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魔力与宝贝怀旧忍者加点(魔力宝贝手游忍者怎么加点)

发布时间: 2022-11-02 20:48:58|更新时间: 2022-11-02 20:48:58 作者:admin

本文目录一览:

  • 1、魔力宝贝怀旧服忍者加点
  • 2、魔力宝贝(怀旧)忍者怎么加点
  • 3、魔力宝贝怀旧 忍者加多少敏捷
  • 4、魔力宝贝忍者加点问题和技能
  • 5、魔力宝贝怀旧中 忍者怎么加点?要满敏么 血和防加哪个好?攻击加不加

魔力宝贝怀旧服忍者加点

如果你练忍为的是高等级,在练级过程中攻击是不可缺少的,应适当加攻但是如果你为了PK,建议加点满敏,为的是占领敏捷优势,因为本来闪就少,再没敏就玩了,其余的加120的血,剩下的加防,这样占领了敏捷上的优势,还有了较厚的血和高防,应该没人能一下秒掉了,除了爆必杀和NB装备!

魔力宝贝(怀旧)忍者怎么加点

pk牛X的话,看你时间和精力了

有足够时间精力的话,当然血防,忍就是靠二动RP的,攻击没什么意义

纯血敏的话,没有防,血基本等于一个空壳,建议加40~50点

我现在有个80的满敏小防忍,现在在起手一个纯血敏忍,很吃饱了撑的= =~

最后引用下我一个朋友的话,当然只是参考,究竟如何加,看你自己的决定

“我劝你还是加吧,听我分析,7心头基本魔法伤害减少很多,满敏保证出手速度,防御可以减少攻击力伤害,如果以后不出迅速,基本是秒不了忍的,就是出了也不一定秒。没防御,任务,PK,都不好。PK被重装打了很郁闷的。要是指望那个忍者专属加防御的话,除非你有很多很多,用不完。反正我是40防,满敏,其他血,带8紫武器现在是230左右防御。等以后开了120,差不多可以到240。忍者不管干什么不可能不拿武器,BP加上了不像首饰减耐久就没防御了。不加防御10乾坤打1800左右吧,加了可以减少到1000左右。火山练级的时候,纯血敏的忍者,被土豆打了下都300多。2个土豆合击都700了- -打我才100多”

魔力宝贝怀旧 忍者加多少敏捷

同意2楼,

不加防的忍者其实很难混,防最好控制在200~240之间。

满血,其他敏捷。

忍者阳炎10级,当你预测到自己会成为攻击目标的时候还可以选择防御或者阳炎。

也许有些人人为防御更合适些,

可是防御也不是不去血的。

多一种选择,就多一种战术。

魔力宝贝忍者加点问题和技能

魔力宝贝忍者职业不想要血敏和血防,可以选择3力2敏,可选加点2力3敏、2力2敏1体的加点方式,这种加点策略方便主要是速度和敏捷之前的权衡。暗杀技能和烟幕技能要求忍者有较高的速度,但是又要保证有足够的输出能力。反观忍者对于生命和防御的需求可能稍低。

魔力宝贝忍者职业技能选择方面可以选4个输出型技能,既有多体技能诸刃,又有标准的切后排技能暗杀。其战术技能烟幕也附带一定的伤害。如果能保证伤害、暴击、速度三方向均有较高成长,忍者将成为战场上的焦点人物。

扩展资料:

魔力宝贝忍者职业忍者技能解读:

1、一石二鸟:忍者以巧妙地力道抛出暗器,使暗器击中前排单位后还会再弹射一个其他的单位。技能分析:忍者的初期技能,只能攻击前排单位的属性使其后期会被诸刃一定程度上替代,但是当敌方目标只有两个时,仍将有不俗的伤害。

2、诸刃:忍者运用特殊的两面刃武器,以瞬身技巧对敌方多个前排单位造成沉重打击。技能分析:忍者的主要群体技能,依次攻击地方前排单位,目标个数随着等级成长,成为忍者PVE的主要技能之一。

3、均衡:忍者信奉均衡之道,通过均衡法,在攻击敌人的同时忍者自身体力也将得到回复。技能分析:战术技能,使用后是自己具备一定吸血能力。后续回合的伤害将回复自身生命,使忍者在战场上成为一个自给自足的单位,大幅度减轻己方传教的压力。同时此类吸血技能对忍者的速度提出了一定要求。只有优先出手回血才能保证生存。

4、暗杀:通过瞬身技巧和暗杀手段移动到敌人背后进行刺杀,该伤害有更高的暴击几率,并无法被防御和护卫。技能分析:激活了暗杀技能的忍者才是一个真正的忍者,从此忍者具备了单点后排目标的能力。这也是忍者最重要的一个战术技能。迅速出手击杀地方重点目标就是忍者的价值所在。

5、烟幕:忍者用特殊的材料制作的迷烟,少量吸入会使人神情恍惚并使攻击准度降低,大量吸入会使人直接失去行动能力。技能分析:游戏中唯一一个控制类技能。技能效果有一定随机,轻则将使对方选择的主目标发生漂移,重则干脆无法行动。由于此技能的控制只在本回合生效,于是忍者对速度的要求更高了。

魔力宝贝怀旧中 忍者怎么加点?要满敏么 血和防加哪个好?攻击加不加

怀旧忍者的抢不了敏,所以敏没太高价值,通常都是满血,防必须加,加个50~70就可以了.

任务忍的话,可以考虑攻击型加法,PK忍,不加攻.

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