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杀戮尖塔崩坠MOD机械人偶卡牌解析 机械人偶卡组构筑攻略

发布时间: 2022-04-16 06:25:21|更新时间: 2022-04-16 06:25:21 作者:admin

杀戮尖塔机械人偶是崩坠MOD的主要角色之一,机械人偶有哪些强力卡牌?下面给大家分享一个杀戮尖塔崩坠MOD机械人偶卡组构筑攻略

先讲讲核心机制,人偶的核心是编程,就是带有编程字样的牌打出之后会自动放到你头顶的编码槽去。

编码槽满了之后根据你编码的牌,生成一张对应相关的编码。

其中生成的方法牌固定1费,而且效果是你三张编码牌的结合。

举个例子,如果你的编码牌是2张打击1张防御生成,出来的方法就是1费打5点伤害两次并给5甲,三张防御就是给5甲三次。

并且方法每一个字段的触发顺序效果是根据你打出编码牌的顺序。先编码两张防御再编码一张打击,生成的方法就会先给5甲两次再打5,这点在面对钉刺机的时候很关键。

下面是一个例子(编译是我接下来要将的机制,先不用管)

该牌是由你之前打出的这三张会生成的,编码牌打出后是不会进入弃牌堆的,相当于你把三张牌的效果合成成一张

然后是编译和编译错误,其实两张触发条件是一样的,就是在你方法生成时会触发的效果,不过一个是正面,一个是负面。

比如跳转这张牌,以它为组件的那张方法生成时,就会触发编译词条:你下回合额外抽两张牌。

还有空指针这张牌,单数值就特别超模,一张牌完爆冲刺,但因为它的编译错误词条,它会让以它为组件的方法不能打出,就是通过这种负面效果来平衡他的高数值。

因为编译机制的存在,人偶坐实了强度第一的宝座。原因很简单,因为编译相当于烧牌减费二合一。

通过编译实现卡牌的3变1,相当于变相烧了两张,然后因为方法固定1费,只要不是三张0费编码牌,基本都能变相赚1-2费.然后就是生成方法的牌是编码牌的所有词条集合,这就意味着每一张编码一定是超模的,三张不强化打击都是1费打18,真正的数值怪物。更别提方法本身还有提升手段(无敌的感知形态)

人偶这点和地精是反着来的,地精数值偏低,人偶人家就是玩数值的,而且数值很夸张。

下面讲讲初始遗物和期对应boss遗物。

只能说很强,编码牌的一个缺点就是编码牌数值初始是不太ok的,容易出现编出方法但是没有费用打出的情况,初始遗物能很好的弥补这一缺点,很契合人偶的机制,不建议换掉。对应的boss遗物也是减费,基本就是稳定给3费,属于强度也很高的那种类型,除非你不玩编程走状态流,不然强度也能到接近咖啡杯那一档

然后讲一讲基础牌

其中跳转是一定要敲的,基本第一火堆就敲,原因就是过牌。本身人偶的过牌除了初始就是一张蓝卡能力,错误齐射本身会塞伤口影响后续。再者一回合如果能打出编码加由他生成的方法就可以抽4加上下回合抽2,直接就是一波大过牌。

至于副本就没什么必要了强化了。

然后是白卡分析,先说说里面的编码牌。

多重错误,强化0费,因为每张方法牌都是1费,编码它可以保证方法不缺费,不过毕竟前期在没有处理状态牌的情况下拿还是负面太大,后面拿回好一点,不过人偶有内核加速和其他费用牌,它的作用其实没那么打,不过作为唯一加费的编码牌,能配合到感知形态还是不错的。

延时防护,不能提供当回合收益的牌我都不太喜欢,尤其是它上限也不高,前期生成方法主要就是为了实现编码牌当回合2次利用,后期也不是特别需要延时的7甲,只能说不建议拿。

分支,过渡好牌,虽然数值只比打击防御高一点,但胜在灵活,可以选择攻击然后下回合编码出来进行防御,也可以苟一波下回合编码出来输出。前期带一张没问题,后期抓位就低很多了。

剪枝,本身比观者的斩破低了两点伤害,前期数值低用起来不太行,后面实在缺过牌可以拿来预见稍微弥补一下。

安全卫士,中规中矩的牌,有分支和预载就不用拿了,实在缺防再补,不然一般不用主动拿。

机油溢出,其实跟带毒刺击很像,不过前期人偶能通过生成方法双倍上毒,效率还是不错的,可以一层卡组还不大的时候拿来打bos,后期再来就算了吧。

预载,防御好牌,前期后期都可以拿张,保留的效果保障方法能提供收益,避免编出来的方法没费打的囧境。

穿透射击,前期过渡还是不错的,毕竟能一回合编译出来接方法就是12aoe附加其他效果,看情况也可以敲来加伤害。

无效化和屏蔽抓位差不多,一波屏蔽我会拿多一点,前期有强化的都可以拿一张。

然后就是一些非编码白卡牌。

次元位移(强化有保留),因为很多编码牌的单独数值是不够的,就算拿回来用起来也很一般,一般都是配合编码错误的牌用,前期有空指针可以拿一张,其他情况就算了吧。

机械臂(强化打10下回合多抽2),数值很优秀,我个人用起来过渡是很舒服的,前期推荐抓一张。

性能调整(强化带保留),解释优秀数值加1是什么意思,就是让在你头上的编码牌的描述里面的所有数字加一(费用还是1费),比如我头上的编码里面有一张抽2张牌和一张造成2X3伤害的牌,经过它强化之后就变成抽3牌和造成3X4点伤害,上限是很美好的,问题就是难用,因为不强化没保留很多时候就只是让你给的甲多1点,伤害多1点这种无关紧要的强化,就算你是强化性能调整,最多也就强化两张,收益也没有你想的那么高,一般不推荐拿,一是人偶大多数情况没有强化位给他,二是有比它更狠的牌存在(感知形态),虽然你不一定找的到就是了。

内核加速(话说卡图是真有意思),怎么抓就跟和机器人那样想就行,作用出来开能力和打编码,方法牌还是状态流打错误齐射的重要加费,一般前期都拿,一来本身用来打方法就要费用,二来是怕后面找不到。

清理,可以裸抓的牌,毕竟一层碰上战士哥机宝还是很好用的,也能前期配合其他塞状态的高数值牌用,后面来就算了。

狂野打击和黏性护盾看情况拿,如果前期有清理或者反冲协议这种处理状态的牌就可以拿,如果前期没有防牌黏性护盾也可以裸抓,毕竟粘液危害没有那么大。

过热,主要是编码错误牌除了一个空指针其他的负面影响也不至于很大,2费用起来也不算顺手,一般是不会主动拿的。

错误齐射,状态流的核心输出,用法就是此为特性抽状态加力量,然后错误齐射循环状态牌打伤害顺便抽新的牌继续加力量和打出下一张错误齐射,前面可以拿一张,打三柱神和战士哥还是可以的,后面如果牌不偏向状态牌就别拿了,印伤口还是很伤的。

然后就是蓝卡。

也是先说说编码牌和与编码相关的牌。

优化,用来节省编码牌强化位的牌(强化是升级下5张),0费不卡手,实际用起来还不错,一般我一二层拿。

回溯,编码版背刺但强于背刺,原因是你如果当回合编码出来就是打两次八,过渡还是伤害很足的,控制好也能在后面消耗掉比较差的方法,不过总归还是偏前期的牌,1,2层拿足矣。

分离器(强化数值变成8),上限还行,但也就是还行了,很多时候可能控不到中间位置也得打出,只能说是应该出现在前期的牌。

哲理化(强化就只给敌人的1力量),人偶的力量成长,因为方法一般都自带多段,力量收益绝对是高的;而且编码完了之后人偶本身牌组就不会太大,很容易复用。一般我一定会拿一张,如果实在防御端不够或者战损太大才会不拿。

合并冲击(强化不消耗),前期不太好用,后期不错。虽然2费用起来也是有点卡手,不过是有上限的,能触发编译奖励两次,配合后面两张编译奖励是力量和敏捷的牌很好用,需要卡组费用合适并且编译牌质量要够,不然会很卡手。

复制黏贴(强化不消耗),一般是配合编译错误牌收益才不错,用起来颇有点锦上添花的感觉,个人不是很常拿。

无尽射线,强化不是固有而是给微光射线+(0费打7,编码),个人用起来还是不错的,前期能弥补编码牌的不足,如果前期每一回合都能成功编译出一张方法并打出那人偶的过渡是很舒服的,到后期因为每回合的微光射线可能会强行印出不需要的方法而有些卡手,不过总体还是很优质的过渡牌。

循环(强化变成x+1),配合有编译奖励的牌很不错,提高不少上限,基本上是后期牌,前期有强化的也可以拿。

最新素材,类比白噪声和他山之石,不过编码牌还是数值没那么高,如果当回合不能生成方法是比较亏的,建议一张就可以了。

构造器,同样参考分离器,只能说纯粹的前期牌,甚至还不如分离器。

立场护盾,生成3张方法不算什么难事,后面卡组也打完编译牌会变小,到时候0费也能反复用,属于很优质的防牌,一开始带上一张是没问题的.后面也可以看情况拿。

碎片,熟悉的铁波斩模型,看在能编译的情况下可以勉强一用,不过也仅限强化的。

区块链,人偶的存甲核心,一回合如果能编译出来就能有三层残影,基本能等到下一次抽到,后期能找到尽量补一张吧。

蓄能增压和加固一块说(强化给的力量/敏捷变成3),因为方法大部分都是多段伤害或者多段叠甲,收益很高,第一张见到都会抓,一般玩编程带上两三张是没问题的.

维修,就是一个修复,血少可以临时用一下,就是图它的编译效果,当作编码素材给4甲的数值还是低了。

休止符,强化变成0费,上限不错,不过得控好位置,卡组合适的时候可以拿,不过还是偏向整花活的牌

铜制铠甲,0费编码牌本身就灵活,基本当回合能编出来就是2层人工,控制好牌序它的负面效果也是基本没有。用来挡负面还是很好用的,强化只是负面效果只给8甲了,基本不太用敲,算是拿到就挺好用的编码牌。

邪教打击,算是反向遗传算法,一层拿到,基本二层不出意外都能有十几伤,当回合编码加方法的伤害还是非常可观的,一层基本都能拿,后面就没必要了,强化也是只加基础伤害,算是不吃敲位的过渡好牌。

铜球,前面当背刺用,后面能节省一个编码抽牌位也不算太难用,我一般不会错过第一张。

默认类,不强化的有点卡手,因为头上没有编码牌的时候打不出(最近没拿过,不懂现在改没有),很多时候也很难定向复制到你想要的牌,大多数时候是让下几回合有足够编码牌来生成方法。强化带保留之后强度就上来了,能够定向选择你想要的牌,是那种如果要拿必敲的牌。

递归打击,直接编码两张打击可以保证前期快速生成方法,后期当回合递归打击加上方法也算是多段利用力量,强度还是在线的。但因为本身不是编码牌,后面一直打会不断印数值比较低的方法,不过终究还是瑕不掩瑜。

迭代,唯一指定多段编码牌,作为编码素材配合力量很出色,一般是当作后期补抓牌,如果好钥匙打碎得快也是可以拿的比较早的。

编码牌讲完接下来讲讲其他牌。

返回,回到牌堆顶毕竟不是回手,只能说可以用来捡一下掉下去的方法或者能力,虽然算下回合不算亏费,不过有一般还是不太会拿。

数据追踪,前期一般都是编码接方法,方法基本都是收尾的那个。如果前期两费编码多,数据追踪在第一轮洗牌有可能会打不出去,一般是在低费编码多的前期拿。

乱斗,两段力量加成的消耗aoe,本身能给人工,我是挺喜欢抓的,强化给两层人工打8x2,可以看情况强化。

重构,消耗状态的一个方法,不过我一般是不大拿,状态要么不烧,烧也有其他更好用的。

然后人偶还有玩状态的,主要塞一堆状态牌用错误齐射轮转状态打输出和过牌。

因为错误齐射每转一张状态就打一段,所以力量加成是很高的。

提高上限的方法就是两个,其中一个是此为特性叠临时力量,因为不断轮转状态牌可以不断触发抽到的效果,一回合可以叠很高的临时力量,一边过牌一边输出。此为状态强化固有,本身其实是核心牌,看情况强化。

极限功率,究极好牌。玩状态它是基石牌,原因就是我们自己塞的状态严重影响抽牌,极限功率当回合抽牌提升启动速度,每回合多抽1也保证每回合能抽到的状态牌够多,让错误齐射的过牌量更高。就算不是状态流,1费抽3也是加启动的手段之一(强化还是0费),每回合还加抽一,印的也是影响不大的眩晕,一局能拿到多少极限功率基本决定了你的游戏体验,不强化的拿两张都行,后面看有没有强化位再拿

反冲器,两费前期有点难用,不过如果已经有了极限功率或者一层战士鸡煲也可以一层拿。后期就是一定要拿的了,毕竟涅奥的诅咒有多恶心打过都知道。

分配,状态流的大加费,第一轮洗牌可能不如内核,后面一回合能给个十几费,如果卡组已经比较靠近状态牌就可以拿,也是推荐强化,不然有时候会被虚空卡一下。

空指针,前期数值无敌,带着冲一下精英没什么问题,如果配合到过热基本一层boss稳过了。

补充一下开发工具印出来的四张牌,开发工具和它们的升级都是不消耗。

装配,节省编码所需的抽牌位和费用,用来加速启动的(难怪跟潦草长得一样),只要有四五张编码牌都可以拿,强化预见8,运气好可以一下生成两张方法,效果还是非常优秀的。

病毒(强化印微光射线+),保留的烧牌本身就不错,而且烧牌顺便还能补输出,但由于印出来的方法也是1费,有时候不能一起打完,不过总归还是非常优质的牌。

数码残杀(强化打20),数值够高,就这一点就够了,因为有初始遗物很容易打出当回合它加上它组成的方法,基本拿到一层很舒服的牌,后面输出够用就可以不用拿了。

格式化(强化编译x+1张),一个编码版铁波斩(碎片)我肯定不拿,但三个铁波斩捏在一起还是1费数值就很强了,前期可以用来快速生成方法触发编译奖励,而切由于它自带回一费,直接编三张碎片的方法也是肯定能打出的,到了后期不想印牌也可以卡0费当加1费消耗用,可以说是十分灵活。

雷霆,虽然三费1缓冲可能不够看,不够有时候还是能给你争取一回合启动机会的,看卡组需不需要来拿。

废能转换(强化是成长数值由2变3),状态流可以一用,不过终究核心输出还是力量和错误齐射,也是经典的打三柱,头子,天罚不错的牌,一开始变卡变到总比打击好就是了。

完全公开,上限很高,编两个防御都是三个金属化的数值,编两个数码残杀都快是单体欧米伽了,不过一般还是防御偏多,一般我是编初始的跳转(每回合多抽2)和区块链(每回合残影,相当于壁垒了),不过两费还是比较难用的,真的要拿建议强化一下。

数据库,类比创造性ai,不过没有ai那么能创造奇迹就是了,主要就是保证持续由方法生成,不过通常自己抓的编码比这些随机的更好,毕竟印出来的编码而生成的方法是回越来越多的。

圆球召唤(强化打6叠6),地位有点像战士哥的势不可挡,属于可以拿但地位有点边缘化的牌,究其原因是方法牌本身数值就很过硬了,打圆球召唤的2费用来编码或者打方法往往收益更高。不过也不算拿种很亏的牌,毕竟打4叠4甲还是有收益的.

赋值,算是状态流的又一个加力量方式,强化了又保留才好用,一般是费用盈余的时候处理手中的状态牌,我自己用起来还是很不错的,如果能减到0费就可以疯狂白嫖,还是很爽的。

无限循环,前期补充编码牌不够的问题的,但毕竟当回合只是一个打击的数值,强化成长数值变成4,只能说比起其他金卡它还是太弱了。

打断,前期可带,如果纯用作斩杀牌还是不错的,毕竟当回合编码出来就是打两次15,如果打长线战斗编码出来还是比较难受的,三张状态牌直接塞抽牌堆还是难受的。

超能射线,纯粹的斩杀牌,副作用基本就是反向腾跃你一回合(你就不能符合原版改成击晕我自己吗)。优点自然是1费,当回合还能有操作,可以装配或者重构处理掉。但大多数情况下还是下回合挨打。心脏都不能直接塞五张虚空进牌堆顶,你能,你比心脏都nb。拿不拿即见仁见智吧,我之前有过带火面前残血赌一把拿过,配合弹珠袋秒了三奴隶翻盘过,所以对它印象还是不错的。

简明代码,只能说抓不抓全看你空指针和打断多不多,其他编码错误不太值得解。强化是固有,属于我平时不太会抓的牌。

然后就是人偶有特殊事件会给的牌,有两个事件,一个是打弱化版的甜圈八体,血量只有一百七十多,初始还减了三力量,行动模式不变,事件可以选择迎战其中一位,两个一起打或者直接不打走掉,打完给对应牌(两个都打都给),可以选择拿不拿。

下面三张是打对应三层的三个机器,钉刺,爆炸和反冲,同样是可以选择打多少个或者不打,给的牌也可以不要。

分析一下下面这些编码牌。

原型护盾,不错的好牌,强化是六层多层护甲,算是基础护甲最高的编码牌了,塞的也是眩晕,不至于太卡手,用起来很舒服。

原型激光,不强化一般般,强化打5x2并编译两点力量,敲过用起来就很不错了,没有蓄能增压强化它来用也是不错的。

护体尖刺(强化打6编译6荆棘),怎么说呢,作为编码牌数值还过的去,但更偏向锦上添花,只能说前期没有找到足够编码牌又遇到这个事件可以考虑拿一张。

爆炸,1费15伤,好强!,一看是灼魂,再看编译负面塞两张座山进抽牌堆,直接不用看,太弱了(难道是因为那堆机器里面爆炸机本来就是最弱的"1" alt="" src="https://img.jiaochengzhijia.com/uploadfile/2022/0416/20220416055641575.jpg" />

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