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热血江湖手游邪枪经脉加点(热血江湖手游邪枪经脉选择)

发布时间: 2022-11-21 20:12:25|更新时间: 2022-11-21 20:12:25 作者:admin

本文目录一览:

  • 1、热血江湖手游邪枪怎么玩厉害 邪枪最佳培养路
  • 2、热血江湖枪客气功怎么加点和技能怎么加点????
  • 3、热血江湖邪枪技能加点顺序
  • 4、热血江湖手游枪客自创武功怎么加点

热血江湖手游邪枪怎么玩厉害 邪枪最佳培养路

【邪枪最佳培养路线分享】

坐骑属性

坐骑主堆攻击力,其实到后面我发现应该是这样——追伤(只有除了小白马外其他坐骑第四条开出来才能刷),其次是攻击与暴击。

职业玩法

打架一般的套路天赋就是——乾坤,怒意,转守为攻,以退为进。

神兵选择

对于神兵的选择,是这样的分配的:刀——单体伤害,打架。枪——群体伤害,刷鱼。机关——肉盾专属。地魔之眼——BOSS、宝箱、精英怪(没卵用)。彼岸花和弓还没出来,不作评论。

技能使用

暴击主动,醉酒,上去就是一顿戳,在高爆的情况下一般就一套技能带走了,我拿我帮的刀客练过手,没差。最后补充一点打BOSS的套路吧,带暗魂天赋,蹲BOSS前去把怒气补一补,方便速度变身;BOSS刷新后,双BUFF开上(醉酒与暴击)马上变身,你会发现这个搭配你的伤害的计算单位是按吨算的。

热血江湖枪客气功怎么加点和技能怎么加点????

一,热血江湖枪客气功加点:

在35级之前会有34点的气功思安,点连环飞舞和必杀一击。连环飞舞点满之后实际使用的时候会造成一次3.6倍的伤害,而必杀一击则是造成15%的致命一击,配合披风,效果很好。

一转职的时候会激活一转气功,加满横练太保,加满20后生命力上限会+160,血量也相对提高。

二转之后会出来一个新的气功-乾坤挪移,这个是武功加成的,加满之后会有30%的武功加成。同时这个会表现在战力上面,先不管战力有没有用,越高越好看。

加满乾坤之后,剩余点数先加满狂风万破。这个是增加愤怒时间的。加满之后愤怒时间会+60秒。枪客在愤怒状态下是非常威猛的,现在愤怒时间增加 ,这个情况是可想而知的。

以上4个气功加满之后,还有剩余的气功点,全部加在运气疗伤上,这个是增加所有金疮药的恢复血量的,这样可以省点金币。

四转、五转之后的气功,有狂神降世、转守为攻、开山裂石、末日狂舞、不动如山、静心凝气,如果气功点足够就全砸在上面,加怒气、加防御、加攻击。尤其是狂神降世和末日狂舞,必加。

二,热血江湖枪客技能加点:

主动:枪越龙门,枪刃狂舞,狂舞千龙破,神枪泣血

绝学:剑皇剑指轩辕,定身加5次伤害,可以暴击,暴击还能继续提高暴击伤害,拼命首选。怪丐醉舞狂歌,加速,概率3倍攻击,10S免疫控制,对付弓手医生首选。

解析:三转衍魔枪之后,枪客彻底进入纯爆发刺客行列,有控制暴击高,输出高。

野外抓人:可以将绝唱换怒攻增加暴击伤害,神枪泣血buff先开,获得暴击加成和伤害翻倍效果,枪越龙门起手控住对方,接狂舞千龙破眩晕敌人,随后枪刃狂舞的8次伤害基本全能打到。这一套在60级17W战斗力打没有准备的玩家基本在10W左右。

约战:如果遇到切磋局,可以根据对方职业换技能,如果对方也是近战,枪越龙门可以换成血雨鬼泣,越打越疼,最后配合绝唱的不死效果,两下横扫伤害爆炸。

扩展资料:

枪客职业来源于《热血江湖》漫画书中的角色—老虎卢风郎,需要玩家有较高的操作能力才能够完美驾驭。特点是高暴击,高伤害,血越少伤害越高。

低血量时的超高伤害加成,配合本身的高暴击属性,能够让枪客在短时间内爆发出极为恐怖的输出。

由于防御和血量都不高,因此对操作要求很高,是热血江湖手游中入手难度最高的职业之一。

热血江湖邪枪技能加点顺序

我是刚开始都加1点。因为也的气功加1点后会有12%的发动几率,要不你到60几3转时也有4点多余的。之后的就和上面的擦不多了啊 ,有人喜欢先

加 金钟罡气

.然后+横连太保

然后+乾坤挪移

然后+狂风万破

还有人喜欢先加金钟罡气然后+狂风万破然后+横连太保然后+乾坤挪移

反正着几个是必加的顺序就自己掌握把。我个人是先金钟罡气然后+横连太保然后+狂风万破最后+乾坤挪移

热血江湖手游枪客自创武功怎么加点

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如果你在刷怪的时候注意点,基本不容易挂的:1--2转.因为这个灵甲是增加WF的

毕竟枪在71就可以PK了.不如加狂风实在:金钟+9点(到1转)

金钟+11点--狂风+14点(到2转)

乾坤20点--狂风+6点--横练+20点--运气+4点(到3转)

灵甲+20点--运气+16点--连环或必杀随便+4点(到4转)

狂神+20点(自己算+几点合适)--

转攻+20点(到5转)

末日+20点--,攻防全加的效果不用说了.满了++运气?

理由,这个是++WG威力的,先++灵甲,毕竟枪主流都是走WG路线的.

3转,这样被怪打的也少附枪客加点,所以意思不大,啃的血也少了,就是++20点防,不建议加运气.二转就转++乾坤,努着打.加横练也就是++大概160点血,金钟加满20点:加点顺序

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