网站首页攻略征途冰法加点图解(征途怀旧版冰法属性点)

征途冰法加点图解(征途怀旧版冰法属性点)

发布时间: 2023-01-11 04:48:56|更新时间: 2023-01-11 04:48:56 作者:admin

本文目录一览:

  • 1、征途游戏里法师—冰法!怎么加技能点?
  • 2、征途怀旧版冰法的完美加点怎么加?
  • 3、征途新区 155+冰法 怎么加点(属性点和技能点) 要详细的
  • 4、征途里冰法怎么加点?
  • 5、征途冰系法师怎么加点?求高手~!技能点跟属性点分别怎么分配

征途游戏里法师—冰法!怎么加技能点?

完美冰法加点 基础:48点 法术精通+7, 铁甲+7, 生命增强+7, 云体分身+7 (别的技能随便+凑点数). 冰球术+5 冰刺护体+7 冰甲+7 旋冻,疑冰之剑(各+3) 冰雹+5 冰冻之融+7 真冰球术+5 凝结+7 液化+7 (+1持续时间为30秒,+7持续时间为120秒) 旋冰剑+5 冰冻结节+7(是个人的喜好) 冰封+5 雪之默契+7(被动技能) 冰刃阵+5 寒流+5 极地之光+7(刷怪用) 烛水之舞+7(+1为1500点攻,+7为2700攻) 绝对零度+7 (+1为1800+800攻,+7为3000+800攻) (以上共计:159点,还剩下1点,喜欢阵法,战士,弓,的朋友刷怪+) 属性点:1040 体质:+1000点(500点增加重击100) 精神:40点 (提高点蓝,刷怪用) PK时,准备如下装备:(建议开箱得1%重击的,或者是6=改的;这样自带重击达到1200+) 1)全魔防套(有物减的更好) 全物防套 速度装(魔防)(装备看自己的条件定) 2)和平模式,盟国模式,上古仙药,回城卷,随机卷,以及自己家族的技能,把它们放置快键中,位置看自己的习惯操作定.凝结,冰刺护体,冰冻之融,冰封,寒流技能也可以放入

征途怀旧版冰法的完美加点怎么加?

冰法是个防御型法师,他的特点是冰甲··即提高法和物理防御20%!

所以如果你要是RMB玩家的话,一定要全敏捷加,加出来一定是极品号!

火球术+4(没办法不然后边加不了)

法术精通+7(自身状态提升技能,必须加满)

冰球+2(没办法不然后边加不了)

铁甲+7(自身状态提升技能,必须加满)

刺冰球+4(没办法不然后边加不了)

电箭+3(没办法不然后边加不了)

生命增强+7(提升人物生命值的被动技能,必须加满)

地火+5(没办法不然后边加不了)

火环+0(威力很低的群攻技能,个人感觉没什么用)

云体风身+7(很有用的一项技能,加到7为了缩短冷却时间,绝得没用的话可以少加2点,加到45级后认为有用的技能上也可以)

2.冰系技能:

冰球术+7(中前期唯一的单体攻击技能,加满)

冰刺护体+5(个人感觉用处不大,主要为把旋冰冻气加满)

冰甲+7(自身状态技能要加满)

旋冰冻气+7(群攻技能,中期刷怪练级超快,必须加满)

凝冰之剑+0(个人感觉没什么用)

冰雹+5(用处不大,只为加上后面的技能)

冰冻之融+5(有一定用处,如果后面凝结不加或少加的话可以把它加满)

真冰球术+7(替换冰球术的单体攻击技能,建议加满)

冰灵柜+0(个人感觉用处不大,如果凝结不加或少加的话就加这个)

凝结+7(个人认为相当有用,建议加满.如果觉得没用可以加另外一边的冰灵柜)

液化+5(可以穿越人群或怪群,但主要为了把后面的技能加满)

玄冰箭+7(替换旋冰冻气的群攻技能,建议加满)

疾冰风暴+7(替换真冰球术的单体攻击技能,建议加满)

征途新区 155+冰法 怎么加点(属性点和技能点) 要详细的

下面说说我的加点方法,首先是属性,我选择全加智力,因为有些人说冰法还是加全敏好,但是我不这么认为,加敏能多了多少防,攻击可就掉的多了,一个法师攻击低那还叫法师吗?

其次是技能,我加的点是这样的:火球+4,冰球+5,法术精通+7,铁甲+7,生命增强+7,火环+7,刺冰球+5,地火+5,云体分身+7。这样基础的就算加完了,正好是48点。

然后是冰系的技能:冰球术+5,冰刺护体+7,冰甲+7,旋冰冻气+7,凝冰之剑不学;冰雹+5,真冰球术+7,冰冻之触+7,凝结+7,冰灵柜不学;液化+7,疾冰风暴+7,冰冻结界+1,玄冰剑+1。

我的技能点目前是这样的,下面说说为什么这样加!

首先,基础技能里也就法术精通、铁甲,生命增强,云体分身这几个技能有用,其他的都没什么用,这个大家都是知道的,关键是为什么火环+1,因为到101学玄冰剑之前,都没有远程的多体技能,有些时候站在怪堆里不能跑出去引怪吧,那多累啊!直接用火环打一下就过来了!

冰系的冰球,冰雹就是一过渡技能,不加5点后边的不能+7,冰甲一定加满,那是冰法的招牌!凝冰之剑就没有什么用了,旋冰冻气是冰法升级的主要技能,就算到了高级也是非常实用的技能,冰刺护体其实加到5就行,但是不加凝冰之剑就把这两点加这了,就是一补点用的!冰冻之触要加满,和战士PK的时候有16%的几率冰冻,他冲锋一下你冰住他就等于你俩一起中招!冰灵柜不加因为它攻击低,真冰球术加满还在乎那一下吗?凝结是一定要加满的,这个技能和战士的冲锋一样实用,要是以后碰到个狠仙,那毒,相当狠!一毒上你就凝结,清除所有状态,然后云体,加完状态回来再打他,他的技能还没恢复,就是一小鸟!液化升级是加时间的,很有用,有时候PK就差那么一点点,相信大家都有体会!有这个技能可以多抗一下!(另外有时候玩家在皇城堵口也可以用这个技能回国!!)疾冰风暴是冰法141级绝对零度之前的单体攻击技能!所以必须加满!冰冻结界加一点就够了,主要用这个技能打战士(要是事先知道的话)用和平模式使用,让他15秒不能动,还不任你蹂躏!这样点数就到116点了,可以学雪之契约了,以后补点就用玄冰剑吧,我觉得冰封没有什么用!

至于以后的技能由于我还没有到等级,就不敢发表什么意见了,不过个人认为除了冰刃阵全加满吧,没什么坏处,都是狠技能!!相当狠!!!

征途里冰法怎么加点?

基础点数:火球7点,主要是后面技能的前提点数,以后基本没用。

冰球1点,为什么只加一点呢,而火球7点?原因很简单,火球至少加4点,而打一下超过法术值消耗4点,冰球打一点消耗4点,带小号的的时候消耗药水最少,一下打死一个小怪,省药水。

法术精通,铁甲,生命增强加7点,这个不用说了。电箭不加。刺冰球6点,为以后省点数。

地火5点,其实攻击力主要与攻击点数关系最大,技能加5加7打怪掉血差别不大,不信你可以试试。

云体风身,7点,以后非常有用,时间就是生命,冷却时间少,意味着你多活几次。

火环1点,解释同冰球一样,带小号很划算。一共48点,多了浪费。

冰球术5点,过度技能,还不如地火好使。

冰甲7点,还用说吗?冰法的灵魂之一,不加满对得起冰法吗?

冰刺护体5点,过度技能,也基本没用。

旋冰冻气7点,练级的法宝,冰法生钱的法宝。可以用到冰刃阵的出现。

凝冰之剑不佳。

冰雹5点过渡技能,同冰球术一样。

冰冻之触7点,对战士冲锋太有用了,为将来打算也要加满。我杖子上还有1点,所以我冰冻之触加了8点,对付战士那个爽不用提了。

真冰球术5点,解释同地火一样。

凝结7点,到了中立区,冷却时间少就证明你多了生命。对付地仙什么太有用了。是冰法的一大值得骄傲的特点。

液化7点,对大号打我来说,相当于打我2个号联手。冲边特别有用,配合云体风身,家族战车和跑步装来说是冲边成功的要素之一。

玄冰箭目前我只加了一点,一点足已,如果后面前提技能点不足时我会再加。

疾冰风暴5点解释同地火一样。既然有了绝对零度,也没有必要浪费那2点了。

冰冻结界目前我加了4点,我准备加满,这个技能虽说加一点和加7点效果差不太大,但相对左边那个技能来说要有用得多。

征途冰系法师怎么加点?求高手~!技能点跟属性点分别怎么分配

先说加点:属性全体,这样血厚防高。技能:法术7、铁甲7,云体7,冰甲7,冰冻之触7,液化7,冰冻结界7,冰封7,雪之契约7,极地1就行,其他的加浊水和绝对零度。还要提醒:必学1点无敌,因为非RMB玩家没无敌是没法生存的。装备最好是全魔防穿血衣。

说重点PK了,法师是远程攻击,可以先下手为强,先打对手一下,能杀了最好不过,若打不动,或看很难打,这就来了冰法的强项了,玩冰法者必是爱挑战者。先一个冰冻结界冻住他并给对手洗掉全部状态,这样他的攻击防御都降到最低点,然后打一下,再一个浊水钉住他,而且浊水爆炸能跟一次攻击相匹拟。他5--6秒不能动,只有乖乖等死了。

本人最喜欢和仙还有战士PK,仙状态多,防御全靠状态,一个冰冻结界给他洗了,杀他就跟吃面似的。战士是近程攻击,冰法杀战士时,加上液化,冰封,冰冻之触。液化能抵挡一次攻击,战士靠近你在冰封和冰冻之触的作用下,必会进入冰冻状态(前提是他没镶100碱冰冻的石头),这样就跟等死也差不多了。还有如果你熟练的话战士根本靠不近你早就一命呜呼了。如果对手是全魔套,你还可以换刀,因为冰冻结界持续15秒,冻住他你可以先看看他的装备,毕竟我们是非RMB玩家嘛,要找个最容易的办法送对手回家,呵呵。

热门游戏