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热血江湖医生加点:
1、基础气功。
1)体血倍增,体血倍增,这个收益很大,加满,这个气功收益在80级可以达到补元益气得2倍。
2)其余不加。
2、一转气功。
这个气功主要是武功加成,加满20点会有20%的武功加成。这个技能可以说是综合意义上的武功加成,可以提高医生整体的武功打击值。以后选择做暴医的同学必点!刚刚说到医生的防御力差,所以加满“长攻击力”之后,可以选择加“钢筋铁骨”。加满20点之后防御会提升6%。
3、二转气功。
二转之后会激活“真武绝击”这个气功,建议加满,这个也是以后走暴医的同学必加的一个点。加满之后会有10%的几率造成150%的武功伤害,意思就是说不管有没有宝宝,同级pk的时候对方基本是非死即伤的状态。如果有剩余点数可以将之前的“连环飞舞”、“必杀一击”加满。
4、三转气功。
“吸星大法”点满会延长辅助武功的持续时间105秒。这个气功在医生3转之后会被激活。这个气功是群医的必点气功。意思就是说每加一点气功可以延长除轻功外的辅助武功(攻击、防御、命中、回避、生命上限增加)的时间。要知道时间就是生命,时间就是金钱。有时候就是那关键的一秒导致输赢的逆转。
5、四转气功。
1)无中生有:这个要点满,直接影响输出伤害。
2)其余不加。
6、五转气功
1)九天真气:五转最强技能,必须加满,无论以后还是现在。
2)其余不加。
医生气功加点方案
运气行心、妙手回春、长攻击力、真武绝击、吸星大法各加20点。
4转以后,医生的加点方案大同小异,基本都是到转级就加对应的新气功。某阶段,多个气功可视实际情况轮流加点,没有强制要求。
注意:
太极心法在35级2转前可以只加1点(1点就可以节省1点蓝),等4转左右时再加满20点。
体血倍增(+人物血上限)、洗髓易筋(+人物蓝上限)这两个气功,在90级前是不必要加点的气功。
热血江湖医生气功参考
版本:20150701-13.0封测数据
初级气功
运气行心:使用人参时增加内功恢复量。
[初始值=0%,每级恢复量+4%]
说明:只要是蓝药都有加成,配合Q8杖满28级,恢复量+112%。
太极心法:使用武功时减少消耗的内功量。
[初始值=0%,每级消耗量-1%]
说明:建议50级以前可以仅加1点,这样每次技能可以减少1点蓝消耗量并可以节省气功点。
体血倍增:增加最大生命力。
[初始值=0%,每级最大生命力+1%]
洗髓易筋:增加最大内力。
[初始值=0%,每级最大内力+1%]
说明:鸡肋气功,该气功加点优先级为倒数第二。
妙手回春:使用治疗武功时增加恢复量。
[初始值=10%,每级治疗恢复量+2%]
说明:群医专属气功。配合Q8杖满28级,治疗恢复量+66%(35级群疗术:聚气疗伤,基础量180,28满妙手28级,总加血量=180+[180*66%])。
一转(10级)气功
长攻击力:使用攻击武功时增加打击值。
[初始值=0%,每级武功打击值+2%、武功攻击力(针对人物)+1%]
说明:暴医专属气功。
二转(35级)气功
真武绝击:提高武功致命招势发动的概率。
[初始值=0%,每级发动几率+1%]
说明:大约提升50%技能伤害。
三转(60级)气功
吸星大法:延长除轻功以外的其他辅助武功施放时间。
[初始值=0秒,每级持续时间+15秒]
说明:暴医及+攻防辅助医生专属气功。配合Q8杖满吸星28级,攻防状态持续时间增加420秒(总体大约12分钟左右)。
四转(80级)气功
狂意护体:使用回复武功时,概率性上升队员愤怒值5%,发动时3分钟内提升队员防御一定数值。
[初始值=0%,每级愤怒提升发动概率+1%、防御提升发动概率+0.5%、防御+0.5%、无中生有最终伤害-1%]
90级气功
无中生有:一定几率提升最终伤害,减少狂意护体效果。
[初始值=0%,每级发动概率+0.5%、伤害+1%、狂意护体效果-0.5%]
说明:完成90级气功任务“神秘守卫的嘱托”后方能习得。
五转(100级)气功
九天真气:提升医生所有辅助武功的效果。
[初始值=0%,每级恢复量+1%、辅助武功效果+0.1%]
升天一式(115级)气功
护身气甲:每增加一点气功,按攻击力总合的0.5%提升防御力。
[初始值=0%,每级防御+0.5%]
狂风天意:被攻击时一定概率发动愤怒攻击并增加防御力。
[发动概率初始值=0%,每级发动概率+0.2%]
[持续时间初始值=10秒,每级持续时间+1秒]
升天一式通用气功(最多只能学习5种)
力劈华山:提高最小攻击力(初始值=0%,每级最小攻击力+1%)
长虹贯日:增加最大攻击力(初始值=0%,每级最大攻击力+1%)
金钟罩气:提升防御力(初始值=0,每级防御力增加1点)
百变神行:提高回避率(初始值=10%,每级回避率+1%)
正本培元:提高生命力(初始值=0,每级生命值上限+8)
运气疗伤:提高金疮药回复量(初始值=10% ,每级金创药恢复增加1)
升天二式(120级)气功
万物回春:一定几率产生双倍恢复效果。
[初始值=0%,每级产生双倍恢复效果几率+1%]
升天三式(130级)气功
明镜止水:凝神聚气心如止水一般。一定几率使用五级以上升天武功并发动无中生有时,无中生有效果100%施展。
[初始值=0%,每级概率提升+0.2%]
升天四式(140级)双气功
满月狂风:一定概率触发“满月狂风”后,全体队员获得3秒狂风万破状态。
[初始值=0%,每级(平砍)发动概率+0.3%、每级(武功)发动概率+0.5%]
望梅添花:提升“望梅解渴”触发概率。
[初始值=0%,每级发动概率+3.5%]
1-35 一级1点 ,共34点
36-100 一级2点 ,共65*2点
总共164
金钟罡气 提高防御力
运气疗伤 提高运气疗伤的能力
连环飞舞 提高连击几率
必杀一击 提高致命一击几率
狂风万破 延长愤怒技持续时间
横练太保 增加生命力 1次升职后可修炼
乾坤挪移 增加攻击武功的打击值 2次升职后可修炼
灵甲护身 增加武功防御力 3次升职后可修炼
狂神赋体 在受到攻击时,以一定的概率增加愤怒值 4次升职后可修炼
狂神降世 20%的攻击转化成防御
热血江湖刀客加点方法
[力劈华山] 第1加满20点(提高最小攻击力)1级-21级
[连环飞舞] 不加也有10%的几率,先加4点来提高连环几率,22级-25级
[狂风万破] 第2加满(延长愤怒技持续时间,加满愤怒时间持续70秒)26级-40级
[霸气破甲] 第3加满(一定几率瞬间减少对方20%防御力,加满此项霸气出现的几率增加25%)41级-50级
[摄魂一击] 第4加满(提高命中率,有效提高伤害值)51级-60级
[真武绝击] 第5加满 PK时效果很明显而且刀PK最起码74以后所以不洗点慢慢的加(提高武功致命打击出现的概率,加满此项真武出现的几率增加20%)61级-70级
[四两千金] 第6加满 不加也有10%的发动几率,除了反刀70级以后加(一定几率返还伤害给对方,加满此项成功率增加30%,由于3转前怪物的攻击力弱,对于功刀来说用处不大,所以70级以后开始加,反刀是个烧钱的练级方法,建议大家不要练反刀)71级-80级
[暗影绝杀] 第7加满 把摄魂一击的16点气功和连环飞舞的4点气功洗到此气功上来,此项加满后81级开始的点可以留存加在90级气功稳如泰山也可以重新加摄魂一击上90级后再洗到90级的气功上去,不过这样花点钱(发动时一定概率在攻击时附加伤害,发动时基本上能多打100点血而且对群功也有效)
[稳如泰山] 第8加满(每加一点防御力增加0.3%,生命力增加2)
[必杀一击] 不加也有10%的几率,不需要加1点激活也能发动(提高致命一击几率,技能攻击无效)
以上的是本人原创,以下的是官方论坛转载
热血江湖医生加点方法
“秒手回春”21级
→→“运气行心”“太极心法”(2者都属于省蓝气功,2者前后顺序无所谓)2转48级
→→“吸星大法”(懒人和有钱人可以+在省蓝气功之前或中间++)2转58级
→→“长功击力”(先+4点)3转60级
→→“长功击力”3转68级(68级技能出来可以全能医生了,点正好满了)
→→“体血倍增”3转78级(做爆后安全)
→→“随便”(因为转职前要求+满,先+4点)4转80级
→→“天佑之气 ”(最好能洗点,把之前浪费4点洗掉)→→90级气功
神农仙术没开放,洗髓易筋用处不大,2者不+!现在3转医生任务不用自己做了,所以长功击力68级才+满,68前做爆医相当不合算,而且没人指望你做爆,仅仅GF而已!
热血江湖枪客加点方法
“金钟罡气”21级→→“横练太保”(因为枪血少,安全期间先+这个好)2转38级
→→“乾坤挪移”→→“狂风万破”(因为枪抗怪少,所以狂风晚点+,不过后期也很重要的气功)2转58级
→→“运气疗伤”(因为转职前要求+满,先+4点)3转60级
→→“灵甲护身”3转70级
→→“运气疗伤”3转78级(不是爱好PK的可以和灵甲倒换)
→→“随便”(因为转职前要求+满,先+4点)4转80级
→→“狂神赋体“(最好能洗点,把之前浪费4点洗掉)→→90级气功
连环飞舞用处不大,必杀一击相当不实用,后期全技能,2者不+!
热血江湖剑客加点方法
“长虹贯日”21级→→“连环飞舞”(倒过来也无所谓,虽然后期全技能,但是连环飞舞简直是为剑设计的,68级前全*她,而且对于攻剑杀WGF时非常重要)2转38级
→→“狂风万破”→→“移花接木”→→“百变神行”(如果穿回装应该较早加,防装则*后点+或不用+)”→→“护身罡气”这几项前后顺序都无所谓的,只有狂风是变相+攻应该尽量先+!
→→3转之后,“回柳身法”,这个PK瞒重要的,不是爱好PK的可以先把刚才没+完的4项加满再+
→→“怒海狂澜→→90级气功
必杀一击相当不实用,不+!百变神行看情况定!
热血江湖弓手加点方法
“凝神聚气”21级→→“正本培源 ”(因为弓血少,安全起见先+这个好!有很多人先+猎鹰之眼,就是+射程,这种+法相当浅薄,30级以后的怪不是说打2、3下碰不到你就能死的怪,况且其本身的射程已经不错了,如果不是为PK放冷箭或不让人打你,否则绝对晚点+)2转38级
→→“狂风万破”→→“心神凝聚”(倒过来也无所谓,因为心神凝聚是普打的,但是2转弓都技能!因为弓抗怪少,所以狂风也不重要)2转58级
→→“猎鹰之眼”(因为转职前要求+满,先+4点)3转60级
→→“流星三矢”3转70级
→→“猎鹰之眼”3转78级(或+百步穿杨,虽然命中基本没用,但是能增加打出的伤害一点点)
→→“随便”(因为转职前要求+满,先+4点)4转80级
→→4转气功未开放,先+前面的吧
必杀一击相当相当不实用,不+!百步穿杨 ,猎鹰之眼用处都不大,顺序可替换,都晚点+!当然如果为PK放冷箭或不让人打你,猎鹰之眼则+早点!
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