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魔力宝贝归来法师加点(魔力宝贝归来法师怎么加点)

发布时间: 2023-01-17 17:29:32|更新时间: 2023-01-17 17:29:32 作者:admin

本文目录一览:

  • 1、魔力宝贝手游魔法师怎么加点 魔法师加点推荐
  • 2、魔力宝贝怀旧法师加点
  • 3、《魔力宝贝归来》法师技能如何选择?
  • 4、跪求《魔力宝贝》所有职业加点方法!!

魔力宝贝手游魔法师怎么加点 魔法师加点推荐

魔法师加点方向:纯敏魔,纯防魔,或者敏血魔,血防魔。

魔法师加点,2敏2魔,1防1敏2魔,两种加法,纯敏魔做任务比较效率,毕竟比所有boss或大怪都先手,战略性也高一点,第二种防敏魔,加防有精神魔攻加成,追求极限输出,团体做任务居中出手也可以更好的清怪收割。

魔法存在着精神压制,纯敏魔每级的精神成长是1.2,纯防魔是2,后期精神差距会很大,会造成敏魔根本打不动防魔的情况。

扩展资料:

武器装备:

在《魔力宝贝手机版》中的装备有武器、防具、饰品等,装备分为绿装、蓝装、紫装、橙装这几个品质等级。装备等级相同,成色不同的装备性能属性会有所不同,品质越高装备属性效果会越好。装备有不同的佩戴等级限制,佩戴等级要求越高的装备,装备属性效果越好。玩家还能参考装备评分,来辨别装备的好坏。

玩家要想获得各种装备,可通过击杀怪物、做任务、工坊制造等途径,可获得各种装备,各种装备可通过锻造、镶嵌等方法,来增强装备的属性效果。

魔力宝贝怀旧法师加点

1.纯敏魔

即全部加的点(包括创建任务时的30点)以魔:敏=1:1的形式加.这种加法的人出手快,不论在PK还是练级的时候都能把能力很好的发挥出来,除非遇到克星防魔.团P的时候敏魔放1个强力魔法将是对方除魔发师以外所有人的噩梦.

2.纯防魔

这样加出的人物是魔力中最强的,其精神的超高能把能力发挥到极致.唯一的缺陷就是血少.PK的时候其敏低血少将是一个软肋.因为能力很强,团P中成为对方所有人进攻的对象,血少使其支持不了几次攻击.40级以内加8点血就够了,因为对精神影响不大.60级以内加15点血,80级以内加20点血,到100级就可以加上30点血了,这样到100级就比纯防魔多150点血了.

3.血魔

这种加法就象靠物理攻击的人加血和攻或血和防一样,耐打但攻击力很小,几乎可以忽略不计.加血减精神,而魔法师魔法发挥的唯一来源就是靠的高精神。

扩展资料

《魔力宝贝》游戏中的武器包括剑类、斧类、弓箭类、枪类和杖类五类,这五类又可以分为单手武器和双手武器。剑类分为长剑、短剑、刀、曲剑、巨剑等。斧类有手斧、双刃斧、战斧阔刀斧等。弓箭类包括短弓、长弓、石弓等。枪类有短矛、戟、刺枪等。杖类分为短杖、权杖、手杖等。

游戏中的防具有头部防具、身体防具和足部防具三种。头部防具主要是头盔类装备,头盔类分为头盔、布盔和护额。身体防具主要是铠甲类装备,制作材质不同对应的铠甲也不同。足部防具主要是鞋类装备,分为运动鞋、皮鞋、水晶鞋、战斗鞋、高跟鞋、舞鞋等。

玩家对武器进行强化,首先要有武器强化证和指定的武器,然后前往法兰城竞技场外与NPC流浪的锻造师对话,就可以对武器进行强化。强化防具同样需要防具强化证和相应的防具材料,然后与相关NPC对话,进行防具的强化。

参考资料:魔力宝贝_百度百科

《魔力宝贝归来》法师技能如何选择?

魔力宝贝归来加点推荐:

3精1体1强,或3精2体、3精2强:加点策略方面首先要保证的是强力的输出能力,3精神的加点几乎是一定的。剩下的点数按需分配给体力、强度,以增加角色的生存能力。

2强1速2魔:法攻输出为主,考虑防止点杀,也应该提升防御和生命。

3精2体:一般来说如此选择的话能够更好让魔法师具备强大魔法师攻击力和足够的防御能力,当然如果觉得速度慢的话也可以自行来调整。

加点方向:纯敏魔,纯防魔,或者敏血魔,血防魔,总之属性别加第四种。

魔力宝贝归来法师攻略:

可以选择一系超魔练也可以选择全修。70级以前最好用的是冰系魔法,70-83诅咒3迷宫开始怪的魔抗奇高,法师会比较疲软。但是到83因为有水洞的存在陨石魔法成为最好用的魔法。

法师每天必买宝石魔攻+精神。有余钱的在买敏捷。

敏魔和防魔个人认为目前防魔的优势大于敏魔。80级的防魔比敏魔高70点左右的精神300左右的防御。能抗能打。敏捷靠鞋子和宝石来堆。比怪先出手即可。

武器肯定选择魔攻高的,帽子选择精神高的。衣服随意。鞋子要高敏捷。饰品最好的属性是双精神+魔攻。

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下面看一下魔力2详细的属性点配置:

体质:1点体的影响是9.3的生命,0.9的法力,1.8的防御,1.0的攻击,2.3的恢复

力量:1点力的影响是:3.0生命,1.5法力,2.4攻击,1.2防御,1.2魔功,0.5魔防,1.2恢复,1.4命中

灵巧:1点灵敏的影响是:0.6生命,3.0法力,1.6后敏力,1.5命中,2.0回避,2.0暴击,0.9反击

速度:1点敏捷的影响是:0.6生命,0.6法力,0.8防御,2.0后敏力,0.6命中,2.0回避,1.4暴击,2.0反击

精神:1点精神的影响是:1.5生命,9.0法力,2.0魔功,2.5魔防,0.5命中,0.6暴击,0.6反击

由此可见(从左到右为:主流加点至非主流加点)

法师加点:2精神1体力1灵巧,或者2精神1体力1速度,或者2精神2体力

传教加点:2精神1体力1灵巧,或者2精神1体力1速度,或者2精神2体力

骑士加点:2力量1体力1速度,或者2力量1体力1灵巧,或者2力量2体力

封印加点:2力量1体力1灵巧,或者2体力1力量1灵巧,或者2力量2体力(如果练魔封参照fs和传教加点)

弓手加点:2灵巧1力量1体力,或者2力量1体力1灵巧,或者2力量2体力

士兵加点:2力量1体力1灵巧,或者2体力1力量1灵巧,或者2灵巧1力量1体力,或者2力量2体力

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