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转帖进攻是最好的防守?防守才是最强的进攻?----------- 战斗专精与狩猎专精
战斗与狩猎是最具代表性的两个战斗类专精,战斗专精代表攻击能力(OA)最大化,即暴击,而狩猎专精则是防御能力(DA)最大化,即近战闪避
需要注意的是,增加OA和DA的被动技能有武器的要求,战斗专精的武器大师要求武器为剑斧锤,狩猎专精的树木学识则是弓和矛
也正因为如此,这两个专精搭配出的职业--SLAYER杀戮者成为了一个比较尴尬的战斗系职业,武器冲突啊 笑 不过杀戮者在好装备支持下一样很强
先说战斗专精吧
专精介绍及技能分析
说到战斗专精就不得不提到武器双持,不仅画面拉风帅气,实际伤害也很高,战斗专精亦有诸多增益和减速控制技能,还有极强的辅助技能战斗军旗,是综合素质很高的战斗类专精
战斗类技能
战风 战斗类群杀技能,虽然增加伤害较少,进阶附加的流血伤害后期几乎无用,不过双持武器的话可以攻击两次,实际伤害还是不错的,使用时增加300%移动速度,可以快速接近远程敌人
武器双持系 几率触发的被动攻击类技能,相当于额外增加了不少攻击力,在攻击速度较高的时候几乎可以当作群杀技能
冲击系 本体增加伤害,进阶提供了各种各样的加成,攻击的时候才会触发,脚下会蓄起黄色光圈,当没有敌人时,光圈会随着时间流逝慢慢减少,当光圈消失后冲击附带的各种效果也会消失,因此冲击技能的本体增加了蓄能等级(光圈的数量)就相当增加了增益效果的持续时间
召唤技能
技能最顶端的远古号角可召唤出具有物理伤害的先祖战士,技能CD很长但持续时间却不长,多用于BOSS战
保命其他辅助技能
祖传号角提供超大范围的晕眩,进阶还有百分比掉血的效果,非常不错的限制技能,CD时间较长,多用于保命或限制远程及一些强力敌人
战斗军旗 非常强大的辅助技能,增加伤害,增加战斗能力,+1所有技能,减少耗魔同时吸收伤害,阵地战的利器,60秒的CD,也算可以经常使用,部分敌人也拥有此技能
普通难度单专精通关心得
初期先把冲击技能和武器大师加满,将冲击设定到鼠标右键,这样便可只按住鼠标右键依次对准敌人,人物就会自动按顺序攻击,不需要一次次地点鼠标,能省不少力气
冲击的第一进阶和闪避近战攻击不需要加高,因为初期的敌人攻击力很低,喝血瓶就够用了
双手持刃本体可以少加,尽量将其几个进阶优先加满
战风早期1+1用于群杀,号角1+1用来保命
战斗军旗要优先加高,其附带的伤害提升在人物自身攻击力低下的时候非常明显,几乎是攻击翻倍以上的效果,BOSS战的利器
对付远程敌人用战风迅速接近消灭,如果敌人太多就接号角吼一下,然后逐个消灭
属性点可以先按装备需求加,注意武器要用剑斧锤,否则武器大师将无效
ACT3里要特别注意龙兽法师,其发出的5个光球为闪电和活力伤害并附加晕眩效果,因为我们是近战职业,很容易全中并被秒杀,尽量号角晕住速杀,注意如果龙法身上有黄色光圈的时候要慎重,有80%伤害反弹,实在感觉危险可以不理会跑过去~~~
打到奥林匹斯山上的时候,最好有一定的晕眩抗性,否则很容易被连晕到死,而且一次也不要引太多敌人,3-4个就可以了
25级的时候满级军旗,满级冲击,满级武器大师,双持系的技能也基本满了,此时的DPS一般为200-300,对于战斗专精来说已经足够挑战台风了
同样台风身上有刺的时候不要去攻击它,这个时候有伤害反弹
一开始去右下方吃控制神殿,然后去左上吃战斗神殿,台风的刺消失,选好位置放军旗,然后就是切了,在战斗军旗和战斗神殿的加持下,原本300不到的DPS可以飙升至600-700并可暴击,而且有军旗的伤害吸收,台风造成不了很大的威胁.顺利的话,在台风第二次长刺之前就差不多了,即使没有搞定也能打掉70%左右的HP,很快就可以打死
ACT4后敌人的攻击力大幅度提升,攻击速度也很快,伤害动辄就是300-400,所有近战职业都会很郁闷
此时可以考虑把闪避攻击和冲击的第一进阶加满,尽管如此,被敌人打到依然很疼,因此尽量不要同时面对复数敌人,最好2个2个引过来消灭
建议把视角拉到最高,可以更清楚地看到敌人的位置,危机时刻多用号角保命及牵制敌人
此时虽然对小兵的时候可能有些吃力,但打BOSS有军旗一般还是比较轻松的,这一幕总体的思路就是要忍-_-
高难度职业搭配指南
既然是近战职业,那么后期就必然要考虑战斗能力和防御能力的问题,战斗能力太低打不到人,防御能力太低会被暴击比较危险,因此近战类职业都需要加一定的敏捷,一般配合其他装备达到385,这样后期便可戴上+3所有技能的特绿装备--凿石工的护腕
战斗专精的攻击能力比较强,而且基本是纯物理伤害,而游戏中物理伤害抗性高的敌人并不多,因此第二专精不需要象法师类职业要特别考虑降抗,以增加防御性或进一步增加伤害就可以了
首先是狩猎专精 由于和战斗专精有武器冲突,开荒并不推荐,如果真想练SLAYER的话,狩猎开局要容易得多~~
然后是防御专精 防御专精在高难度里的安全性非常好(主要针对远程类敌人),但需要装备盾牌,也就意味着要舍弃双持系技能,不过防御专精也有不差于双持的被动盾攻击系技能,征服者的BOSS战实力更强,同时也有2个群杀技能
然后是盗贼专精 盗贼专精有最强的单体杀伤技能-致死打击,也有不少减速混乱等保命技能,高难度下需要用到很多技能来保障安全性,虽然效果也不错,但操作也略显麻烦,和搭配狩猎类似,练刺客的话盗贼专精开局要容易得多
最后是梦幻专精 梦幻专精可以更好地发挥双持的威力,自身有龟息减伤,被动技能在OADA闪远上也有诸多加成 先锋也是泰坦里的暴击之王,同样也有2个群杀技能
另外纯战斗系职业不可避免的问题就是对装备的要求,因为一般都没有强力限制技能,更多地是靠被动技能和辅助技能来保障安全,因此实在感觉困难的话,可以去刷刷BOSS,当然我个人还是推荐去刷传奇难度雅典的九头蛇~~
综上,个人建议开荒搭配防御或梦幻
有战斗专精的职业,BOSS战通常都比较轻松,军旗一加就是时间问题,而防御有巨人形态,梦幻有降抗以及各种加成,打起来都会更容易
主要问题还是在于平时的杂兵战上,传奇里开始出现命中不够被近战敌人暴击的情况,至此OA和DA最好都能达到800-1000(对于战斗专精OA相对容易提升),装备上还是要适当考虑增加DA,如果感觉到吃力,那么多刷刷雅典的九头蛇吧,能掉不少好东西,同时留意商店的绿装,如果有老兵词缀是最好不过的了~~直接跳过难缠的敌人直扑BOSS也是可以的
另外需要注意的是有些敌人吸血抗性较高,普通攻击可能吸不到血,因此要考虑使用降抗的装备,如镶嵌神农猴王
如果搭配梦幻,那么扭曲波浪加1点,清澈梦境系列被动技能加满,幻影攻击优先加满进阶,之后是本体,扭曲现实本体1点,优先加满进阶作为限制技能使用,梦幻的三个光环分别是吸血加反伤,伤害吸收加回复还有降抗加技能打断,依照自身的情况选择性地加满,建议选择可以吸血的武器然后开龟息或神罚~~祖传号角本体加满
遇到精英敌人就扭曲波浪减一下速再去交手,对付远程敌人先用幻影攻击,幻影移动的时候处于无敌状态,击中敌人的时候还附加晕眩,非常安全,而战风虽然+300%移动速度,但移动过程中有可能被攻击,所以尽量用幻影攻击接近远程敌人,如果一下没有打死,周围敌人还很多的情况下立刻用号角或扭曲现实定住再逐个解决,因为自身有一定闪远和龟息的伤害吸收,一般也不会非常危险
如果搭配防御,那么进入传奇后最好放弃双持,把点全部洗掉改用盾攻击系列被动技能,最右边4个被动技能满,快速格挡加满,战斗警觉第二进阶加高,盾击和盾牌冲击的本体都尽量加高,巨人形态其实1点就够用,重整旗鼓第一进阶加满,可以保障回魔
由于盾牌格挡的极端设定(格挡值以下的伤害完全吸收,超过格挡值的时候0吸收),初期盾牌格挡值较低,敌人的伤害大都超过格挡值,盾牌几乎无用~~但在传奇里,远程敌人和部分近战敌人的伤害一般也超不过最好的盾牌的格挡值(780),防御专精开了快速格挡以后,几乎可以无视所有的远程攻击和部分近战攻击,而且最高级护甲(615)加上盔甲掌握提供的防御吸收,只要不被暴击,基本是费不了多少血的,因此装备堆高DA,就几乎没有危险.
征服者也是比较省心的职业,有一定装备后只按着鼠标右键就可以通关,不过效率相对低一点~~可参考下面的视频
总评:
战斗专精的爆发力极强,BOSS战都很容易,杂兵战也有范围晕眩控制,是一个攻击至上的专精,也是最纯正的战士
双持才是正道,君不见片头动画里被推倒的战士都是用盾的XD(虽然用盾的征服者一样很强)
心灵接触当普攻不用多加点,扭曲波浪和扭曲现实看自身情况加远程的,推荐1+12。
近战的扭曲现实就不用12了反正你自己要冲上去,幻影攻击优先先加满进阶1+8,因为可以群攻加晕输出保命都不错,清澈梦境系列看情况可以多加些,到了噩梦的ACT3要主加神罚,因为后面的BOSS都比较硬了,龟息,沉睡之沙这种技能看自身情况,装备或者操作不好了话推荐加上保命,梦魇主要是当肉盾用,不用太多。属性主要作用是够穿装备,可以随意。
《泰坦之旅》是Iron Lore Entertainment开发的一款动作角色扮演类单机游戏;而不朽王座是其资料片;与前作相比,《泰坦之旅:不朽王座》拥有更长的游戏时间,每种难度的单人任务长度达到12小时。同时各种还将加入各种新要素,例如8种新角色与各种职业技能,数十种新敌人,上百种新的武器。
《泰坦之旅:不朽王座(Titan Quest Anniversary Edition)》于2018年登陆Nintendo Switch。
梦幻专精是战法双修,战法双强。他可以和任何职业搭配,是泰坦资料片中非常强大的一个专精。如果你是玩单梦幻开荒,建议走法系路线,对装备需求小一些。属性点由于装备有敏捷需求而梦幻专精条不加敏捷,开荒建议少量敏捷,其余全智力。如果不是开荒就全智力,敏捷靠遗物(如哪吒的诡计)和装备弥补。如果是走战系路线,属性点就以敏捷加到就穿装备就行,其他全力量。生命,法力如果有需要就靠装备堆。如果你对泰坦之旅真的喜欢,建议去泰坦之旅百度贴吧,那里有很多红领巾大婶,吧里气氛很好,可以帮你解决很多泰坦之旅的相关问题。
要梦魔配合狩猎(最强远程物理DPS),配合暴风(法术DPS)。这要看你用那个专精辅助。
《泰坦之旅》是一款建构在古希腊罗马时代的奇幻风格动作RPG,由Iron Lore Entertainment开发,由THQ于2006年6月26日年发行。
《泰坦之旅》(Titan Quest)的NS版于18年7月31日发售。
该游戏世界以地中海周边的地区为主,包含古希腊、古罗马、中国古代、马其顿、克里特、埃及、波斯、巴比伦等地区。玩家在游戏中的目的主要就是寻找传说中的大地之神‘泰坦’所遗留下来的指环。
这个我也不好说啊,虽然最喜欢的也是圣殿,盾牌的反击产生的震屏很有打击感,而且靠着盾牌,既有输出也好保命。还不太需要频繁操作技能,缺点就是防御跟梦幻都很吃专精点,所以成型会比较晚。
个人喜欢的专精点法是梦幻出门,1点专精,然后点满扭曲波浪,然后直升专精点,满龟溪,装备收集一些回蓝的。这样能保证前期比较快的清怪速度,杀伤力也能保证简简单单的通掉第一难度。然后剩下的点就可以把梦幻和防御的其他一些专精技能点起来,等到满级的扭曲波浪不再给力的时候,再把扭曲波浪洗掉,转物理系的圣殿就好了。个人觉得这种打法比较偷懒,不过确实挺舒服。
嘛,废话不多说,下面贴3个链接,都是泰坦之旅关于圣殿练法的精品贴,希望对你有帮助。
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