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雨中冒险指挥官出装加点(雨中冒险指挥官出装加点攻略)

发布时间: 2022-12-29 02:06:09|更新时间: 2022-12-29 02:06:09 作者:admin

本文目录一览:

  • 1、dota2军团指挥官出装
  • 2、DOTA军团指挥官的加点和出装。
  • 3、dota2军团指挥官出装和点技能,适合新手的

dota2军团指挥官出装

出装备是要看局势的, 对面法系多的话, BKB是少不了的,

如果物理爆发高, 刃甲一直到后期都是可以用的 ,

如果对面控制少,爆发高, 可以来个A帐。

你想大的目标有林肯, 那么天堂肯定是要的, 军团的天堂要看怎么用, 在决斗之前用是用来破林肯的,如果是1V1不用破林肯, 最好不要用天堂, 对面的攻击还能给你机会触发被动,如果是1Vn, 可以天堂缴械输出高的英雄,然后决斗其他英雄, 这样相当于控制两个人。

具体装备怎么出, 怎么用,还是要根据实际情况和阵容, 灵活搭配

DOTA军团指挥官的加点和出装。

作为一个DOTA老鸟回答你的问题:

军团作为6.73新加入的英雄,还是非常强势的,主要的定位是主肉坦偏输出,一般是二号位,不推荐当成一号位来打。

军团虽然基础属性和成长都十分优良,但线上能力实在不强,前期又没有控制机和很好的爆发记,所以打野就是他最好的归宿!如果是600出门,推荐补盾+一组吃树,RE就只是补盾,853就可以考虑多带个大红和树枝。前期因为打野,所以主加被动无异议,次加T,前期W对打野无帮助所以不加,有大加大。基本上是五级有三级被动二级T。打野时可以考虑拉下打野点,拉个三波左右在五级时有了三级被动就去清掉。这样可以打打加快到6的速度。

6级这是打野如果没人抓你一般可以打出相位出来了。这时就可以用大去线上GANK一次(最好就是己方优势路,毕竟己方后期在那,自己也在那打野,也好绕后。),给队友更好的打钱空间,顺便自己加点攻击力。6级以后一般继续打野,知道打出跳刀或者隐刀为止(不推荐同时出)。两者的区别,隐刀输出更高,如果出得早,再前几次GANK可以起到和跳刀一样的先手能力,但如果对面有真眼和粉就不好打了。跳刀输出较低,但是很好的先手,逃命也比隐刀好用。加点推荐补W,次T,有大加大,被动就不用加了。出了跳刀或隐刀后,如果对面爆发高,想求稳就出先锋,如果己方优势,想扩大优势就出散华转天堂之戟。团战时如果己方能够信任,技能接的上,就直接跳(隐)过去决斗对方关键性人物(一般是大控或者高输出脆皮英雄),牛头冰魂LION等等都是最好的选择,否则还是选择第二时间切入战场,跳刀人身边,给自己加一个T,然后开始决斗(同样找脆皮!)

后期加点就不用说,先把小技能加满,有大加大,剩下黄点。装备主推BKB(如果对面控制多最好出了跳刀(隐刀)之后就直接BKB),作用就不用说了吧,然后就可以随意发挥,可以考虑出振奋转强袭,出支配转撒旦,水晶转大炮。

一般军团加点和出装都是这些,除非是特别针对某些英雄,否则不推荐出其他装备,但不管如果,跳隐必出,BKB必出。

纯手打,望采纳。

还有不懂的HI我。

dota2军团指挥官出装和点技能,适合新手的

力量:26 + 2.6 敏捷:18 + 1.7 智力:20 + 2.2

阵营:近卫

攻击前/后摇:0.46/0.64

攻击力:57-61

施法前/后摇:0.3/0.6

护甲:2.52

基础攻击间隔:1.7

移动速度:320

弹速:瞬间

攻击距离:128(近战)

视野:1800(白天)/800(夜晚)

压倒优势

用敌人的数量反抗他们,根据敌人数量造成伤害和提升移动速度。

施法消耗:100点魔法

冷却时间:18

施法距离:1000

作用范围:315

持续时间:7秒

等级 1 - 造成50+14*敌人数量的伤害

等级 2 - 造成100+16*敌人数量的伤害

等级 3 - 造成150+18*敌人数量的伤害

等级 4 - 造成200+20*敌人数量的伤害

伤害类型:魔法伤害

移动速度提升:每个英雄9%,普通单位3%。

召唤单位和镜像先受到25%当前生命值的伤害。

强攻(T)

解除指定友军的一切负面效果和控制技能,并额外给予其攻击速度和生命恢复速率。

施法距离:800

持续时间:5秒

等级 1 - 提升60点攻击速度,30点/秒的生命恢复速率。消耗80点魔法,冷却时间16秒。

等级 2 - 提升80点攻击速度,40点/秒的生命恢复速率。消耗90点魔法,冷却时间15秒。

等级 3 - 提升100点攻击速度,50点/秒的生命恢复速率。消耗100点魔法,冷却时间14秒。

等级 4 - 提升120点攻击速度,60点/秒的生命恢复速率。消耗110点魔法,冷却时间13秒。

勇气之霎

每当特斯丁遭到攻击,他都有一定概率获得勇气之霎,使其下一次攻击额外获得吸血效果。

等级 1 - 获得20%吸血。

等级 2 - 获得40%吸血。

等级 3 - 获得60%吸血。

等级 4 - 获得80%吸血。

概率:16%/18%/20%/22%。

有1.2秒的内置CD。

吸血不是法球效果。

勇气之霎的触发时机在对方攻击发起时(即对方抬手时),而不是攻击命中。

决斗(D)

要求与一名敌方英雄进行决斗。决斗开始后你们会被强迫攻击对方,期间不能使用任何技能和物品。获胜者将永久增加10/14/18点攻击力,如果决斗结束时没有人死亡则无任何影响。

施法消耗:75点魔法

冷却时间:50

施法距离:150

等级 1 - 持续4秒。

等级 2 - 持续4.75秒。

等级 3 - 持续5.5秒。

军团指挥官和他的对手在决斗过程中不能施法,不能使用物品,部分被动技能失效,如暴击、被动晕,但白牛的巨力重击和虚空的时空锁定除外。正在决斗的单位无法被缴械或者受到原力法杖作用。

决斗分出胜负将会显示提示信息,对所有人可见

12121412234333+4++++++

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