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英雄之时亡灵派系强度分析 亡灵好用吗

发布时间: 2022-03-24 09:20:52|更新时间: 2024-01-28 09:55:44 作者:admin

英雄之时亡灵是游戏中的主要派系之一,亡灵派系兵种好用吗?下面一起来看看英雄之时亡灵派系强度分析

前言:

估计有很多玩家觉得,亡灵好弱。

虽然玩的不久,但是我刻意整理了一些资料,并且结合前辈的解法,得出以下结论:

本篇将从亡灵的兵种缺陷,亡灵特色机制,前辈对困局的解法,来整理思路,此为阶段性论文,后续会根据我的理解进行匡正,大家觉得有参考的地方就看看,有错的,及时@我,我们一起整理。

首先要说强弱,那么得有个标准:

大家都知道,这游戏是个滚雪球游戏,但是滚雪球速率又是有固定上限的——那就是周产能,公式如下:

某一单位产能:

=基础产能+额外建筑产能+城堡+野外补给建筑+建筑升级奖励特效+英雄技能+额外机制+狗屎运;

不可控部分:基础产能,额外建筑,城堡,狗屎运;

可控部分:

·野外补给建筑:你可以争取,但是有代价;

·建筑升级奖励特效:你选了就有,但是要权衡,索性亡灵没这个烦恼,我盲选巫妖的;

·英雄技能:如果你有看家英雄,并且有多余技能点,可以考虑;

·额外机制:分为两种,一为战损转换(比如医院,灯塔);二为加价兑换(这个很多);

而一只队伍强弱,靠的是自身产能积累+英雄技能+法宝+单位强度+微操作;

不可控部分:法宝,单位强度,部分微操作;

可控部分:

·自身产能积累:前面说过了,并且在这个层面,战损转换的作用大于纯产能;

·英雄技能:你的BUILD;

·部分微操:其实这个有门槛的,看的就是玩家自身对局势的掌握能力,细微但很微妙;

战场强度=战场持续输出-击杀,即持续输出溢出量,两方队伍相比较,溢出大于等于零的一方是获胜方;

战场持续输出

=Σ(前排单位存活时间+本单位存活时间-/+调整系数)*该单位输出能力+Σ前排单位存活时间*该单位输出能力*范围伤害单位接触面积

调整系数:有效输出时间,会受到切后排目标,嘲讽目标的影响;

法术等特效的左右,本质就是减少他们的存活时间;

综上来讲一句话:剩者为王!

而一方势力的强弱,靠的是多个队伍的搭配,种族宏观机制能否有利于滚雪球;

站在单位强度跟单位产能的层面

亡灵不是好弱,是非常弱:

从亡灵的角度:跟别的种族比较,没有治疗,这就意味着很多单位是带损续航,

战力无法最大限度发挥,同时亡灵很多单位也有自身或者连带问题:

-普通怪:

·低级怪:

·骷髅,僵尸,幽灵:数量够,但是单体强度有限,升级后稍微强了点,但是战损机制的存在导致每次交手,数量就会下滑;

·蜘蛛,面具:强度足够,但是数量不足以支撑战场,蜘蛛一跳进去,就当做炮弹打出去,面具虽然会复活,但是双拳难敌四手,这货也没有AOE;

·高级怪:

吸血鬼:数量不够,价钱不便宜,而且强度有限,问题还是出在没有AOE上,虽然可以吸血恢复,但是被围住了,除非你手动操作,确保不被围,否则恢复没有打的多;

·巫妖:真的很强,虽然数量不够,可是它可以补小骷髅,但作为远程独苗(骨弓另讲)它可以再强一点的,因为看起来远程补小骷髅,但是因为巫妖数量有限,算你12个巫妖,一抬手,对方队伍里只多了12个小骷髅,小骷髅血少,骚扰不成还被补刀,根本拖不住,也撕不开对方队列,说句难听点的哪怕你召唤根须鬼都好啊!;

·究极怪:

无论死骑还是死灵龙,都是很好的究极单位;毋庸置疑,这俩家伙就跟秃子一样,自己是英雄,奈何下属不争气;

-精英怪:

·骨弓:首先作为远程,理论上应该是可以被温柔以待的,但它没有产能:王座下:跟骷髅兑换比例为2:1,并且必须是一个一个手动放上去合并的,否则根据王座的机制它就会变成其他东西,一句话吃力不讨好;而后

·不死人:数据其实都还好,技能也可以,但是原罪在于,它走的很慢,而且数量也有限,作为二级精英怪,它产能还没根须鬼高!而且跟骷髅兑换比例为2:1,虽然合成高级精英怪,它很多时候是副产品之一,但是产能居然没有根须鬼高!

·根须鬼:其实它挺厉害的,自带反伤的效果,但是只有55点血,除非你可以让他们切后排,配合面具直捣黄龙,否则慢慢爬过去,反伤的技能效果等于白瞎了;而后它产能不错,3的倍数的兑换,它就会作为副产品出现;

·巨魔骨:由于产能还不如胖子高,这货我没试出来什么特效,可是就算效果不错,因为他产能低,并且还不是能够直接生产的单位,你指望他能干啥,打又打不出名堂,死又死不起,你带他上场莫非是为了寻找爱情?!

·胖子:作为一个肉盾,我不得不说胖子是合格的,血量强度都足够,还附带毒,毒的效果我的理解就是比彼此命长,胖子跟这技能配合是合格的;但是!亡灵没有治疗!胖子没有续航!虽然兑换成功率很高,但这货兑换的起板价很贵,以至于你还是用不起这单位!

·埋葬:技能效果看起来不错,版面也不错,但你知道么?这货你得用亡灵龙来兑换,其他单位合计战力达到24,就不会超载兑换了,只有亡灵龙或者死骑可以超载兑换,但这家伙自身强度只比巫妖强点,而且还是近战,你自己说选显卡还是选妹妹,要我还是选择玉米棒子;

·死亡狒狒:理论上算是亡灵的精英怪,版面高级,而且击中召唤的僵尸都让它比亡灵龙,巫妖高的不知道到哪里去了,但是很可惜,它强度是36,默认规则是两倍强度的祭品可以兑换该精英怪,所以王座无法兑换狒狒,你只能通过淤血获得,因此白瞎;

亡灵特色机制

现在再说下种族特殊机制:

-魂塔:

魂塔有两种能量:红能,白能

红能:战斗结束后击杀单位战力合计的20%会被收集起来变成红能;

白能:消耗1点水银,获得12点白能;

魂塔上面显示的单位是一周可以通过每天消耗20~24点红+12~18点白可以获得的该单位的总数,其中包含了部分精英单位,算是给精英怪一个相对稳定的产能,不过基本上给的都是比较低级的精英怪;

如果你合计一周能够积累红能140~168,并且一周消耗的起7~8点水银,那么这个机制可以给你带来一定的额外产能;

理论上它是可以给你滚雪球速率提速的;

可是这个机制本身对于开局不怎么顺的场合是一种拖累!

因为现实里:140~168的红积累意味着你需要打700~840强度的单位,同时7~8的水银,意味着你召唤完家里的究极单位后,你这周还得有闲余资源可以支撑这个量;

700~840的周强度,每日不低于20点的红,意味着你每天都得打至少100强度的单位!所谓的拖累,就是你躲不掉的战损!

如果没有合理的机制去对冲这部分战损,这个机制对于亡灵就是负担;

-王座:

两种功能:

亡灵化:基本上是对应强度转换的,同时会奖励一部分束缚力给魂塔,但只相当于刷信用卡,还是高手续费的那种,无法持续供给,前期投入基本上就是你打下那些野怪点的战损,以及收买的价钱,你自己算付出成本跟变过来的单位你直接买的价格差异,多的不废话;

兑换精英:消耗亡灵单位,这个的机制是按照祭品单位强度来算的,每种精英怪有起板兑换强度数量:

·狒狒:这家伙强度36,但是貌似王座承载上限最多允许出埋葬,这个我还没研究出怎么自己弄出来,真能出还是挺厉害的;

·埋葬者:这货自身强度18,但是你如果投入的不是究极兵,基本上我没见过这货出来,所以没算,因为不强,哦对了,粗略测试下,成功率是30%,hey~~~~tui~;

·胖子:(24强度)12个骷髅,或8僵尸,或6个幽灵;

每百次投入产出比例64%左右、胖子失败了会出根须怪跟不死人的组合,貌似是3~4根须怪,1~2不死人;

·巨魔骷髅:(12强度)6个骷髅,或2僵尸;

每百次投入产出比例34%左右;

·根须鬼:(6强度)3个骷髅,或1个僵尸,同时如果不是3的倍数不会出;

每百次投入……我特么都不想算,这东西,上面的胖子巨魔失败了就会变成这货,你得把它理解为副产品,而且它产能居然比不死人还高!

·不死人:(4强度)6个骷髅,或2僵尸;

每百次投入30左右%,产能还没根须鬼高!

·骨弓:(2强度)只要1个骷髅就能出,但是失败了,就啥也没有,成功率约等于50%,多的骷髅全浪费了;

特殊:如果你把单位全丢进去,每次最多消耗24强度的单位,计算方式是先看有没有胖子,再出根须鬼跟不死人的组合,同时不可能出巨魔,除非你6个6个的放入;

-亡灵捞尸机制:

测试中,等出了结论我告诉你们,不过有一点确定的就是,如果英雄法力不够,那么前期这个战损转换机制发动次数有限,你前期滚不起雪球,后期你滚起来了,数量又有限,对于战力的边贡很低;

整理下亡灵单位配合机制的特点:

·基础单位(吸血及以下):强的量不多,量多的不强;

·高级单位(巫妖及以上):强但是数量有限,没法撬动雪球滚起来;

·精英基础(胖子及以下):撇开根须鬼不谈,强的量不多,弱的量也不多;

·精英高级(埋葬、狒狒):狒狒很强,但你除非淤血,否则得不到;埋葬不强而且代价大的离谱!;

·综合产能:在战损可控,资源可持续时较强;

那么如此之下,破局点,只有控制战损,控制了战损,才能持续作战,控制了战损,才能有红异能,才能有持续资源保障!

活下去的唯一办法!就是战斗!

索性前辈们整理出了一条比较好玩的思路:

保镖流:根据群里前辈对于技能的描述,就是,将强的队伍与本英雄强度差转化为临时作战队伍,供给本英雄用以作战。

说白了,白嫖战力!因为是白嫖!不需要消耗资源!也没有战损!而这一切只需要你花费2500!召唤一个英雄!

只要你主力部队能够无条件拔高强度,那么其他部队,就有的嫖!

可……这东西有上限,每次最多200点强度,而且现在还被砍到150…

当然有大佬会说:亡灵法师还是不错的,法术它很强啊~~~

我寻思吧~英雄强不强那是个人的事,族强不强是单位的事;

一般如果一个族不强,高情商的回答就是:这族法术挺厉害…

综上所述:亡灵所以这么弱…

但,希望总会有的,我相信随着游戏后续进度开发,还是会有相关机制更新,

甚至族外机制可以正好补足亡灵的强度;

作为本命玩家,我坚信亡灵不朽!

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