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全敏捷加点:
全敏状态下的魔族速度是最高的,只要能成功出手法术,那么不管是在输出还是在防守上都有了很打的优势。魔族的成功出手就相当于赢了一半的战斗,所以高敏下的魔族无疑是非常吃香的。PK、任务均可。
纯血敏捷加点:
考虑到了一定的生存能力,只要属性达到临界点,那么不管是速度还是气血上都有非常强的优势。目前比较通用的血敏加点就是500根骨全敏捷。具体的分配模式要根据队伍的需要以及整个游戏局势的发展而改变。PK、任务均可。
全力加点:
全力加点的局限性很多,基本就是小投资做到高输出的玩家喜欢这类加点,但是不可否认的,这种加点方式还是有很大的优势的。任务较强、PK奇差
纯血高攻加点:
同样的和血敏加点有相似之处,生存和输出都很不错,但是也有一个弊端就是魔族自身的抗性局限性,容易被敌人控制或者杀死。较强的任务型玩法。任务一般、PK一般。
敏捷高攻加点:
敏攻魔最为非主流,如果属性最强的话还是能媲美一般的血敏或者全敏魔的,敏攻魔的玩法还可以细分为控制型和输出型。以敏为主攻击为辅的一般是控制型的,以攻为主敏为辅的一般是输出型的。PK中等、任务较差。
1、大力魔族方向:大话西游手游中的魔族物攻成长是在人、魔、鬼、神四族最高的,极致的力量和物攻是永恒的追求。
推荐加点:全力量加点,这种加点方式的任务性比较强,一般适用于能够做到小投资大收入的玩家,但是也存在局限性,PK比较差; 3力量1根骨,这种加点方式在增加力量的同时提高人物角色的血气,生存和输出都变得比较强劲。虽然这两种加点方式会使男魔进行暴力物理输出,但是唯一的缺点是会使男魔的防御和血量跟不上,容易被针对。
2、辅助魔族方向:魔族的法术偏向于辅助和加攻加防,辅助方向的魔族对速度的要求是极高的,原则是自身拥有超能力前提下进攻。
推荐加点:全敏加点,全敏状态下魔族的速度是超神的,在输出和防守上都具有极大的优势,无论是PK还是做任务都是跟给力的,所以全敏加点还是比较受玩家欢迎的;3敏1灵性:加3点敏提高人物角色的速度,加强控制;加1点灵性来加强法攻,增强输出,这种加点方式PK能力就有所提升了,但是做任务的话会比较差哦!
全力魔 相对血敏就低了 但是高攻,可以用个比自己敏高点的BB拉血 以防没出手就挂了攻血魔 3攻1血 这样就不会那么容易挂的了,这样的大力比较普遍敏攻魔个人观点不支持! 但是大力魔装备很贵,自己考虑。
敏血魔 个人观点不支持。全敏魔 超敏的 可以先出手 这个的好处就不用多说了吧 敏法魔 可以多放个法而已 可以考虑。
本人建议:练力魔就练攻血的,搞个比自己敏高点的血BB,必要是可以拉一下,拉起来上去就砍;敏魔就全敏,搞个低敏血BB拉血,拉起来下即使挂了下回合还是可以先出手,最好是麒麟和雷兽这样的负敏BB。
血气:
仙族:加1体长4.5血;
人族:加1体长5
血;
魔族:加1体长6
血;
魔法:
仙族:加1魔长3.5蓝;
人族:加1魔长3
蓝;
魔族:加1魔长2.5蓝。
伤害:
仙族:加1力长0.57伤害;
人族:加1力长0.67伤害;
魔族:加1力长0.77伤害;
命中:
仙族:加1力长1.71
命中;
人族:加1力长2.01命中;
魔族:加1力长2.31命中;
防御:
仙族:加1点耐增加1.6防;
人族:加1点耐增加1.5防;
魔族:加1点耐增加1.4防;
灵力:
仙族、人族、魔族:加1体长0.3灵力;加1魔长0.7灵力;加1耐长0.2灵力;加一力量0.4灵力;
速度:
仙族、人族、魔族:加1体长0.1速度;加1耐长0.1速度;加一力量0.1速度;加一敏长0.7速
度;
躲避:
仙族、人族、魔族:加1点敏增加1躲避