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DNF红眼作为国服基数最大的职业,在100级版本由于受到被动以及主动技能的影响提升非常的大,全技能提升12.8%,三觉被动更是提升了26%。同时由于受到部分技能的改动,以及怪物血量的影响在加点方面也有着不小的变化,好的加点能在100级版本刷图游刃有余,事半功倍,那么来说说100级版本红眼输出最大化的加点是什么吧。
红眼输出最大化加点
物理暴击 :根据自身的暴击率进行加点,进图加完Buff达到97%为满暴击。
红阵 :必满,进图可加200+力量,偷学以1级红阵解除扩大技能范围。
空中连击 :+1,没技能了可用于跳X续航。
崩山击 :放弃,在100级版本由于小怪血量比较高的原因,无达到清小怪的作用。
抓头 :+1,关键时刻可以利用无敌躲技能。
怒气 :必满,CD短释放快,输出简单粗暴
爆怒狂斩 :有护狂斩护石必满,在20S的情况下可输出两次,加大了续航和爆发。
大吸 :必满,100级版本之后加大了攻击力和极快的释放速度,伤害非常可观。
鲜血暴掠 :没血之连接护石不学,有护石必满,可以和狂斩的SP互换。
疯魔血魂斩 :新技能,输出能力非常强力,必满
血魔极道 :三觉技能必满不解释,另外值得注意的三觉技能一定绑定一觉技能,这样就可以使用三觉和二觉,不过在使用三觉前得先释放一觉,一觉可以提前释放,可以为角色提升32.2%攻速和移动。
TP加点方面主要是对学满的大技点TP,其中有大怒气,大蹦,血剑,狂斩,大吸,另外还有怒气和小奔,主要放弃了怒气点上大吸,值得注意的是暴走虽然不用TP但是并不用点,点完会减少异常状态抗性增加量,而减少之后拥有让对方眩晕,冰冻,中毒,灼伤的怪物更容易触发。
好了,以上就是关于100级版本输出最大化的加点,希望对你有帮助。
红颜这版本加点总结起来要点就是:舍弃抓头,大吸必满。还有就是要从小蹦和大技能做出取舍,小蹦冷却短,加sp后范围也够大,伤害不算爆发但是也能看,更重要的就是连招已经习惯了。
DNF决战者二觉后只需要加物理暴击就行了,物理背击可以舍弃
dnf 决战者基础加点只需要BUFF技能和被动技能以及行云技能就行了
像刺击这种技能只是用来过度,到了二觉后就可以舍弃
到40级以后的技能就全部需要点满,伤害都非常高,冷却时间可以用行云系列技能过度
这里这个暴雨技能可以点一点用75SS的BUFF或者点满跟随行云落一起使用还是蛮好的,就是技能范围比较小!
TP的话,我建议是点满行云和其他强力技能,使用频率比较多的技能,因为TP技能比较少,所以一般都没什么变化!
职业技能如下:
1、暗巫师
杖技——使用法杖的威力上升(需力:能量波)
魔鬼吐息——放出暗属性攻击的暗黑弹
毒——前方范围放出毒属性攻击的范围魔法,使敌人中毒
黑暗——前方发出黑暗攻击的范围魔法
变身——变身为妖怪的魔法
魔剑——召唤魔剑攻击
吸血——吸取敌人HP的暗属性攻击魔法
精神——SP自动回复速度加快
弓箭手的:
弓箭手初始能力
技能
7级弓蓄力(28点技能点)
5级枪蓄力(15点技能点)
7级射程(28点技能点)
4级会心(10点技能点)
3级飞行系敌人大伤害(6点技能点)
1级HP恢复(1点技能点)
3、忍者
技能
3级剑蓄力(6点技能点)
2级替身(3点技能点)
1级会心(1点技能点)
2级背刺(3点技能点)
职业系统
亚历克斯是以前曾击败暗之龙的战士的后裔,但他本人并不知情,现在的他,已是一位处于成长期的少年,因此食欲特别旺盛,同时也开始关注异性,年轻气盛的亚历克斯也一直在想何时能作为战士去外边冒险。
战士擅长近战,同时攻防能力也很平均。
使用武器:剑,枪,斧。
特技:
剑技(SWORD) 提升剑的威力 蓄力突进攻击
斧技(AXE) 提升斧的威力 蓄力回转攻击
枪技(SPEAR) 提升枪的威力 蓄力连续攻击
盾技(SHIELD) 提升盾的防御力 避开攻击
防具强化(DEF+) 提升防具防御力
分类: 游戏 网络游戏
问题描述:
冒险岛中各种角色的能力值与技能点该怎么加?哪种角色后来最强?
谢谢!
解析:
看看行不~~!!
1.战士能力点加法
战士智力4运气4,主加力量,辅加敏捷。虽然战士的装备武器对敏捷没有要求,但战士高攻击低命中,于是敏捷就变成了战士必不可少的能力值,敏捷加得太多攻击就会有所减低。处于打怪得出的经验战士最恰当的能力点加法为(按转职要求,战士10级时,力量必须达到35),以每10级来计算→级数+级数÷2=战士敏捷点。也就是说战士每升10级必须7级的点数加力量,3级的点数加敏捷为宜。70级以后就全加力量了,建议战士的最高敏捷是90~120敏捷,这要看穿的装备来决定,装备很好可以只加到90,装备不好最好加到100~110。不支持敏捷加得过低,因为以后级别高了,想补加的时候就难得有点补了。
2.魔法师能力点加法
魔法师力量4敏捷4,主加智力,辅加运气。魔法师的运气点以装备武器要求为标准来加,其他的全加智力。魔法师能力点加法为(按转职要求,魔法师8级时,智力必须达到20),等级+3=魔法师运气点。限于目前冒险岛最高级武器只能达到100级武器,因此魔法师最高只需100点运气就足够,其他点全加智力。
3.弓箭手能力点加法
弓箭手智力4运气4,主加敏捷,辅加力量。弓箭手的力量点以装备武器要求为标准来加,其他的全加敏捷。弓箭手的能力点加法为(按转职要求,弓箭手10级时,敏捷必须达到25),等级+5=弓箭手力量点。限于目前冒险岛最高级武器只能达到100级武器,因此弓箭手最高只需100点力量就足够,其他点全加敏捷。
4.飞侠能力点加法
飞侠智力4力量4,主加运气,辅加敏捷和力量。飞侠的敏捷点和力量点以装备武器要求为标准来加,其他的全加运气(按转职要求,飞侠10级时,敏捷必须达到25)。飞侠可分为运侠和力侠,加点除了敏捷外其他点全加运气的,称为运侠;加点除了敏捷和运气外还加力量的,称为力侠。运侠能力点加法为(适用于无影人和独行客),智力4力量4,敏捷点数为:12级=25,15级=30,17级=35,22级=45,25级=50,27级=55,30级=60,32级=65,35级=70,40级=80,50级=90,60级=100,70级=110,80级=120,90级=130,100级=140。力侠能力点加法为(只适用于独行客),智力4,敏捷点数加法跟运侠一样,力量点数为:20级=10,25级=15,30级=20,40级=30,50级=45,60级=50,70级=55,80级=60,90级=65,100=70。限于目前冒险岛最高级武器只能达到100级武器,因此飞侠最高只需140点敏捷,力侠最高只需要70点力量,其他点全加运气。
5.偷天换日加点法
这种加点法主要适用于血量较低的弓箭手和飞侠。加点方法为,先准备好能力点洗点卷轴,每升一级有5点能力点,把一点加到HP上,再从MP上洗下一点加到主能力点上,这样就相当于舍弃魔力来交换血量了,不会对攻击力造成影响。需要注意的是并不是每升一级都可以洗点的,请不要多加点到HP上,加一点HP之后,就必须等到可以把MP的一点洗到主能力点上后,才可以继续加另一点到HP上,如此循环洗点交换血量。如果多加点到HP上的话,就变成了舍弃攻击力来交换血量,号就会变垃圾了。
二.技能加点方法
1.战士技能点加法
①勇士
◇一转战士(第一时间先加5点生命恢复后加满生命加强)
8点生命恢复(二转点+1)
10点生命加强
3点恢复术
20点强力攻击
20点群体攻击
◇二转剑客(第一时间加满精准剑/斧)
20点精准剑/斧
30点终极剑/斧
20点快速剑/斧
20点愤怒之火
30点伤害反击
多余1点加一转生命恢复
◇三转勇士(第一时间加满斗气集中)
30点斗气集中
30点狂乱之剑/斧
30点气绝剑/斧
30点虎咆哮
11点魔力恢复
20点防御崩坏
②骑士
◇一转战士(第一时间先加5点生命恢复后加满生命加强)
8点生命恢复(二转点+1)
10点生命加强
3点恢复术
20点强力攻击
20点群体攻击
◇二转准骑士
20点精准剑/钝器
30点终极剑/钝器
20点快速剑/钝器
20点压制术
30点伤害反击
多余1点加一转生命恢复
◇三转骑士
30点烈焰之剑/钝器
30点寒冰之剑/钝器
30点雷鸣之剑/钝器
30点属性攻击
20点魔法崩坏
11点魔力恢复
③龙骑士(双修)
◇一转战士(第一时间先加5点生命恢复后加满生命加强)
7点生命恢复
10点生命加强
3点恢复术
20点圣甲术
1点强力攻击
20点群体攻击(或不加群体攻击加8点生命恢复20强力攻击)
◇二转枪骑士
20点精准枪
20点精准矛
20点快速枪
20点快速矛
11点极限防御
30点圣火
◇三转龙骑士
30点枪连击
30点无双枪/矛
20点龙之魂
30龙之献祭
30点龙咆哮
3点魔法抗性
8点力量崩坏
2.魔法师技能点加法
①火毒
◇一转魔法师(第一时间先加5点魔力恢复后加满魔力加强)
16点魔力恢复
10点魔力加强
20点魔法盾
1点魔法弹
20点魔法双击
◇二转火毒法师
20点魔力吸收
20点精神力
20点瞬间移动
20点缓慢术
30点火焰箭
11点毒雾术
◇三转火毒巫师
30点末日烈焰
30点魔力激化
30点致命毒雾
30点火毒合击
20点封印术
11点魔法抗性
②冰雷
◇一转魔法师(第一时间先加5点魔力恢复后加满魔力加强)
16点魔力恢复
10点魔力加强
20点魔法盾
1点魔法弹
20点魔法双击
◇二转冰雷法师
20点魔力吸收
20点精神力
20点瞬间移动
30点冰冻术
30点雷电术
1点缓慢术
◇三转冰雷巫师
30点魔力激化
30点冰咆哮
30点冰雷合击
30点落雷枪
20点魔法狂暴
1点封印术
10点魔法抗性
③牧师
◇一转魔法师(第一时间先加5点魔力恢复后加满魔力加强)
16点魔力恢复
10点魔力加强
20点魔法盾
1点魔法弹
20点魔法双击
◇二转牧师
20点魔力吸收
20点瞬间移动
20点神之保护
20点祝福
30点治愈术
11点圣剑
◇三转祭司
30点圣光
30点祈祷
30点圣龙召唤
20点巫毒术
18点时空门
20点净化
3点魔法抗性
3.弓箭手技能点加法
①弓箭手
◇一转弓箭手
12点精准箭(二转点+1)
8点远程箭
20点强力箭
1点断魂箭
20点二连射(或不加二连射加13点精准箭20断魂箭)
◇二转猎人
20点精准弓
20点快速弓
20点无形箭
30点爆炸箭
30点终极箭
剩余1点补加一转精准箭
◇三转射手
30点箭雨
30点烈火箭
30点箭扫射
20点疾风步
20点穿贯箭
20点替身术
1点银鹰召唤
②弩弓手
◇一转弓箭手
12点精准箭(二转点+1)
8点远程箭
20点强力箭
1点断魂
20点二连射(或不加二连射加13点精准箭20断魂箭)
◇二转弩弓手
20点精准弩
20点快速弩
20点无形箭
30点穿透箭
30点终极弩
剩余1点补加一转精准箭
◇三转游侠
30点升龙弩
30点寒冰箭
30点弩扫射
20点疾风步
20点穿贯箭
20点替身术
1点金鹰召唤
4.飞侠技能点加法
①无影人
◇一转飞侠
20点集中术
8点远程
3点诅咒术
10点隐身术 (三转点+10)
20点双飞斩
◇二转刺客
20点精准暗器
30点强力暗器
3恢复术
18点快速暗器(三转点+2)
20点轻功
30点生命吸收
◇三转无影人
30点影分身
30点多重飞镖
30点金钱攻击
20点二段跳
20点聚财术
9点网影术
剩余12点补满一转隐身术和二转快速暗器
②独行客
◇一转飞侠
20点集中术
8点远程
3点诅咒术
10点隐身术(二转点+10)
20点双飞斩
◇二转侠客
20点精准短刀
20点快速短刀
20点轻功
30点回旋斩
20点恢复术
1点神通
剩余10点补满一转隐身术
◇三转独行客
21点分身术(或1点分身术20点敛财术)
30点落叶斩
30点金钱炸弹
30点转化术
20点强化盾
20点金钱护盾
100版本关于阿修罗100级CP选择需要大家关注的主要变化有以下几点:
1.从95级升级到100级,不同的技能新增的等级数跟每级提升率是不同的,扎热数据增加1.78%并新增2级(共提升6.13%),无双新增3级(共提升6.14%),不动新增3级(共提升6.84%),大冰新增2级(共提升6.69%),大火新增2级(共提升8.04%)。
2.在100级版本中,虚弱打桩的模式取消,改为与怪物的缠斗,因此技能的秒伤以及cd的利用率纳入考虑的范围内(cd在30-50s之间的技能的减cd利用率较高)。
3.大冰tp改版以后CP搭配有了更加灵活的选择(大冰三叉戟依然保留)。
二、完美毕业CP伤害提升率及技能形态详测
测试过程中:
1.以无双波无tp无cp的原始伤害为单位1,装备为(太极天帝剑、大自然、777、标准同步),国服特色拉满(cd未计入cd药剂和宠物减cd)
2.由于技能释放有僵直,所以即使是瞬发的技能演出时间也不会是0,演出时间统计默认满tp满cp
3.所有小符文数值都是一样的,而且是20-80技能自选,所以这里不计入小符文
注意:对于阿修罗来说小符文毕业颜色为【紫+蓝+红】;不同CP组合对应小符文在后面有详细介绍。
4.无双和大冰要连按两次才能打出最短演出时间
5.CP的提升跟TP的提升为乘算关系,每级TP之间以及CP的主效果跟额外效果之间都是加算关系,小符文之间的所有词条为乘算关系。
测试整合结果:
备注:(大火自带灼伤伤害,这个伤害不吃cp加成,并且在cp以后由于技能时间变短导致灼伤时间变短,因此大火cp的实际提升大概在17.6%-19.6%之间)
三、五大CP技能优劣势解析
1.无双波
CP之后的无双波将两次hit合并为了一次,并且大大增加了技能范围,解决了过去无双必须贴脸才能打中的尴尬境遇,伤害也有了不俗的提升,加上本身无双波前可以接扎热后可以柔不动,可以说是CP最佳推荐以及必点技能。
2.邪光波动阵(扎热)
优点:
新增了可以柔波爆的效果,范围得到了增加,控制时间***,同时点满tp一共有长达4.5s的超长控制时间,cd也得到了减少,目前扎热是五个cp技能中秒伤最高的技能。
缺点:
(1)扎热秒柔波爆或者无双都会导致扎热凭空消失,因此需要拍地后等1s看到动画出现后才能再柔化起身,因此实战中如果操作过快容易导致扎热完全丢失。
(2)控制加上前摇一共有5.5s的演出时间,虽然可以柔化解除僵直,但是伤害打出来所需时间略长,如果是boss拥有随时会无敌或者容易狂暴的机制,那扎热就会稍显尴尬。
3.极冰·裂波剑(大冰)
优点:
范围进一步加大,同时满tp后技能范围十分夸张,假如未来有需要非常大范围控制的副本,可以用到。新增了可以直接碎冰的功能,属于搬砖利器。在大冰tp改版以后作为纯脱手技能也有了自己的一席之地,而且作为最不容易空的技能,也是一个不错的cp选择。
缺点:
满tp以后本身伤害依旧不高。
4.极炎·裂波剑(大火)
优点:
删除了控制跟墨迹的火焰地带,cp后的大火贴脸也能瞬间打出满额伤害,技能演出时间极短,干净利落,X轴范围极大,伤害也得到了一定提升
缺点:
cp后大火在技能形态上几乎完美,但是美中不足的是伤害依旧太低,仅仅比无双波多5%的伤害对不起它35s的cd ,过低的秒伤使得大火在未来不打桩的版本显得十分鸡肋。
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