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花果山作为灵山奇缘中妖族的代表,相信很多对有着大圣情节的玩家都非常喜欢这个职业,花果山这个职业主要定位和龙宫一样,虽然是单体,但却是一个纯输出性质的门派。
所以就加点来讲,花果山的加点也无非就两种:
1:全力
2:4力+1体OR敏
没有输出的花果山不是一个好的花果山,但是全力一般在PVP中都很容易受到针对,所以喜欢PVP的建议选择第二钟加点方式。
灵山奇缘 五开选云梦泽,混乱这个特点很有的封系技能以外的在5开日常非常好用,基本可以全程挂机,不需要指挥,缺点嘛当然 是慢了,而且对一些不吃封的BOSS很难受。
地府加点也是2种
1、全力
2、多力变形
地府的系能效:吸取对方的属性值是固定的,
只是技能伤害会随力量点的追加而提高,
自有属性点分配前,等级提升会自动提升属性点
自动配点中,云梦泽的敏最高,地府第二。
所以,多力变形加点的时候,可以考虑下面几种配点:
1、3力2体,
2、4力1体
3、3力1体1敏
很多朋友都说地府垃圾,个人认为,这是对地府定位认知误差和游戏体验造成的误差。
这里,来解读下个人官方定义:
《灵》里,每个职业等级提升时的自动属性点分配,技能体系很明显
1、血防系:天策
2、力攻系:花果山
3、魔攻系:龙宫
4、敏封系:云梦泽
以上4个,是最明显的,不以该职业技能需要加点的话,我也不知道你在玩什么。
接下来说2个特殊的体系。
特殊体系:
5、治疗防御系:凌烟阁,或以后推出的类似五庄观的职业
6、万能系:地府
第5的凌烟阁,血灵敏都需要,
在魂印的支持下,同样可以攻击,灵就是攻击力的来源;
同时,凌烟阁也是对方最重点照顾对象,没有之一,
所以,体,也是抗打击的来源;
最后,敏,这个会有争议,龟速宝宝早晚会出现,
面对全攻职业,先手是一种战略部署。
最后说第6的地府。
聪明的宝宝会发现,无论是配点,还是技能,地府的定位如下:
1、攻:花果山 ≈ 龙宫 ; 地府 ; 其他职业
2、血防 :天策 ; 地府 ; 其他职业
3、敏速:云梦泽 ; 地府 ; 其他职业
地府还会给自己加血量上限,可以给自己加攻敏防。
也就是说,地府是一个比较万能的职业,这个就是地府的定位。
如果,你要拿地府的攻击里比花果山,
如果,你要拿地府的血量比天策,
如果,你要拿地府的敏捷比云梦泽,
你得到的结果就是:输输输。
但是,
如果,你拿地府和花果山龙宫以外的职业比,
如果,你拿血量和天策以外的职业比,
如果,你拿敏捷和云梦泽以外的职业比,
你的到的结果就是:赢赢赢。
地府,其实就是一个万金油职业,
但是有些问题,不能回避,也就是PVP中的地府的作用。
万金油,不代表地府有其他职业的特效。
较能抗打,但不具备天策的主动分担队友伤害的技能效果,
较先出手,但不具备封印云梦泽的封印效果,
较能输出,但不具备花果山的点攻击OR龙宫的面攻击,
另外,求你们别说秒几秒几的,
秒,在所有的游戏里,指的是1个技能,过去,你的目标就躺地板了,
而不是,一个技能,可以同时攻击几个敌方角色的意思。
地府PVE完全没有问题,能打能抗,敏捷不低,
也就是说,电脑会主动攻击敏捷较高的地府,为团队分担伤害。
当然,副本里的指定特殊攻击除外。
但是PVP,都是技能指定攻击,这个时候,地府就尴尬了。
封不了,
打不死,
人家还不打你,想抗都抗不了。
所以,本宝宝认为,地府需要改的地方是:
技能吸血,不应该是一次性定上限,
而是吸收具体血量,为自己加血,同时一定几率给予对方负面效果。
不然,地府PVP就是扯淡。
话再说回来,地府1技能吸收对面30%上限的血量,这个其实是有限制的,
以后开放更高等级的副本的时候,你真的以为,你可以吸收几千上万的血?