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(一)冰封球
+火流星
1.详解:冰封球来减速,普通怪物顺便K之,利用率高,厉害些的怪物用火流星铺成的火毯活活烧死,不必留情。
2.加点:
冰系33点-----冰封球
20,过路5点,第一个冰甲1点,冰掌握不超过7(后期算ITEM+10共不超过17,CGC多+了点更好,为什么这样参照冰掌技术贴)。
火系65点-----火流星(中间第3个)
20,火球(中间第2个)20,火弹(中间第1个)20,温暖
1,火掌
1,过路
3点。
电系3点------只加TP和SF,过路1点。
剩余技能的分配:剩9点,+火掌,甚至冰掌握都可以借几点用。
MAX点的顺序:见最后。
(二)火球+blizzard
1.详解:其实左手是GS为主,主要用来冰冻,普通怪物顺便K之,利用率中等,厉害点的怪物用blizzard活活砸死,不必留情。左手(右手也很方便)副攻火球对付冰免,利用率30%,火球伤害值游戏中期(先冰后火)1,000+,后期(ITEM+技能)2,500+。
2.加点
冰系51点-----blizzard
20,冰矛
20(中间第3个),第一个冰甲1点,冰掌握不超过7(后期算ITEM+10共不超过17,CGC多+了点更好,为什么这样参照冰掌技术贴),过路2点。
火系42点-----火球(中间第2个)20,火弹(中间第1个)20,温暖
1,火掌
1。
电系3点------只加TP和SF,过路1点。
剩余技能的分配:剩14点,+冰风暴吧(中间第2个)
MAX点的顺序:见最后。
三.双修SOR的属性点加法,物品装备与四防。
(一)双修SOR的属性点加法其实只有两种:
A.纯VIT型:STR力量够拿装备,
DEX敏捷不加,
VIT剩余全部,
ENG法力不加。
B.BLOCK型:STR力量够拿装备,
DEX敏捷加到BLOCK
75%,
VIT剩余全部,
ENG法力不加。
这里讨论BLOCK
型,既纯VIT型不加DEX即可。
(二)1.10
ITEM博大精深,要想算出各个属性点固定的最小值,方案太难取舍。这里举个普通装备通例,不涉及高级物品。个人根据爱好与实力调整吧。
入选物品:军帽,玛拉,海蛇皮,乌鸦,SOJ,雷神,技能BELT,眼球,WMD,法师之拳,沙暴,USC。为便于计算,全部JP属性。
备选物品:矮人,霜燃,基尔克圣堂盾,水上飘,次元,夜翼,OAK,怪异球。
基尔克圣堂盾在109
PVC(PASS)SOR非常好用,力量需求与减需WMD一样133,但1.10没一点动静,是减魔法伤害在1.10里弱化了的缘故?OUT。(此盾BLOCK
75%
DEX
需求为189)
水上飘在109
PVC(PASS)SOR非常好用,+15DEX,+5%火防,+65生命,但1.10没一点动静,OUT。
戒指的搭配:乌鸦和矮人不在非常情况下不用同时上阵,SOJ还是很有实力地。乌鸦的不被冰冻会让你减少暴躁的次数,矮人的-15魔法伤害在1.10里弱化了,OUT
(三)所以:
力量(STR):91---需求最高WMD
133(镶减需猪),军帽-2,玛拉-5,USC-20,沙暴-15
71---用雷神-20
敏捷(DEX):190---需求最高WMD
237(99级SOR
BLOAK
75%),军帽-2,玛拉-5,USC-20,乌鸦-20
(四)双修SOR的四防。
过地狱自己+30,海蛇皮+35,玛拉+30,眼球+20,USC+20,这样共135,装备WMD(-15需求/+30火抗)后:
LR(电):135+25=160
上限
185,缺25(用雷神)
CR(冰):135+60=195
上限
175,缺0
FR(火):135+30=165
上限
175,缺10
PR(毒):135=40=175(沙暴怎摸也得+PR40吧?)
上限
175,缺0
这样,你的行囊里只需要两个20生命/11
LR,一个20生命/11
FR,四防基本就满了。
那样,你还有三件装备可镶,行囊里37格自由安排。
1、火弹=火球=流星=火支配=20,过路3点,必修技能4点,冰装甲1点。总共88点,77级可成型。多出来的点可升冰系作辅助。主攻技能:火球伤害1W+,流星2W+,平均1.5K+。
2.火弹=火球=九头海蛇=火支配=20,过路1点,必修技能4点,冰装甲1点。总共86点,75级可成型。多出来的点可升冰系作辅助。主攻技能:火球5K+,九头海蛇2K+。应该没几个人练这个,LAD1练过,不好用。
3、温暖=强化=火支配=20,过路2点,传送1点,过路1点,总共64点,53级可以成型(完成所有技能任务)。带10个FGC,开强化班足够了。
4、另类SOR(暴力SOR):温暖=强化=火支配=心灵传动=20,能量盾1点,静力场1点,传送1点,冰甲1点,过路5点,总共89点,还有的点全加能量盾上。这个因为是另类的,所以装备也有所不同,副手拿刀或弓。
5、三修SOR:温暖=强化=暴风雪=心灵传动=20。火支配1点,冰支配1点,能量盾一点,必修技能4点,火系用43点,电系用25点(PK静力场可以不加),冰系26点,共用94点,还有的点加在暴风雪的加成技能上。这个SOR多用来PK,效果一般般。
加点:
①主攻技能,闪电加满,锁链闪电加满,闪电支配加满,充能弹或新星一个加满,另一个尽量高。
②辅助技能,心灵传动加1点,静态力场加1点,传送加1点,冰封装甲加1点,温暖加1点。
③路过技能(路过技能意思是没有用的技能,但作为上述某些技能的前置技能,都要加1点才能实现上述分配。)此玩法没有路过技能。
技能点分配的总结
上述分配,“尽量加高”的按10点算,完成共需要95点,其中可以有12点任务奖励,剩余83点是玩家升级得到的,因此彻底完成至少需要人物等级84级。
特点
①典型法系玩法,伤害高而不稳定,攻击具有范围性。
②安全性还可以,但由于需要让怪物处于审判光环的范围,有时可能会不小心让怪物近身。
③纯电系输出,有两个主要输出技能(闪电和锁链闪电)可用,还有充能弹和新星有时可能用到;选择用什么技能打怪,以及和怪物距离保持多近,都需要一定的操作观念。