解释:其实我是非常非常地想要加满这个天赋的,但是由于无情打击实在太重要了。而且他两系也没有任何可以省下的天赋,所以只能加到4。

刺杀系天赋补充说明:

解释2个天赋为什么不加:

1。强化剔骨,我要说,副本里面我已经很多年没有用到TG这个技能了,因为这种天赋根本用不到,为什么,后文会提到。

2。谋杀 ,使你对人形生物、巨人、野兽和龙类目标造成的所有伤害提高 1% 。 这是个很特殊的天赋,从某种意义上说加上他可以弥补致命偷袭最后一点不加的不足,但是,这也是个很尴尬的天赋,TAQ,虫子。。。。。NAXX,亡灵。。。。巨人?你说mc?龙类?你说bwl?野兽。。。。。你要去farm?我们的目标是高端raid,而里面没有或者很少有巨人龙类野兽人形,所以,2字,不要。

【战斗】 31 点

·强化凿击 3/3 级

使你的凿击技能的效果持续时间延长 1.5秒 。

解释:这个天赋也是个两可的天赋,基本上选择了15/31/5这个天赋的人都是伟大的,这种天赋pk能力,farm能力都是所有天赋中最差的,但是,我们有其他天赋无法比拟的RAID输出能力,而强化凿击,如果你除了raid哪里都不去,那么,不要浪费在这里了,3点投入到闪电反射可以一定程度上增加的你存活率,但是,有西不只有RAID,我要战场,我要pk,我要farm,所以我加满了他。可以让我们尽可能的达到6秒潜行。

·强化邪恶攻击 2/2 级

使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5点 。

解释:有些时候,比如小怪群,他只有5%的hp,而你只有40能量,想要被刺要等2秒,但是在40人的火力下他只能存活1秒,怎么办?要45能量的邪恶?我没有,40能量怎么样伙计?好吧,打他一下吧。(其实这里并不少你这一下,但是要证明自己,要全心全意地输出,往往你比别人就多在这些细节的地方)

·强化背刺 3/3 级

使你的背刺技能造成致命一击的几率提高 30% 。

解释:....对此我不做任何解释,你爱加不加。

·精确 5/5 级

使你的近战武器击中目标的几率提高 5% 。

解释:盗贼双持后双手命中率降低到了76%,很低,确实很低,所以除非你已经达到了全身加24%命中,否则,每一点命中对你来说,提升都不亚于1致命,也不亚于28p。

·耐久 2/2 级

使你的疾跑/闪避技能的冷却时间降低 90秒 。

解释:输出的前提是什么---存活,存活的而又保证最大输出的根本靠什么,呵呵,真的不全靠我们自己,要靠我们的治疗,还有tank,或者说,全团。但是如何从自身提升存活率?先生,你不会后悔在这里投入2点天赋的。

·强化疾跑 2/2 级

当你启动你的疾跑能力时,你有 100% 的几率可以移除所有影响移动的效果。

解释: PVE:比如naxx蜘蛛1,他可以让你在被网住的时候多一次Aboss的机会,比如镜子一声令下:放弃!!,这时候,他可以让你身上的一切限制移动效果消失,冲到可以脱离的地方坦然地消失一下~(当然只是个别的boss,还有大部分小怪).PVP:战歌有了他你会很舒爽~

·匕首专精 5/5 级

使你的匕首造成致命一击的几率提高 5% 。

解释:要么你用匕首,要么你别加他。

·双武器专精 5/5 级

使你的副手武器造成的伤害提高 50% 。

解释:现在大家的武器都不差了,副手武器的dps都很高,如何更大的发挥他的作用呢,让他从50%提升到75%吧。

·剑刃乱舞 1/1 级

使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。

解释:哈哈,我最喜欢的天赋,赞,大赞,超赞,至于怎么用,后文有详细解释,必加!不,你爱加不加。

·武器大师 2/2 级

使你的单手剑和匕首武器技能提高 5点。

解释:这是一个很特殊并且曾经一度被忽视的东西---武器技能,如果你是一个善于观察分析的盗贼,你会发现现在的首领级别boss在你攻击他的时候白色字体伤害很低,看战斗记录:你对xxxx造成xxx点伤害(偏斜),WTF!该死的偏斜,这5点,可以有效的减少偏斜,并且提升你的致命和命中各0.02(可能是0.04,记不清楚了,但这并不重要)。

·冲动 1/1 级

使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。

解释:这是战斗匕首的点睛技能,以前被认为是战斗贼的专利,但是,后面我会告诉你,如何让它发挥出难以想象的威力。(@@,其实没什么难以想象的。。就当我在忽悠你吧~乖)。

战斗系天赋补充说明:

关于天赋的一点,就是强化凿击于闪电反射的选择,全看你自己的爱好了。

然后是我想告诉你我自己对这系天赋的一些理解:有一些人曾经存在着一些误解,或许现在仍然存在,就是盗贼得dps主要来源于技能,因为当你看到1000多。2000多。等所谓"大数"的时候,你会被他们的华丽所震撼,所蒙蔽。但是至少这套天赋的主角恰恰不是这些"大数",而是夹杂在那些"大数"之间的无数白色小数~当你看到最后自己的dm里面,普通攻击在你所有dps中排名第一的时候,可以说你基本理解了这套天赋的用法和特点。(这不是我自己吓忽悠,大量的数据表明普通攻击才是盗贼在raid中dps得最重要来源)。

【敏锐】 5 点

·伺机而动 5/5 级

使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高 20% 。

解释:不作解释。

敏锐系天赋补充说明:不作说明。

这就是所谓的15/31/5的战斗匕首天赋,具体每个天赋我都作了解释,有何不懂或者有和个人见解可以在回帖和游戏中与我沟通,以上纯属个人见解,或许有不足的地方,欢迎指教。

二、装备篇。

就有那么一些人,总对装备那么依赖,就那么渴望,就那么。。。认为拿到了某某装备就会变成SUPERMAN,我只想说,天赋,打法,以及你对副本的了解和经验才是你dps最主要的来源,装备,只是辅助,相信我,真的只是辅助。

这个版本的各副本之间剑系武器的提升比匕首提升要大,要大不少,我相信这已经不是一个秘密,所以,更不要依赖于装备,就像昨天,我不认为梦夜天使得装备比在场的其他贼要好,甚至,与其他人比他的装备算差,武器算垃圾,但是,我想告诉你的是,这些都不重要,如果去选择最适合你天赋的装备,才是一个聪明贼的做法。我爱戴我的D罩杯的T1,不是因为我想要引人注目,想要出风头,仅仅因为他的装备说明那里有这么一条:“装备:是你击中敌人的几率提升1%",T2固然好看,然而1%闪避并不一定保证我的存活,而1%命中可以实实在在的提升你的dps.(我x~我什么时候才能拿到T2.5ORT3肩膀,我自己都快受不了这D罩杯的乳罩了!!)

一些经验:

1.符文剑是输出JP,比R14的剑还强,为什么?剑技能!武器技能的提升对DPS的提升是最大的.

2.古代溶火皮手套也绝对不是垃圾,而是超级极品,国外DOWN老克的贼就是带的这个手套.(比T3手都高2.1%汗啊.)

2.对于副本输出来讲,最好的主手FM是十字,要比15敏捷要高,匕首也一样,越慢的武器10字加成越大!(就不明白战士也去F敏捷)

3.风怒是对剑贼最大提升的BUFF(有18%之多,吓我一跳)超过了风雅+速效毒的组合(匕首不是),建议以后RL分组让DPS战士和战斗贼一组(风怒),匕首贼和LR一组(风雅).可是。。。可是。。。我们是联盟,要想体会这种质的飞跃,去资料片吧~

简单几句话:其实对DPS最大提升的真的不是你的装备,而是你的天赋你的经验你的队友,一个怒吼就能让你T0变T1,一个风怒就能让你T1变T2,还要感谢辛苦帮你++的奶妈r们,再高的输出死了就等于0。

4.大地与黑手饰物的误区:

通常人都会觉得大地远远比黑手饰物完美. 但是错了.虽然有提高,但是提高得很小

我举个例子: 如果黑手为40分的话. 大地只有44分.

Raid中的buff. 以ap为主. 而战斗匕首的输出里, AP和Crit同等重要.

越高的AP, 就越能发挥Crit的威力. 而高Crit. 也越能体现AP的作用. 这点请牢记.

5.T3套对T2.5来说,提升并不大. 不要把T3的属性过于夸张.真正提升你实力的.是Raid的分组.

如果你全套T1. 给你个290ap的一个吼,再给个萨按插图腾, 你就相当于一个nobuff的T3贼.

6.无尽痛苦腰带的属性比T3好. cthun掉的.咱们还要在等待一些时间。。。。

7.输出方面阴谋饰物比尖刺差不多或者胜一酬.或许耐力是他的唯一遗憾吧.

另外阴谋的物品等级比尖刺要高. 30点敏捷能让你更有自信的选择双手十字

8.5点匕首技能的提升, 是非常大的属性. 无论如何都要加满. 达到8-10点匕首技能则是一个飞越.

13点匕首技能时,提升非但大.而满15点.则从装备选择上并不可取.

所以还没拿狗皮手套的或者丢银行的,请附15敏出试试dps数据. (混乱匕首的+6建议无视)

(以上经验一小部分粘贴了一个朋友的帖子,因为要说的话一样,省得费事了)

最后送一句话: 装备对DPS的提升并不大.尤其高端装备的更新.

这些提升往往只能起到1%-2%的作用.

而这些微小的提升.远远没有友情来得可贵. 不要因为眼红几件装备,

而失去朋友. 或者损失公会的进度.

另外: 我对盗贼能用的BUFF做下统计:

猫尿 2致命 25敏捷 (不与强效敏捷药剂叠加,但是可以共存,也就是同时显示2个buff但是只加25敏捷)

魂能之力 30ap (与巨人药剂 25 不相叠. 已确定)

魂能之击 40ap (与火酒. 35ap 不相叠. 已确定)

神圣太阳果 10ap (与沙漠肉丸子 20ap 可能不相叠. 不确定)

以上罗列的4-5样盗贼能用到的用品. 一共才能提升 50点PS. 而都用上远远比不了战士一个吼.

虽然这些基本技巧我们并没有忽略, 但我已经用数字说明了. 相信能对你们有帮助.

装备这东西仁者见仁智者见智,但是有个标准,既然你选择了RAID,那么对于dps提升最大的就是最好的,这里给出一个dps计算器,曾经阿喀琉斯发过中文版,我发过英文版,但是似乎没什么人重视,好吧,废的话已经够多了,不在乎再多废两句

链接:

战斗匕首贼DPS计算器:[ ]

文件提取码:3703661419540802

战斗贼DPS计算器:[ ]

文件提取码:7627588082143480

注:只适用用2个输出天赋战斗剑和战斗匕首版

三、RAID输出经验(naxx)/技能使用篇。

我尽量把每个部分拆开来具体写,方便理解。

蛛蛛区:

蛛蛛1前小怪:

小蜘蛛群:

选择任何一个小蜘蛛,被刺-乱舞-切割-被刺-换目标,你没看错,换目标,如果不换你永远无法被刺,因为这时候当前目标的目标肯定是你,换一个正在打fs的蜘蛛去戳,刚才打你那个蜘蛛会被fs,ss们拉回去的,而你后来攻击这只可以减少fs收到的伤害,这里就是把伤害均摊,职业互补,也可以尽量提升你的dps,这不是骗取dps,而是一种灵活的打法。

大毒蜘蛛带4小蜘蛛群:

起手远离大蜘蛛,除非你想死(这里你是否死可以说完全取决于团队中的解毒者和治疗者,我们没很么可做的,萝卜+大红+石头也不能使你活下来)。稳定后目标大蜘蛛,被刺-切割-被刺-被刺-切割,换目标,找到两个相距很近的小蜘蛛,被刺-冲动-乱舞-被刺被刺被刺~~你会发现dm中你像火箭一样腾空而上。

boss蜘蛛1:

起手左边的蜘蛛,这里有一点小经验,就是在战斗前就选定你的目标并且右键点击他进入攻击预备状态,这样进入战斗后的第一时间你就可以输出一次主副手伤害,但是要看情况,有些仇恨敏感的boss要注意该停则停,2个小蜘蛛,开闪避,找屁股,然后是被刺-切割-被刺-被刺,看他的血量,如果快死了,切割,如果没有死。那么再来一个被刺然后切割。并且切割要等到他死前最后一瞬间使用,然后换另一个蜘蛛,打法如上,在他快死的时候最好积攒下=3星,然后死前切割,如果这时候被网住了,毫不犹豫,强化疾跑--目标boss,这里站位注意,尽量与其他近战保持一定距离,否则穿刺会经常的戳你的pp,打法,由于刚才保持了切割,而此时boss还有30s左右开始冲群,所以,在接触到他前右键点击进入攻击预备状态(以后这种地方不作说明),在距离他8码左右的地方,乱舞,然后接触后被刺-冲动-被刺-被刺-被刺-被刺5星割裂被刺-被刺跑开射击,此时应该他身上挂着1-2星,这1-2星很重要,虫群开始,小蜘蛛刷出,利用刚才挂在boss身上的1-2星切割,然后,目标小蜘蛛还是那一套,如果他死前把你网住了,消失,然后取消潜行,冲向boss,继续那一套,这样由于有耐久这个技能,在下一次被小蜘蛛死前缠绕的时候疾跑会刚好cd到时,我实验很多次了。

这里注意几点:

1。被穿刺后如果从落地开始如果3秒内没有得到治疗,那么毫不犹豫的石头大红萝卜能吃就是保证hp3500。

2。时刻注意MT和MT组的其他成员是否正在被死后尸体出来的小蜘蛛攻击,如果是暂时放弃你一个人的dps吧,因为你的做法决定着团队是否可以过这个boss,

3。通用技巧:在当前目标快死前积攒星,死前一瞬间切割换目标,这样能保证你接触到下一个目标就立刻进入加速输出状态,不起眼,但我觉得很重要。任何地方通用,不仅仅这个boss,不仅仅naxx。

蜘蛛2前小怪

双毒蜘蛛组:

电脑好网速好的可以考虑战斗前潜行,然后起手绞喉。否则就提前进入战斗准备争取第一时间攻击,基本上这里必然会中2500/2s的毒,能否存活看别人了,如果看到2个蜘蛛距离很近。切割+乱舞+冲动+大地orzg饰品or蜘蛛吻(以后我管这种多开叫做"变身超人"。否则写起来太麻烦。)dm火箭进入第二级。。。

大量诗僧组合:

这里是最让贼头疼的地方,基本上等在下面,首先攻击那种会把人打飞的,开着疾跑追着他被刺被刺,快死前割裂,打完后去打那些被拉住的法系怪,看机会找到距离近的“变身超人"

boss蜘蛛2

战前准备,自然火焰防护准备好,要好石头,大红之类,这个boss可以根据团队当前dps能力和存活能力决定是否喝茶,因为这是一场越快结束越好的战斗。

起手白色诗僧,此时注意,这就是那种该停就停的时候,白色诗僧攻击根高,打贼基本秒,所以让战士拉住以后再开始戳pp,其实如果穿足够敏捷装备配合+了闪电反射的天赋的话,这里可一上来就开闪避去抢白色诗僧的伤害,当然,这时候拉白色诗僧的战士会考虑是否巴尼托黑,个人不推荐这样做,除非你非常迫切的想要展示你强大的dps给别人看,不过后果往往适得其反~

诗僧阶段不要用长cd技能,2白色诗僧死后,开疾跑冲向boss,8玛距离开乱舞,然后就是"变身超人"了,之前别忘了在最后一个濒死白色诗僧身上挂切割。之后就是稳定的输出了。能打多少就看你之前的buff还有是否跟猎人战士分在一组还有决定你是否爆爆多多的rp了。

蜘蛛3前小怪

食尸鬼群:

打法同小蜘蛛群,找对时机"变身超人"就是了,这里比较容易ot,最好挂着闪避并且随时准备消失。

单个黑影:

只说一点:他吃肾击。嘿嘿。嘿嘿嘿。嗨嗨嗨嗨嗨。。。。。

双喷毒蝙蝠:

乱舞与冲动留到最后用,在30%前等待能量满然后30%rush.

双法系诗僧:

略过

boss蜘蛛3:

这是一个类似于TAQ公主的boss,想要输出高,还是有一些技巧的,起手进入战斗准备状态,被刺-被刺-切割-乱舞+zg饰品大地之类,注意这里可不是"超人变身",最重要的技能--冲动暂时不要用,咱们目前团队的dps,5分钟内肯定能打掉70%,所以过早的用掉了冲动等到30%没有技能用了损失的可不止是你的dps,你将决定着你的团队时候能在最短的时间内rush掉boss的最后30%,然后被刺赞星,3-4星割裂,时间肯定不允许你攒够5星,这里注意提示5秒后缠绕的时候挂割裂,运气好可以通过无情获得一个星,然后这时候能量应该在20,等2秒到了40,别犹豫,邪恶攻击,然后马上就是被缠绕,看着dm上别人的统计停止增长,而自己由于割裂已经慢慢的爬到了前头,缠绕结束后,由于之前那个邪恶还有看rp的无情,你应该有1-2星,这时候不要马上切割,一个被刺以后在切割,因为马上切割很高几率会触发无情打击,而1.5秒的公共cd过去以后你的能量会自然增长20,可是由于无情打击你的能量已经满了,这样你等于白白浪费了20能量,之后就是被刺赞星,5秒提示的时候割裂,然后被刺或者邪恶取决于你当时能量。

二阶段:30%rush

在32%的时候你应该在他身上挂着4星了,为什么是4星不是5星,因为我们的宗旨是,尽可能的不浪费每一点能量每一个星,那么,这时候你要准备的是:吃一个自然防护。或者你们的治疗足够强大可以不吃。在MT一声令下:"RUSH!“的时候,你需要做的是:被刺,此时5星切割-然后被刺被刺喝茶被刺-冲动-被刺被刺,割裂-被刺被刺。。。此时马上到达二阶段的第一次缠绕,以前我总是告诉盗贼32%消失一次,尽量mt死后让boss找另一个tank而不是盗贼,当然如果你没有熟练掌握"那个"的话,你最好按我说的去做,别把希望寄托于你的闪避上,缠绕以后你闪避100%以上也是照样挨打。

"那个"是什么?要知道,盗贼在消失的一瞬间大约零点几秒内是无敌的,对,无敌,任何东西都不能影响你不能打中你,包括这个boss的缠绕,然而要做到很难,当然如果你熟练掌握了,这里可以在二阶段的第一次缠绕使用这个"那个",这样不仅对你的dps提升很多,对团队来说你更是一个英雄,一个高手,一个大师。这个boss就这么多。

蜘蛛区到此结束,以上观点谨代表个人看法,有什么话可以联系我具体交流切磋,写了一下午很累了,休息一会,打会战场,晚上或者明天瘟疫区,dk区。

三、RAID输出经验(naxx)/技能使用篇。

之2瘟疫区:

单非喷毒蝙蝠:

纯给团队练手的。

食尸鬼+软泥怪组合:

这里的食尸鬼根蜘蛛3前那种纯食尸鬼组合中的是一样的,这里最好先打食尸鬼,但号tank们拉的位置决定是否用"超人变身",打完后去打被风筝的软泥怪,这种软泥怪移动速度非常的缓慢但是攻击力非常的夸张,所以要控制自己的仇恨,如果觉得快ot了可以消失,开闪避,或者佯攻以后休息。

双喷毒蝙蝠:

乱舞与冲动留到最后用,在30%前等待能量满然后30%rush.注意这里有一个区别于蜘蛛3前的双喷毒蝙蝠地方,就是这里的地区相对于蜘蛛3前来说比较的狭小,所以在tank刚把2个蝙蝠拉过来的时候注意紧靠后栏杆,与蝙蝠保持最大距离尽量避免毒性的叠加,在tank入位稳定以后开始输出。

boss瘟疫1 诺斯:

一个很有趣的boss,boss战更像是2波人火拼,起手进入攻击预备状态,开始的时候一定要小心控制仇恨不要ot,boss被tank入位后仇恨基本稳定,"变身超人",喝茶,变身要尽量提前,这样在最后rushboss的时候cd刚好结束可以再来一次,dps那是刷刷的~~建议3-4个被刺之后消失一下,要不然很容易ot,这里也可以用下面提到的那个教官处用到的闪避宏,效果不错,这里处理boss的闪现是一个重点,我一般是闪现之后立刻原地射击,好的话可以打2下,此时也可以上去打,不过容易ot并且并不能提高多少dps,为了整个团队着想,这里建议原地射击。然后一次上墙之后的小怪很简单,轻松处理,注意死前挂星切割接手下一个就成了,boss下来的时候一定注意不要手欠去碰,让tank拉,然后他会很快闪现,tank拉入位的过程中就可以出手了,2上以后,有一点注意。那种奥爆骷髅的刷新点要牢记,站在他的刷新点上,要准,背朝墙,不停的点身前并且按被刺,这样能保证在他刷出来的第一时间被刺到,然后看他施法就捶他腰子(肾X),之后平稳度过,尽可能的在2下后rush掉,rush不掉的话3上的时候注意打完奥爆骷髅后开闪避协助战士打骸骨,然后理所当然的,boss趴在地上等你搜身。

魔兽世界里亡灵盗贼如何加天赋?

云淡第1DZ飘过!

老贼都知道全程切割的DPS一定比TG高,出血贼的DPS就来源于出血和非技能输出,出血开冲动意义不大,伏击暗影步我也用过,这个是纯PK天赋,野外偷袭布衣的确是爽。

最好的DPS天赋是战斗匕首:

刺杀

(15

points)

5/5

恶意

2/3

无情

3/3

强化背刺

5/5

致命偷袭

战斗

(41

points)

3/3

强化凿击

2/2

强化邪恶攻击

3/3

强化切割

5/5

精确

2/2

耐久(这个换脚踢也不错)

2/2

强化疾跑

5/5

匕首专精

5/5

双武器专精

1/1

剑刃乱舞

2/2

剑刃飞转

2/2

武器大师

2/2

活力

1/1

冲动

5/5

战斗潜能

1/1

奇袭

敏锐

(5

points)

5/5

伺机而动

这个天赋要注意命中和暴击,全程切割!DPS一定是BUG级!强化凿击和强化邪恶攻击可以换成闪电反应,这个天赋运用好了,PK也很猛!

魔兽世界 亡灵盗贼完美天赋

总体来说,70级的盗贼天赋表继承了60级时的设计理念,看起来仍然是非常接近于完美的。关于何谓完美的天赋,以前我曾提过三个标准,1.三系都各有特色,不会出现一种加法吃遍天;2.没有FC天赋,单纯过路的天赋尽可能的少;3.在一些最关键的天赋点上要有取舍,“鱼与熊掌不可得兼”,要有缺憾美。

之前MING大提供的新技能和天赋跟这次官方发布的略有出入,可以说,官方这个更新版更加合理。按照MING大那套信息,当时好多人结论是70级终极天赋的诱惑力不大,匕首贼31/8/22的加法会超越41/*/*和*/*/41。但现在看来不是了。

好吧,让我们先看下经典天赋的加强版31/8/22。这套天赋可以说是万古不变的经典。直接由21/8/22演变而来,对于blz新设计的天赋一律无视,发掘60级天赋表内的终极优势,基本上是把多出来的10点天赋用于实现60级时对“千金易得,一点难求”的渴望。配点方法:

刺杀:31

强化剔骨3点

恶意5点

无情3点

无情打击1点

致命偷袭5点

有三点过路,可以选择加在强化切割3(副本),强化破甲2,强化毒3,或者谋杀2上。(再次发表个人意见,谋杀2是垃圾天赋,是blz对贼最大的削弱。我曾专门写贴讨论此事,不过没有通过审核未见发表,此恨至今难平)

冷血1点

此时又有4点过路,我认为新天赋Fleet Footed2(提高移动速度8%,抵抗减速10%)物超所值,QuickRecovery2(治疗效果+20%,终结技如未命中能量消耗减少80%)差强人意,老天赋强化肾击3点加不满,但是还是有一定意义的,当然你要加到前面几层去我也没意见,仁者见仁。

封印命运5点

精力1点

战斗:亘古不变的8点

强化凿3点

邪恶2点

强化背刺3点

敏锐:22点

诡计大师5点

时机5点

伺机而动3点

强化伏击3点

强化闷棍3点

一点过路随便点,是我的话就点加潜行速度减潜行时间那个

预备1点

卑鄙1点

还是那句老话,经典天赋就是中庸,玩得就是爆发力、控制力和生存力的平衡。70级的31/8/22其实就是现有经典贼和刺杀贼的合体。试想,如果不是高层有更加引人入胜的天赋,还有什么能让匕首贼的加点出现变化?

好吧,既然经典贼都有了封印命运的冲击力了,刺杀贼何去何从呢?blz的一个蓄谋已久的思路终于在70级天赋表里实现了。还记得我们讨论过的“毒药贼”么?有时候真怀疑这一切都是blz一开始就设计好的,留着一堆后手,慢慢开放给你玩,不怕拴不住你,要不它怎么敢承诺1年1部资料片?

废话不多说,新的42/3/16“毒药刺杀贼”出炉。

刺杀:42点

前31点参照上面的31/8/22加法,唯一不同的是所有过路点都要加在强化毒5和剧毒5上,FleetFooted2和强化肾击也加满,还有两点加到新天赋Master Poison2(减少对方抵抗毒几率4%,增加自身抗毒几率30%),最终出终极天赋Mutilate(瞬发,造成主副手武器伤害,如果对象中毒,则爆击率提高30%,目标背后发动,奖励连击点2个,需要装备匕首)。可以说这个技能有点逆天了。相对于以前刺杀贼为了精力放弃预备,这个天赋足以让你放弃战斗和敏锐系的一切天赋。同时让你毫不犹豫地加满所有强化毒药的天赋。

这个技能宣告了匕首贼只能靠背刺吃饭时代的结束。伤害上与背刺差不多,两者都是+30%的爆,Mutilate是双手伤害,基本相当于150%主手伤害了。关键是它加两个连击点。配合封印命运,攥点的速度可想而知。

为什么要加42点在刺杀,主要是由于剩下1点加在另外两系也无关紧要,不如干脆把强化肾击点满,因为Mutilate虽然强,但不能用来起手,因为对手没中毒的情况下效果不好。结合70级盗贼新天赋,Shiv(立即造成副手伤害,并使对手中副手毒),Mutilate最适合在肾击时使用,如果能量足够,可以用两个Mutilate,其中只要有一个出了爆,就又是一个五星,肾击的6秒当中能完成2次“背刺”+1次五星冷血剔,这是什么概念?基本套路就是偷袭-Shiv-凿-肾击-M-M-剔-消失-偷袭-M-剔。如果都命中,能量是无缝的。

战斗:3点毫无悬念的强化凿

敏锐:16点随便点吧,这里就又见仁见智了。强化伏击基本上要加的。拿匕首不会伏击。。。。。。。。。。。。。。。。。。难以想象。

本来以为70级了,出血贼要被废,现在看来还不至于。毕竟新技能中没有出现低能耗的攒星技,出血还是最多快好省地建设社会主义的唯一出路。出血流继续秉承控制着打的传统。围绕着出血流,天赋的的加点是最灵活的。出血流的基本构架还是不变——冷血、预备、出血三架马车出齐。低层的些微调整就不说了。上面至少有3个分支。

第一支,着重刺杀系,出封印和精力。好处就是多了10能量,控制起来更流畅。缺点就是出血比不了背刺和大M,爆击不是那么容易出的,封印的威力就打了折扣了。

第二支,着重敏锐系,出MasterofSubtlety(潜行技伤害+10%,潜行状态结束后的6秒内所有伤害也+10%)和预谋。敏锐大师MasterofSubtlety是一个亮点新天赋,无论对于老牌潜行技伏击还是新兴的缴喉来说都是不错的提升(再次BS一下垃圾天赋谋杀)。而预谋,blz似乎也悄无声息的做了一点改动。现在的预谋提示是增加目标2个连击点,在10秒内如果你不再增加连击点或者用掉他们就会消失。那么是否意味着如果预谋之后使用技能增加了连击点,预谋取得的那两点就不会消失呢?如果真是这样就太富有戏剧性了。好吧,我们预谋-凿击-跑开潜行,过一会儿回来开打。不偷星的盗贼不是好盗贼。

第三支,22/8/31,21/8/22的又一变体,不过是经典+出血而不是经典+刺杀了。可以说,这种加点更好地继承了经典流中之庸也的精髓奥义,最大的特点是不容易死。不过,自动换武的宏恐怕是必不可少的了。

70级天赋中战斗贼的强化是有目共睹的。尤其是战斗系最后的几排天赋,个个逆天。但是问题就在于可以分配的点数实在是有限。战斗贼战斗系与刺杀系天赋又联系的过于紧密。因此加点的变化性不是很大。要么就加冷血,要么就加终极天赋SurpriseAttacks(邪恶、凿击、背刺永不会被躲闪)。当然,Vitality2(总耐力提高4%),Never of Steel2(抗晕几率增加10%,天啊,兽人盗贼基本免疫晕技了),BladeTwisting5(邪恶、背刺、凿击、Shiv25%几率令目标迷惑8秒)都是物超所值的天赋,而且无论你出冷血还是出大S都能出到这些天赋。总体来说,匕首贼别想打过战斗贼了。

假如预备对冲动有效,你相信会有战斗贼不加刺杀加战斗和敏锐么??8/31/22,预备冲动贼,问所未闻吧?好吧,那么你猜这种贼会用剑还是匕首??同时想象下两次冲动的匕首贼会冲动到何种程度吧。

最后,再介绍一下真正的FC天赋。敏锐系得终极天赋——CloakofShadow(90%概率抵抗所有魔法,持续4秒,2分冷却)。为什么说这个天赋是FC。还要从敏锐的意义来说。敏锐系天赋,就其根本思路来说是保护自己、控制敌人的。但是敏锐的保护不是暴露的保护,不象战斗系的招架闪避那种面对面的对抗中保护自己,而是隐藏,靠隐藏来保护自己。然而,这个终极天赋,基本没有隐藏自身的意义。是属于暴露式的保护。试想,如果之前的敏锐点数已经把自己保护的很安全了,那么这个天赋有何意义?而如果之前的所有敏锐点数都不足以保护自己,指望这个终极天赋,那么之前敏锐的意义何在?一个暴露形式下的保护技能放在一个以隐藏为天职的天赋系得终极位置,是何用意?而且为了得到这个天赋需要经过一大堆可有可无的过路天赋。EnvelopingShadow3(15%几率不被暴出来),Cheat Death 5 (20%概率在受到足以致死的打击时免疫死亡),SinisterCalling5(提高敏捷10%)。这些都是华丽不实的天赋,也许只有下MC的时候有点用。

有人说CloakofShadow两次意味着法系得梦魇。我不想反驳这种观点,只是给出一种天赋,这种天赋是最终极意义上21/8/22的继承者,真正的三修天赋。没有出任何一种需要30点前置的大型天赋。但是对付法系,可能比你的CloakofShadow有效的多。请看“复古版经典流”——22/17/22。

刺杀:22

强化剔骨3点

恶意5点

无情3点

无情打击1点

致命偷袭5点

强化毒3点

冷血1点

Fleet Footed 1点

战斗:17点

强化凿:3点

强化邪恶:2点

强化背刺:3点

精确:5点

强化急跑:2点

强化脚踢:2点

敏锐:22点

诡计大师:5点

时机:5点

伺机而动:3点

强化伏击:3点

强化闷棍:3点

伪装:1点

预备:1点

卑鄙:1点

精确、强化脚踢、强化急跑对付法系难道不比Cloak of Shadow好?我有冷血你没有。

好了,没留神写了这么多。估计够收几筐的了,下次继续。

PS:wow当中最有意思的决斗就是法师打贼。70级之后继续。法师有了隐形术,可以看到贼了,这等于抵消掉了贼的一个消失。还有了火盾,对贼来说是个挑战。贼呢,有了个远程剔骨,算是一点补充。更重要的是有个了Shiv,等于必定可以让法师中上一种毒,这个意义更大。继续精彩吧,两个华丽的对手。

魔兽世界盗贼的加点

魔兽没有属性点!

天赋并非固定(1层的夜行者7层的多面手请无视)

阵营-种族

LM--人类-强大的天赋章使得饰品位置多了选择

LM--暗夜-自身天赋影遁强隐!

BL--血精灵亡灵PVP兽人巨魔PVE(原谅我如此简略,不多介绍。我大多玩联盟)

一般战斗和刺杀

敏锐

这样的天赋并非绝对完美的,只是粗略能应付各种场合。具体还得看你的手法和对方的职业

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