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虚无之眼加点顺序(虚空之眼加点)

发布时间: 2022-11-21 20:31:34|更新时间: 2022-11-21 20:31:34 作者:admin

本文目录一览:

  • 1、lol虚空之眼怎么玩
  • 2、DNF元素加点
  • 3、虚空之眼要怎么玩啊
  • 4、新英雄虚空之眼怎么玩

lol虚空之眼怎么玩

主W副E。不推荐主Q或副Q,对线期Q难命中。W伤害巨高无比,2级给别人EW连招一套,半管血。W可以触发2次印记E一个。正好3个形成真实伤害被动。如果中期来的早消耗战开始了就可以点Q了,尽量斜着丢Q,可以加大距离射的更远,大眼是个非常喜欢别人追杀的英雄。上次3个人追我,反3杀!发W的时候不会影响走路,可以继续走,而且别人追你肯定不会绕道所以2段伤害都能中,Q能减速70%他根本就不要想能追到你。然后他的血量比较低,回头EWQR一套过去在中期对面3000血可以直接秒,法强300-400这样。大招移动比较慢,所以杀一个人,以后想移过去杀另外的不现实,大招伤害蛮高的,基础伤害就有900!而且可以有5个印记。我前面说的3000的那个人大招我只开了1秒不到他就死了,推荐带闪现屏障,因为大眼消耗爆发都很厉害,不容易让别人贴脸或者贴脸打人,所以不带点燃!E可以击退,所以别人要切你就EWQ这样他又击退又扣血还减速,爽YY!大眼是个消耗厉害爆发也蛮高的英雄,可以去买来刷刷!

纯手打望采纳!

DNF元素加点

=======【技能分类】=================

-------【元素】---------------------

魔法记忆,等级:10(被动技能满,不解释)

元素集中,等级:6(觉醒被动满,降低相应的属性,刷图用不错)

光电鳗,等级:20(光暗元素必满技能)

暗影夜猫,等级:20(同上)

杰克爆弹,等级:5(5级前置)

冰霜雪人,等级:5(5级前置)

元素点燃,等级:10(4灯点燃可以加300智力,必满)

移动施法,等级:10(被动技能满,不解释)

火系精通,等级:2(觉醒前置)

冰系精通,等级:2(觉醒前置)

暗系精通,等级:10(暗系作为主力输出,加满精通既可以省蓝,还可以增加伤害)

光系精通,等级:10(同上)

阿斯特雷彗星,等级:7(觉醒技能,很好很强大,华丽又不失伤害)

虚无之球,等级:18(一边让怪撞黑球,一边夜猫来回扯,清小怪非常效率)

湮灭黑洞,等级:11(进图直接扔黑洞,吸住之后黑球、夜猫,再配合光电鳗,清怪不错的技能)

冰墙,等级:1(1级防身用)

烈焰冲击,等级:1(同上)

雷旋,等级:1(除了防身之外,还可以激活被动觉醒的降属性,这样你再上光电鳗,伤害就更高了)

魔法秀,等级:5(提高刷图效率的技能

-------【召唤】---------------------

-------【战斗魔法】---------------------

天击,等级:1(系统送的)《不要学》

魔法护盾,等级:1(操作不好的5级,操作好的可以不用加盾,省下来的SP加满魔法秀)

替身草人,等级:1(逃命用)

-------【魔道】---------------------

魔法星弹,等级:1(系统送的)《不要学》

-------【通用】---------------------

布甲精通,等级:1

其它回答

其他答案

以下是我的纯刷图加点额,如果有不够好的地方,还希望高手们多多指点啦。

元素:

魔法记忆:12(满级10级,月海衣+1,时装+1),增加施放速度,也就是增加输出,这可是元素的饭碗咧,没的说,是元素的都加,不加或不加满的可别说你是元素哟。

移动施法:11(满级10,月海衣+1)移动很重要,特别是在蓄气的时候~跑的不快被打断自己不但很疼也很郁闷的嘛。

魔法秀:满(10级),在20秒内大大的增加施放速度,也就是元素的暴走时刻啦,好好的利用这20秒,你会觉得世界一下子都清净勒。

元素点燃:满(10级),四盏灯全亮时增加300点智力,也就是600的魔攻,极大的提高刷图效率,是个不错的推土机,强大!如果再加上远古记忆的150点智力~哇塞,你完全就是一个轰炸机!

暗影夜猫:满(20级),元素的灵魂,灵魂中的灵魂,主要的刷图技能,太好用了,一抽,一去一回打两下,CD短,MP消耗的也少,是元素的都加满吧。

光电鳗:满(20级),满了点电鳗珠珠很大很炫目,伤害很高,一次电三下,我平均每个珠子都是差不多3000的,三个一次加起来就7000多,不但可以防身还可以作为主要输出技能,因为CD很短几乎可以不停的电,那感觉好爽滴。如果PK的话,点5级出前置就够了。在PK场上,电鳗的伤害低了好多好多。

杰克爆弹:5级(为了出烈焰冲击的前置)

冰霜雪人:10级(冰墙和极冰的前置),拿来刷图也是不错滴,伤害也客观,开魔法秀的话,雪人也可以满地跑哟。

冰墙:5级,一来是极冰的前置,二来是个人觉得1级的冰墙实在太脆弱了。5级冰墙不但伤害很高而且怪物要想在5级冰墙里移动实在太困难了,而且5级的话冰墙存在的时间也会比较长,不像1级,感觉冰墙立起来没多久就消失了,没什么存在感,可惜冰墙的缺点就是CD太长~呜呜。

烈焰冲击:5级,前期不建议加高,先可以点1级到2级,等到后期级别高了再点也不迟。有人说5级的火柱浮冲太高,会引起近战职业的不满,比如红眼杀的正high的时候,你一个火柱,怪都到天上去了,这感觉的确很郁闷,但我要说,5级的火柱伤害很高的哟,而且在怪物冲上去的时候可以利用这个时间施放需要蓄气的更强大的技能。

雷旋:1级。施放非常快,可以使敌人迅速被击倒,防身和连招都用得上。

虚无之球:18级(17和幽灵魔杖+1),个人爱死这个球球勒,很黑很大攻击力高持续性强,只要怪物碰到球球就会受到连续性的两次伤害,聪明的你应该知道怎么做吧,把怪引到球的附近,让怪自己撞球,哈哈,特别是怪物很多的时候,球球简直是暴走的拖拉机!

湮灭黑洞:5级(4和月海套+1),吸,恩,吸的很猛~并且爆炸,是刷图元素的精髓象征。无论组队还是单刷都很实用哦。个人觉得,5级就够啦,时间比较长而且攻击力也上的去。

极冰盛宴:2级(1和月海套+1),2级攻击力就很高了,而且很漂亮很华丽哟,适合前面有大范围的怪物时使用,不建议单刷,因为施放的时候自己动不了,还有可能被怪打,有次我打虫子就在白色幼虫满屏幕的那个图里位置没站好放冰的时候活活被虫子吸血吸到死勒,悲剧,惨烈。

暗精通:满(10级)为猫猫、黑球、黑洞等这些暗系的主要刷图输出技能提高20%的攻击力并接减少20%的MP消耗比率,是个一举两得的好技能哇。加满吧,你会变得更强大,刷起来更轻松。

光精通:满(10级)光电鳗很强大,为了使它更强大而又减少MP消耗比率,加吧!

火精通:2级(觉醒前置)

冰精通:2级(觉醒前置)

觉醒技能

元素集中:2(系统送的1+自己点的1),降低怪物的抗性同时也就是提高自己的攻击力,使自己的所有技能来个全方位的综合的提高,不错不错。

陨星幻灭:2级,我好想点高点的,不过SP不够,不过再想想它的CD太长要一分钟额也就算了,2级还是不错滴,不但华丽丽而且攻击也很高,持续性也不错。

战斗魔法:

魔法护盾:满(5级),元素血少防低皮脆,不过如果你走位够风骚的话可以不加,但我不是神,为了自己少的可怜的那点血,我还是加勒。

替身草人:1级,关键危难到时候可以躲过一劫哦,再吃下原来那个小草人移动速度会加快,有必要点一级。

魔道:

舒露露:2级(1和幽灵魔杖+1),在前方有很多并且分散的怪物的时候还是很实用的,聚怪,为施放下一个技能争取时间,舒露露一丢再加个黑洞再蓄个黑球一放~~哇,世界一下子就变清净了。

通用:远古记忆,如果我有多余的SP我一定加,并且加满,只要一个空格就可以提高150的智力,加上元素点燃那可叫疯狂,毕竟元素也是靠智力来吃饭的嘛,完全就是一个高攻轰炸机!

说说加点的顺序吧,级别低的时候SP首选加到魔法记忆、移动施法上;猫猫、光电鳗随级加满,这可是元素的根本呀,魔法秀、元素点燃初期效果不明显,可以后期再加,那时就很猛了。

我的装备呢,满智力月海一套,墨竹、达芙妮、贤者,都是+7的。武器是+11幽灵,称号是海之勇者——章鱼。智力560(还有任务没做,还可以加,嘻嘻)基本魔攻1898。刷图还是很轻松滴,特别是组队,刷图也好快乐。

以上就是我的纯刷图加点啦,第一次写呢,不知不觉就写了好多好多,因为我真滴很喜欢元素,对元素的喜欢岂能是三言两语就可以概括滴额?写的有点仓促,还请大家多多见谅,希望对不知道怎么加点的迷茫的小元素们有所帮助,作个参考吧,关键是适合自己的才是最好的。嘎嘎,本人上海一区,赞、小米。同区的朋友可以加我好友一起刷图

虚空之眼要怎么玩啊

眼睛有两种位置:中单和辅助。一般来说,眼睛中单是保守发育的,而作为辅助时是较为激进的。

中单眼睛的加点方法一般是主W副Q有大点大;而作为辅助的眼睛一般是主Q副W有大点大。

本文将会提及眼睛普遍的游戏策略。

首先,眼睛的技能基础伤害非常高,但AP加成则很低。Q的伤害为240,AP加成0.6;W的伤害为275,AP加成为0.74;E姑且不论;大招的基础伤害为900,AP加成为0.6。因此,对于眼睛来说堆AP的意义不是很大。相反,增加其整体输出的法穿以及冷却缩短是眼睛真正需要的属性。因此,在出装选择上推荐小面具、法穿鞋以及大圣杯,而帽子或是卢登等装备则并不推荐。

加点之前已经提及。中单主W的原因是因为中路兵线很短,Q很容易被小兵挡住,而W是AOE并且刷兵速度很快。然而,下路辅助时不需要刷兵而且战线较长因此主Q也没有问题。

眼睛的连招比较单一,但是所有连招的起手都是基于E或Q的命中的,因此最好练习一下预判能力:玩眼睛如果没有任何预判能力的话肯定会悲剧。

有三种起手策略:

QAAEWAAQAWA点燃R 这是为了打出12次被动打出最大伤害的连招。(四次被动)

EWQDR 这是为了避免对手反抗在一瞬间打出的连招。

QWEWDR 这是在较远距离留人同时打出最大伤害的连招。

由于W一般是不可能平白无故打出两次伤害的,因此要记住搭配EQ确保命中。

无论是中单还是辅助,眼睛真正强势的时期是六级和十二、十三级时的对拼和团战。由于AP加成低下,超级大后期的眼睛相对无力,但前期因为有一个基础伤害鬼畜的大招,所以可以轻易取得在小龙和六级后线上的优势(记得前段时间LPL上面有个玩家拿眼睛打FAKER的沙皇,然后到六直接开大消耗,把FAKER直接打回家上面的)。如果可能的话,不要让游戏拖到超级大后期。

最后,眼睛这个英雄的精髓有三点:Q的预判,E的预判,以及大招的释放时机。在这里特别讲一下Q的预判。

我们知道通过再次按下Q,可以让正在飞行的Q提前分裂,所以用一定角度(大约30°比较安全)射出,然后再分裂的话可以打到远处的敌人。尽量多多练习Q的分裂性。

要记住:大部分玩家一开始会认为你射歪了,然后再原地不动(当然如果你分段比较高他们就不会这么做)。在吃了一发或是两发后,他们会后退试图躲开你的Q,这时候延后释放Q就可以命中他们;如果你的敌人足够聪明,他们可能会试图靠近你来躲避你的预判,这时候你就应该提前释放Q。这要取决于你所在的分段以及你敌人的智商。另外,在能够用Q直接击中的时候,尽量不要分裂释放。

E的预判道理和其他普通的预判技相同,因此这里没有什么要说的:但是如果你对其他预判技能的掌握就不是很好,那么请注意要多多补充这些知识。在这里要提及的是E在眼睛技能中的重要性。确实,大部分玩家之所以记住眼睛的原因有两个:精准的分裂Q以及一个时机恰好的大招。但是真正让眼睛有质上飞跃的是E 。在中期E起三四个人的眼睛基本可以确保团战的胜利,你要知道E是眼睛最核心的技能:它是眼睛唯一的硬控并且飞行缓慢,但是让它命中却可以给你带来巨大的回报。

最后,大招的释放。你要尽量把大招留到对方所有控制技能交完的时候再释放(团战激烈期),或是在较为远的位置作为开团(团战开始的消耗),或是作为秒杀对方核心的手段。由于大招在前期的冷却时间非常长,因此尽量不要把它用来消耗——除非你遇到了Faker这样可怕的对手。

总的来说,眼睛是一个难度集中在预判能力上的英雄。虽然这个英雄由于没有位移并且容易被针对而难以见诸于正规比赛,但是一旦练习好这个英雄,那么其他的需要预判的英雄都会显得比较简单。

新英雄虚空之眼怎么玩

恐怖正在降临!今天给大家带来虚空之眼维克兹综合分析,我们先来看看他的优缺点:

优势:

1.6级爆发非常强

2.技能的攻击范围非常远,poke能力很强

3.强,还是强!

(小编和一大部分玩家都认为现在的维克兹实在太强了。而设计师今天给出了一个说法是他们暂时不会对他做出改动,因为面对刺客的时候维克兹太脆了,所以他的强大是理所当然的!)

缺点:

1.比较脆,输出需要有前排

2.没有位移技能

3.控制只有一个减速和击飞,而且击飞CD很长,怕被近身

维克兹技能分析(我们这里用战地机甲的皮肤来做演示:)

有机离析【被动】

维克兹的技能对敌人施加可累积的有机离析标记。敌人受到的第三次攻击将会消耗累积并且输出额外真实伤害。

虚空之眼每次击中敌人就会有一个标记,收到的伤害可以叠加,第三会产生真实伤害,就是他打会打越疼,有点像VN的W技能。

原生质裂变【Q】

维克兹射出一团原生质,造成80/120/160/200/240(+0.6*AP)法术伤害,并减速目标70%,减速效果在1/1.3/1.5/1.8/2秒内衰减。

一旦再次激活或击中敌人后,原生质团分裂成90度

法力消耗:50/55/60/65/70

范围:1050

冷却时间:7秒

这个技能打出去是,一条直线的轨迹,而击中敌人了就会往左右90°的溢出去。若没有击中也可以通过再次施法使他90°溢出。而且有减速效果,随着等级提升。他的法术伤害也是会随着等级提升,而且有AP加成,所以Q技能是他非常重要的一个控制+输出技能。

虚空峡谷【W】

韦尔克兹使前方一条直线爆炸造成 30/50/70/90/110 (+0.25AP)魔法伤害并拉开一条通往虚空的裂痕。

在短暂的延迟后该条裂痕会再次爆炸造成 45/75/105/135/165 (+0.38AP)魔法伤害。两次爆炸都将对目标造成伤害并且积累有机瓦解【被动】的层数。

施法消耗:50/55/60/65/70 法力

冷却时间:19/18/17/16/15 秒/充能,最多 2 个充能,1.5 秒间隔

施法距离:1050

冷却时间:1.5秒

W是一个射线的AOE伤害,而且有2段伤害,身上最多能存2个充能。冷却时间还是漫长的,刚开始的时候有19秒,大家使用的时候要斟酌。但是这个技能不需要施法时间。这也是他的优势之一。1级也建议学这个技能。

建构瓦解【E】

维克兹干扰附近区域,在短暂延迟后造成70/100/130/160/190(+0.5*AP)法术伤害,并且击飞敌人0.8秒。

若被击中的敌人离维尔科兹很近将会被沿着技能施放方向推进一小段距离。

法力消耗:35/45/55/65/75

范围:850

冷却时间:16/15/14/13/12

E技能是一个控制,击飞效果,而且距离依然很远,会把敌人往前推一部分距离。可以用来抵挡敌人近身。

生命形态蜕变激光【R】

维克兹召唤一道跟随指示器2.5秒的能量激光,输出总量为500/700/900 (+0.6*AP)的法术伤害,并且降低敌人20%的移动速度,持续1秒。每0.5秒增加一层有机离析标记。

可以通过再次施放取消。

消耗:100

范围:1575

冷却时间:130/110/90

R技能是一条射线,能施放2.5秒,可以通过鼠标换方向,输出是非常可怕的,最多可以叠出5次被动。

技能加点:

加点是,主W,辅Q,前期就点1级E,有大点大。如果注意的人,就会发现,我已经把他的攻击距离标红了,非常可怕的数字,这使得他在团战中是一个非常强大的消耗。1级学E能很好的通过叠被动造成高伤害。

召唤师技能

+

当然是经典的闪现+点燃,利于前期有效爆发。

下面是符文天赋,我们就来简单说下。

天赋:

21-0-9,维克兹爆发极高,同时拥有被动真实伤害,21点AP攻击天赋毋庸置疑。更多的-CD和更高的AP会为他带来更好的收益。本身缺乏位移手段的维克兹建议在通用天赋点出移动速度加强走位能力。

出装推荐:

出门装:

多兰戒+2红+黄色饰品,法师标准出门装,无争议

首个大件:

雅典娜的邪恶圣杯

维克兹耗蓝较高,有回蓝总是不会错的。法强和魔抗都是中路AP们喜欢的东西,更关键的是维克兹的被动需要他释放更多的技能来触发,同时全部都是预判技能的他无论是线上骚扰还是刷兵都需要更多回蓝和减CD的支持,圣杯正是你所需要的。

神装:

法师之靴,法师标配,爆发法师的最爱。

圣杯的减CD配合天赋以及蓝BUFF,大蓝药等等足够40%。

帽子,AP终极杀器。

中娅沙漏,没有位移逃生的维克兹自身比较脆弱,中亚是非常关键的。

虚空之杖,当你的敌人堆积魔抗的时候教他们做人。

兰德里的折磨,并不是最适合维克兹的一件装备,不过Q技能和大招都拥有减速,触发兰德里还是不错的。另外附带的法术穿透和血量也都不错。

不太适合的装备:

深渊权杖:维克兹的技能射程较远,往往享受不到光环的加成,更没必要为了削弱敌人的魔抗而故意接近敌人身处险境。

大天使之杖:维克兹的技能CD都不短,最短的Q技能也有7秒,大天使啥时候能堆到头?

时光之杖:有价值,但是比较拖节奏。非常顺的情况下可以早点出,代替兰德里的折磨。

巫妖之祸:维克兹秒杀讲求瞬间砸出所有技能,巫妖之祸?呵呵...

冥火之拥:理同深渊权杖,虽然维克兹爆发较高,但冥火的射程会让维克兹身处险境。

瑞莱的冰晶节杖:可以考虑的一件装备,搭配大面具效果不错,同时还可以撑肉。

莫雷洛秘典:也许在面对敌方发育很好的吸血鬼或蒙多时可以考虑,一般情况下圣杯是更好的选择。

对线:

1.加里奥

难度:简单

非常冷门的中单英雄,加里奥的伤害不是非常高,但是堆魔抗会让他变得难以击杀。维克兹的高射程和清兵AOE技能保证了自己不会在发育上被加里奥所压制,而被动提供的真实伤害会让高魔抗的加里奥很难受,总的来说比较好打。

2.酒桶古拉加斯

难度:一般

热门的中单英雄,维克兹手长的特点可以让他在前期对线占到许多便宜,论对线维克兹会非常好打。需要注意的只有酒桶的大招,没有逃生的维克兹非常容易被其大中然后配合打野带走,而酒桶灵活的E技能会让维克兹的高爆发单杀变得非常困难。面对酒桶还是看双方打野玩家对于中路的照顾程度了。

3.死歌

难度:简单

死歌的对线能力本来就不是很强,同时脆皮没有位移,可以说是维克兹最佳的爆发秒杀对象,线上几乎是吊打的节奏,尽量抓住前中期死歌Farm较慢的时候多多压制。

4.卡萨丁

难度:较高

前期对线可以利用射程优势多占便宜多压制,上线就尽量用技能开始推兵线,这会让卡萨丁非常难受。压制卡萨丁的前期是非常重要的,因为他一旦到达6级拿到蓝Buff之后就变成了维克兹的爸爸。

5.卡特琳娜

难度:简单

几经削弱后目前偏弱的中单英雄,注意对拼时候保留E技能打断她的大招,剩下的全程吊打吧。

6.乐芙兰

难度:一般

乐芙兰在前期的爆发已经被削弱很多,不会再出现乐芙兰到6无脑单杀对面的情况了。利用维克兹手长和推兵线较快的特点可以在对线上轻松胜过乐芙兰。不过乐芙兰的高机动性会让你很难击杀她,当然乐芙兰的爆发能力随便配合一个打野都可以轻松带走维克兹,胜负很大程度上依然取决于双方打野选手

8.莫甘娜

难度:一般

现版本比较冷门的英雄,但是超强的推线能力和恶心的法力护盾依然是她的招牌,只要无脑推线基本维克兹就毫无办法的英雄,尽量呼叫打野爸爸吧。

9.发条魔灵

难度:一般

在推线能力上会被发条压制,不过同时脆皮发条也很容易被维克兹击杀,胜负取决于双方玩家的发挥和操作。

10.菲兹

难度:较高

小鱼人出色的激动性会让多为预判技能的维克兹非常难受,同时高爆发也可以轻松带走毫无逃生技能以及脆皮的维克兹。面对小鱼人的时候应该尽量猥琐发育,保证不被击杀未上,呼叫你的打野爸爸帮帮你吧。

11.阿狸

难度:一般

阿狸的技能距离都在800左右,只要你注意不被魅惑到,她就很难对你造成威胁。

12.安妮

难度:简单

注意她的晕,她的Q和W的攻击范围并不远。当她六级的一套爆发时也注意好就行了,虐安妮简简单单。

13.拉克丝

难度:困难

同样的手长英雄,他的QWE和你都差不多长,大招更是3340,而且控制比较稳,只是爆发没有维克兹强,算是需要注意英雄之一了。

14.吉格斯

难度:简单

吉格斯还是比较好对付的,躲好他的Q就行了,而且他的Q只有850的距离,你控制好走位,完全不是问题。

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