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《刺客信条奥德赛》加点分别为刺客系技能加点、猎人系技能加点、战士系技能加点。
《刺客信条奥德赛》刺客系技能加点推荐是第一排点暗影刺客,第二排必点急速刺杀飞雷神,第三排点致命刺杀,第四排点匿踪大师,最后一排,尼克斯之影。《刺客信条奥德赛》猎人系技能加点推荐是第一排点第六感,第二排点箭矢大师,第三排点兽王之王或毁灭之雨,第四排点狂袭弓击,最后一排点阿尔泰弥斯的幽灵之箭。
《刺客信条奥德赛》战士系技能加点推荐是第一排点公牛猛冲,第二排点武器大师,第三排点混沌之环,第四排点狂袭,最后一排点阿瑞斯战吼。
《刺客信条奥德赛》游戏介绍:
《刺客信条:奥德赛》是由育碧制作发行的动作类角色扮演游戏,是《刺客信条:起源》的续作,于2018年10月5日开始发售。游戏背景设定在古希腊,视角聚焦在了斯巴达战士身上,玩家可以选择男性与女性两个全新的主角,将游戏中的角色放入剧本中,也可以设计角色的对白,然后向整个游戏群分享。
故事现代剧情承接《刺客信条:起源》,在寻找伊述文物的过程中,蕾拉哈桑发现了由最早的希腊历史学家希罗多德所著的一本名为《失落的历史》的古书,其中提到了一位使用伊述的武器“列奥尼达斯之矛”的斯巴达雇佣兵。蕾拉找到了列奥尼达斯之矛,并在维多利亚毕博博士的帮助下追寻这份不为人知的历史。
大家好!很多小伙伴都很好奇云上城之歌刺客技能加点!现在就由好六来为大家介绍吧!
云上城之歌游戏里的刺客要点出前置技能,专门的解锁前置的属性,核心的天赋属性都是必备的,可以把专属的技能点满,提升大量的抗性和作战能力。前期就可以点出生命比和防御精通,专门的解锁防御能力和大量的抗性。
核心:夺命连环、瞬步、疾影突袭、刀扇、剑刃乱舞、隐匿。
专门的解锁被动技能,隐身技能进行突进和收割,在这里搭配好夺命连环的输出伤害,还有瞬步的位移,可以快速的位移过去,效果还是很不错的。每个职业和每个角色的效果是不同的,在这里核心的技能丹点满,把被动技能也点满,还有分身化影专门的点满,提升大量的输出伤害,分身造成的残影,持续的输出。
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翔击,等级:10
最常用的技能,好比上挑。追加终结技,加力量,加移动速度,好技能。
强制-翔击,等级:1
强制是系统送的。
终结追击,等级:20
增加终结技能的百分比,性质和狂战士的血气唤醒差不多,一定加满。
弧光闪,等级:5
这个技能和绝杀斩,其实随便选一个加满的,这个技能打敌人的时候有硬质,额,和武神开强拳打怪一样。
强制-弧光闪,等级:1
无争议,强制就是连击点。(连击点就是在左下方的红球。连击点越多,用的时候加的状态越多,攻击越高。)
疾空踏,等级:5
追加连击点数的技能,用来挑起倒地的怪物很强悍。
强制-疾空踏,等级:1
刺客就是要强制。
绝杀斩,等级:20
这个技能是眩晕技能,和蓝拳的腹拳差不多,也是控怪技能,不过发动的时候破绽比较大,但是唯一的一个晕人技能,其实我选这个技能的时候很纠结,弧光闪也很强大啊。
空跃,等级:1
可加可不加。
匕首精通,等级:10
速度快,暴击高,但是攻击少一个缺点,喜欢剑的可以选择加满剑精通。
弧光连闪,等级:1
弧光闪按一次再按一次,两次打击。
疾驰,等级:1
前置技能。
旋刃,等级:5
聚怪技能,最后一击使怪物浮空,很好用。出强制。
强制-旋刃,等级:1 剑刃风暴,等级:16
这个无争议。
螺旋穿刺,等级:13
大范围聚怪技能,有人喜欢加1。而雷光加满,本人觉得,这个技能我常用,而雷光不常用,所以加满了,而且雷光不大好接。得空中释放,技术问题,我老抓不到怪,所以就放弃了。喜欢雷光的可以加满。
雷光刃影,等级:1
疾风乱舞,等级:11
群体技能,放技能的时候按C,也就是跳,可以大范围群攻。
绝命瞬狱杀,等级:8
不解释。
月弧,等级:6
被动觉醒,加满的话,在使用强制技能时31.1%的概率增加命中。回避,6%。物理暴击12%。
切割,等级:5
觉醒的前置技能。
银月闪光,等级:7
加满的话,40秒持续时间,增加攻击次数,暴击伤害,力量,刷图必满。
-------【忍术】---------------------
手里剑,等级:1
焰刃,等级:1
-------【死灵】---------------------
诅咒之箭,等级:1
-------【暗杀】---------------------
碎踝,等级:1
-------【通用】---------------------
暗夜使者皮甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制-后跳,等级:1
刺客皮甲精通,等级:1
物理暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
针对刺客英雄技能的特性,在加点方面的建议。
第一套是机动加点,优先满精确和迅捷,2个技能满级只需要6点天赋,英雄升级到3级就可以了其次是影舞闪,6点天赋,4级就能升满。最后是影舞和致命一击。这套加点能把刺客的机动性完美的体现出来,在战场上支援速度能达到最快,在前期需要多搭配兵营,在后期需要多搭配高输出的防御塔,比如由弓箭塔和火炮塔升级之后的十字弓要塞和矮人地震机(十字弓的鹰眼+矮人的锅炉非常暴力的aoe搭配)。
这样加点的好处就在于速度快,对于操作方面要求较高,在敌人多,战场上有缺口的时候,机动性的价值也就体现出来了。
这套加点的缺点就是输出低,在碰到等级较高或者皮糙肉厚的敌人时,输出就明显不足了,对高级防御塔的依赖性较