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法杖技能加点(魔兽法杖技能有什么用)

发布时间: 2023-01-24 09:47:09|更新时间: 2023-01-24 09:47:09 作者:admin

本文目录一览:

  • 1、御龙在天法杖技能怎么点?
  • 2、上古卷轴5法杖怎么加技能点?
  • 3、上古卷轴ol毁灭法杖加点

御龙在天法杖技能怎么点?

杖的属性点是全部加智力,搭配白龙马。技能点是:

唤火技能13点加满点(这个是为了开启进阶技能后提高进阶技能攻击力的)烟火烧技能13点加满的(这个也是为了开启进阶技能后提高进阶技能攻击力的)

举火烧天15点全部加满

冰心冷和祭北斗能加多高就加多高,全部加到上限为止

天星闪是逃跑用的,点不点随便你自己

祭南斗和御水诀100级以前都不需要点,100级以后可以通过洗点重新点技能

落冰、法海无边和寒冰破能点多高点多高,全部加到上限。望采纳!

上古卷轴5法杖怎么加技能点?

个人最爱幻术系,以下详解,纯手打...

上古5共五种战斗型法术:毁.灭/召唤/幻术/变形/恢复

毁.灭

毁.灭作为纯杀伤性法术,冰火雷效果各不相同,效果华丽,受欢迎程度较高。但其有着一项致命弱点,伤害值固定。虽然随着熟练度提升,可以习得高等级技能。但由于老衮5的怪物等级与玩家等级直接挂钩[注1],使得高难度下毁.灭系技能在游戏后期伤.害严重不足,时常出现一个血条并不长的普通怪物都需要依靠走位,若干分钟才能磨死的情况。

召唤

召唤系有三条分支,一是召唤虚无武器,二是召唤冰火雷元素,三是支配尸.体。虚无武器比较鸡肋,由于不能打磨,虽然不占负重,但是伤.害很低。冰火雷元素倒是不错,只是略显笨重,到后期由于伤害固定,同样略显输出不足。至于尸.体系,其优点在于,终极技能可以永久奴.役40级以下的尸.体,而此阶段有些伤害输出不俗的敌对NPC可供选择,如弃誓者掠夺者。但在老衮五的超真实背景设定下,一旦有元素/死.亡奴.役跟随,周围NPC会不停的吐槽你的行为,因此有些追求真实的玩家也不喜欢此系技能。

幻术

本人的最爱。宁静术(不主动攻击视野内的玩家),狂暴术(随机攻击附近的所有生物),恐惧术(停止一些行为开始逃跑),隐身术(...不解释了),都是四两拨千斤的技能,是手持匕首就能大杀四方的关键,虽然受限于一定等级[注2],但使用的当的话,前期可以依赖宁静和狂暴空手跑图,后期隐身术的存在可以杀人于无形。总之这一系技能可以说是最有效,且富有乐趣的。

变化

辅助系技能。麻痹术(中招者躺地上抽筋)可算是大范围控制技能,其它基本就是各类魔法护甲了。同样,因为法术技能数值固定,无法强化,魔法护甲一般也不会被委以重任。由于过于辅助,毫无杀伤力,且效果单一,导致其不是很受欢迎。当然,老衮无废技,由于这系技能的存在,才能衍生出诸如布甲法师,布甲刺客的玩法。

恢复

顾名思义,技能主要功能为回血/回魔/回耐/魔法盾等。效果是有,但作为一款不能联机的战斗类游戏,老是需要蹲在墙角用技能回血总是显得过于无聊...所以在“老子硬的打不死”,“宝宝提我抗伤害“和”自己给自己当奶妈“这三种常见游戏套路中,恢复系整体都显得比较鸡肋。但是作为一款志在成为经典的战斗类游戏,怎么可以没有恢复系技能╮(╯▽╰)╭

总结而言,由于锻造/附魔的存在,原版老衮终究是一款战士法师的游戏。但法系的游戏多样性是战系始终无法比拟的。

注1:老衮中,任何地方都不会出现高于玩家等级的怪物。而统一难度下,相同等级的怪物属性不变。因此,40级的玩家,可以轻松碾压新手时期3级的狼,也要面对40级血量高很多的弃誓者。而3级的玩家,需要对付的就只有三级的敌人。

注2:以平静术为例,分三个进阶,分别只能影响9级/20级/25级以下的敌人。

上古卷轴ol毁灭法杖加点

高精灵(50MP上限,60秒加速魔法恢复)或者布莱顿(25%魔抗,60秒50%魔法吸收),两个都是非常优秀的种族,至于你选择哪个,全看你自己了。2.毁灭法师必修技能:毁灭、变化、恢复(一般我不推荐修召唤,不然十有八九变成召唤法。)

3.毁灭:毁灭系需要的perk有:Novice-Expert destruction 新手-专家级毁灭精通 (减少50%法术耗魔,毁灭的魔法相对吃紧一点,这几个perk相当重要,15/25/50/75熟练度时可点)Destruction dual casting 毁灭系双手施法 (允许双手使用毁灭法术,2.8倍耗魔换取2.2倍伤害,对初期即收即放有不小的好处,不过主要还是为击退做准备,20熟练度时可点)Impact 毁灭冲击 (双手施放指向性以及专精级AOE法术时,对目标造成击退效果,冰风暴可造成群体击退,毁灭核心技能,40熟练度可点)Augmented flame/Augmented frost/Augmented shock 火系/冰系/电系强化 (提升25%/50%对应元素法术伤害,毁灭法术很有限的提升伤害的方法之一,火系必点,冰电二选一,perk充足可全点,30/60熟练度可点)perk价值都较低,大师级法术用不上,三系的特效则因为低血量要求而很少派上用场,不如留给其他系的技能。

4.变化:变化系需要点:Novice-Master alteration 新手-大师级变化精通 (主要是奔着龙皮术去的,虽然耗费5个perk,但个人认为非常有价值,修附魔可无视,15/25/50/75/100可点)Alteration dual casting 变化系双手施法 (还是主要为了龙皮术,龙皮术是唯一一个享受双手施法的大师法术,20熟练度可点)Magic resistance 魔法抵抗 (每级提供10%法术抗性,perk有剩余可以点上,对非吸血鬼有一定价值,但不是太高,30/50/70熟练度可点)Stability 稳定 (延长法术50%时间,很好的perk,70熟练度可点)Atronach 元素吸收 (变化系最有价值的perk,为角色提供30%魔法吸收,吸血鬼可依靠此perk与元素石达成100%魔法吸收,免疫非物理伤害)解释下为什么不点巫师装甲:1,轻甲重甲每件自带25隐藏防御,意思就是,全套轻/重甲100防御相当于200点巫师装甲的防御。2,重甲有毁法需要的纳克林面具,作为毁法最好的装备之一,没有理由舍弃它,并且无甲没有抗性靴子,轻重甲有,这几乎注定了非吸血鬼法师依然需要穿部分轻重甲。3,龙皮术可直接将防御拉到上限(最好战前就加上,或者让随从抗着加)。

5.恢复:恢复系需要点:Novice restoration 新手级恢复精通 (50%减耗,基础perk,路过,前期有较高价值,15熟练度可点,如果perk有剩余,可以继续往上加)Respite 调节 (使用恢复系法术恢复生命时恢复等量耐力,价值极高的perk,40熟练度可点)Regeneration 再生 (提升50%恢复量,无前置,效果好,20熟练度可点)Necromage 死灵法师 (吸血鬼一定要点上,不是吸血鬼也要点上,增加对不死生物的伤害,70熟练度可点)Recovery 复苏 (提升25%/50%魔法恢复速度,效果很一般,但是如果perk有剩余,点上也无妨)

总的来说恢复系比变化系成型更快,40级左右就完全够了,建议优先满足恢复系。

6.装备:头部建议纳克林,50MP上限,20%毁灭与恢复减耗,神装,衣服建议大法师长袍,15%全系减耗,50MP上限,100%恢复速度加成,也是相当不错的装备,当然在等级高了之后,你也可以选择大师级毁灭长袍,拥有更高的毁灭减耗以及恢复速度加成,项链由于没有野生减耗项链,所以只能选择MP项链(其实高尔多项链也很好),戒指建议前期用博学之戒,100MP以及2%基础恢复速度加成,很棒的戒指,后期等级高了可以换比较好的毁灭戒指。

7.作战方式:很多人说缺蓝,一定是某个不良习惯造成的,那就是无脑扔法术,不扔法术也要把法术攥在手里,玩家在使用法术的过程中是无法回蓝的,一旦你造成了击退,那就请停下来,因为对方已经丧失了反抗能力,你完全不用不停攻击,等等回蓝,有节奏地进行击退,你的蓝绝对够用,另外,战场上有少量法师时,尽量不要将其直接击杀,也不用刻意躲避法术,因为有魔法吸收,只要对方秒不了你,那对方就纯粹是一个蓝瓶。

8.MP和HP分配:玩家建议前20级全蓝(纳克林50MP,元素石50MP,大法师长袍50MP,项链50MP,自带100MP,博学戒指100MP,加了200MP,总共600MP,35%减耗,往后可以达到60%多的减耗,450MP,已经够用了,高精灵在这里有更多优势),之后全HP也没关系,上龙皮过后还是很难被秒的。

9.大小姐:当大小姐在身边时,将极大地强化火焰法术的威力,据ppopper所说,增幅可能达到80%,当然,大小姐也会压制吸血鬼大君的伤害,不过反正没几个人用大君,可以无视。

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