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龙之谷2游侠加点(龙之谷游侠加点攻略)

发布时间: 2022-12-24 02:44:22|更新时间: 2022-12-24 02:44:22 作者:admin

本文目录一览:

  • 1、龙之谷游侠PK加点?
  • 2、龙之谷手游游侠怎么加点厉害
  • 3、【请教】求龙之谷游侠刷图完美加点法,最好配上图。
  • 4、r2游侠技能加点
  • 5、求龙之谷40级游侠加点
  • 6、小弟刚玩龙之谷,跪求一高手指点 游侠怎么加点好

龙之谷游侠PK加点?

下面说明:

我对游侠PK的定位是1V1,多人的另行研究……

踢射,很好的起手技能,速度快,判定范围大,CD短

捆绑射击,为什么只加1级,刚才刷图点时加高是因为捆绑的是怪群,输出数多,可以适当加几级,但是PK1V1中就只有一个对手,这招纯粹用来拉近距离,输出交给其他技能。

箭雨和消能旋转箭,不用解释了,必须加高的,游侠PK没这两技能的还是别玩了,就目前情况来说。

螺旋风暴,放弃,PK不实用,技能时间长硬直大,虽然改版后可以用很多技能中断,但是经常要放弃它的最后一段攻击,伤害不可观80SP不值得。

凌波微步,必须的,伤害不错,接在旋风腿后面基本上都能命中。

鹰击,好技能,伤害高,空中出招不会被打断,带击倒效果。

爆裂踢,刷图是废招,但是用来PK,1级的眩晕概率就有90%,和祭司的精神爆破不同,1级精神爆破经过我多次使用,感觉眩晕概率在25%-35%左右(感觉),而爆裂踢是“基本上”都会晕,90%是写在技能说明上的,能晕人的都是好技能,被击晕后人物会原地转一圈然后倒地,这时候可以做两件事情,缓一缓CD,或者直接右键踢飞,顺带说一下能把人踢飞的情况有2种,一个是捆绑射击后右键,另一个是敌人眩晕后右键。

下面说说踢飞后我们可以在空中做什么,有两种选择,1是追加双飞腿后鹰击,然后箭雨扫地或者踢射继续连招,2是凌波微步X3接凌空踢,敌人再次浮空,继续连招。

最后说说旋转涡流,相信没多少人去加这个技能吧,这其实是个很实用的技能,这是起身踢的后置,带有突进效果、微浮空效果、霸体效果,和螺旋腿很相似。艺人在PK倒地的时候,使用起身踢,知道你有技能的人就会在旁边等,你原地踢空了,近身职业就上来连你远程职业在你踢的时候就开始打了。如果有旋转涡流,可以直接向对方冲去,造成硬直,新的一套连招开始了……

这样,对方在你倒下后就会走远点以免中招,拉开了距离,如果对方是战士,对游侠是优势;如果对方是远程职业呢?这招的优点又体现出来了,倒地以后是可以向4个方向翻滚两次加一次前扑再起身的,在这两次翻滚中都能用起身踢,起身踢瞬间旋转涡流,这滚两下加涡流的距离是相当远的。

至于游侠的其他PK技巧前边也有很多很好的视频和帖子了,这里就不多说了

龙之谷手游游侠怎么加点厉害

游侠是龙之谷手游中弓箭手的一转职业,定位上是近身输出,在配合上合适的技能加点,就能让游侠的作战能力更加出色了,可以轻松应对各种挑战。今天小编为大家带来的是龙之谷手游游侠怎么加点厉害 游戏技能加点推荐的文章,感兴趣小伙伴们快来看看吧。

游侠加点的话输出向技能双飞腿、精神火焰、螺旋风暴这三个是必满的,因为双飞腿除了伤害不俗之外更可作为连招中的衔接技能,让游侠一套输出打出更高的伤害;精神火焰则是躲避或者冲锋的时候进行输出,可谓是让输出达到尽可能高的数值;而螺旋风暴则是让自身在短时间内对某个对象进行高频率高百分比的输出,算得上是爆发技能。

首先起手技能是捆绑射击,毕竟该技能可以将附近的敌人拖到自己的附近,这样便可让自己能够更加出其不意的把敌人拉到自己的攻击范围内,便于自己的输出。接着自然就是使用箭雨这个技能,毕竟可以让受到攻击的敌人其致命一击抗性降低,便于提升后续技能的输出;最后在精神放逐以及精神爆发这两个buff技能的状态下,对对手进行狠狠的大招技能输出,这样就能让伤害得到最大化了。

以上就是龙之谷手游游侠怎么加点厉害 游戏技能加点推荐的文章,有没有帮到您呢,欢迎收藏一下铁骨网呢,以后会有更好的攻略分享哦!

【请教】求龙之谷游侠刷图完美加点法,最好配上图。

先要给下面的游侠的加点定个位。

看到一些帖子,认为游侠加点可以分为腿系和魔法系,魔法系的出螺旋风暴、精神火焰、精神放逐,精神爆发,腿系加右边鹰击的一系列,个人认为这种分类没有太大意义,这样分没有与游戏实践相结合,对于游侠来说这样的分法会让游侠陷入刷图PK都不突出的尴尬境地。

有人说你要刷图玩游侠干嘛,游侠生来就是PK的。

我要问,游侠现在PK很强吗?作为血少防低的补偿,应该让游侠得到敏捷和高机动性,但是你发现过别人和你游侠PK时出现过MISS吗?你发现你的跑路速度有战士快吗?实际上,就目前的情况,游侠在PK中没有占到太大优势。也许是因为级数不高,游侠要到后期才能爆发。

说游侠不适合刷图,我也不赞同,是你不了解怎么刷图才能达到最好的效果。

DN主要的玩法是刷图和PK(当然随着游戏内容的丰富,可能会出现寻宝或者其他的什么玩法,就可能出现宝藏猎人这类的职业,随便说说),于是我把游侠的加点分成3类,刷图型,PK型,综合型。综合型因为最高等级只有40,综合最后只会陷入中庸,所以这里不做讨论。

我想很多人都没见过这种加点方法吧,下面就说说为什么这样加。

很多人给游侠的定位就是对单个怪强力输出,可以把怪连到死,我认为这对巨型BOSS比如很多副本中都有出现的胖子型BOSS不适用,应为这类怪霸体槽很长,直接的说就是这类怪很硬,难打出硬直,一般情况都是你对着他一直在连,然后他缓慢的转身,这时有2种情况,一是他一锤把你打飞了,这时连击断了;第二种情况是你反应快,跑开了,这样,连击也要断,输出就下降了。

好吧有人说游侠适合单挑大师或者深渊本里的精英怪,血厚身上冒烟的那种,那你看看,现在游侠的一般连招:踢射→螺旋踢→旋风腿→凌波微步X3→飞身踢→捆绑射→踢飞 →双飞腿→螺旋风暴→箭雨,一套下来你算把这只精英怪虐死了,正高兴的时候你会发现,你的MP已经去了三分之一,并且后面还有千千万万只怪向你走来……明白了吧,没有MP你只有等死。

利用地形和技能集中打击才是刷图的最有效的方法,并不是你连招怎么怎么厉害,对所有职业都适用,你想,一个技能打在一个怪上和同一个技能打在2个怪上的DPS的差距在哪里?翻倍;3只呢?X3;四只呢?X4;15只呢?X15,就是说你一个技能打在一只怪上,输出的伤害是100,那么集中打击10只怪输出的伤害就是1000,你说是一个技能打一群刷的快呢还是几个技能打一只刷的快?

所以,这个加点方案追求的不是高连,而是攻击范围和对怪位置的控制和短时间的高伤害。

箭雨,游侠招牌技能,PK刷图都很优秀,大范围一次伤害,加满。

穿刺射击,群怪非常实用,特别是直线一条路的时候,一群怪排成一条线,这时不要犹豫转身就射吧

鹰击,攻击范围比箭雨小一点,一次性高伤害,加满。

捆绑射击,刷图PK最常用技能,把前方扇形范围的怪群拉近集中,刷图极品技能,更新后伤害提高,加3级。

多段射击,又是一个好技能,大范围高僵直伤害瞬间输出,并且使用后怪不会被打散,保证后续输出,加6级。

鹰眼,提升暴击概率,有人说游侠暴击本来就高,没必要加这个,不对,这技能加的暴击不是一点点,实际情况是在群怪的时候,你一个多段然后螺旋风暴,伤害输出立马提升一个档次。

螺旋风暴,吸怪效果,范围中等,作为32级技能伤害还行,只可惜是魔法伤害,游侠的魔法伤害不敢恭维,加满,配合时空的黑洞同时使用,一群怪基本上就没剩下的了。

消能旋转箭,只加3级,因为是被动技能,不能保证放这招时脚下的怪有4只以上。

上面的技能用来刷图,被击的怪少于4只时就不要用了,先用捆绑射击或者配合队友圈怪吧。游侠这些技能对集中的怪群的打击,输出是很高的,并且不容易把怪弄散,适合其他技能的继续输出。以上加点是单纯的刷图点,拿去PK的自重……

(不好意思,级别不够,加不上图,给个网址,可以去看看)

r2游侠技能加点

r2游侠技能加点推荐:

1、必满技能:飞腿,飞腿可以衔接连招,打出不俗的伤害,精神火焰可以帮助你在躲避或者进行冲锋的时候也可以输出,螺旋风暴是一个爆发型的技能。

2、一点前置技能:捆绑射击可以将敌人拉到攻击范围之内进行攻击,箭雨算是一个补刀的技能,对敌人进行最后一击。

pk加点:

1、必满技能:逃生技能(包括闪避、浮空等)、多段射击、捆绑攻击、螺旋风暴、强旋风腿、双飞腿、星云锁链、螺旋刀刃。

2、一点前置技能:二连射、踢射、精神放逐、迷幻新星、消能旋转箭、爆裂踢、螺旋踢、箭雨。

R2游侠经验:

1、定点攻击,这个适用于攻城战不被敌人拖出去的打法,按住F键来攻击就OK了。当敌人出现在可视范围之内,你就可以预先点住攻击他,又不会因为攻击他导至人物走动而跑散了堵门队型或被敌人拖出去,一旦敌人进入可攻击范围,到时候游侠就可以第一时间攻击他。

2、隔山打牛,在城墙外面攻击敌人,找一个隐蔽的地方躲起来,开狂射他。

3、PK时非攻城战时,建议选择近战变身,因为游侠变成近战以后,攻击速度提升了,攻击力是武器攻击力加箭的攻击力,+4猎弓11攻击,3级猛毒箭2攻击,变身成近战攻击力就等于13了,相对于骑士的+5祝福天界的攻击力了。

求龙之谷40级游侠加点

你双修好了,游侠的两个40级大招相比别的职业是相当垃圾的,所以你家两个大招简直可以说是在浪费sp点,游戏啊这个职业当然就是pk占优势,不然你玩游戏啊干什么,双休还可以连人,这就是游侠最大的优势,不过双休要有很强的反应能力和连招技术,最重要的是要掌握游侠的优势。

下面讲加点:

弓箭手:二连射1, 穿刺射击2,多段射击3,翻滚5,疾闪1,起身踢5,踢飞5,回旋踢4,旋风腿3

游侠:踢射3,捆绑射1,箭雨3,消能旋转箭1,凌波微步2,鹰击长空3,螺旋踢3,爆裂踢3,精神火焰2,精神放逐1,双飞退1,星云锁链1,旋风飞腿1,旋转涡流1

这个是我个人的加点,用起来效果还真不赖,虽然没有浮空调整和鹰眼,不过消能旋转箭还有其他闪避招都弥补了它的缺陷,鹰眼就不用讲了,除了刷副本还有点道理之外,你看过那一个游侠在pk场上用鹰眼的?(好吧,或许真的有,不过真的不是很推荐,个人有个人的想法)

其实你别看游侠的逃命招就这几个,如果真算起来可是比任何职业都多,毕竟是近身职业,翻滚,疾闪,旋转涡流,星云锁链,精神火焰,螺旋踢,这些大部分都是攻击招式,不过在逼不得已的情况下都可以用来逃命,不过切记,一定要掌握好度,不然没招攻击就完蛋了(虽然可能性小到了不行,不过还是要以防万一)

不好意思蛤,我没有图也。。。。。。

游侠是单p王后的代名词,可以说是游侠登上了宝座,但是一定不要轻敌,尤其是贤者,硬直高,防御高,本身又是牧师血厚,还可以把对方无限连到死,所以各位大侠还是要万分小心为是。再来就是战神,这个职业可以说是游侠那他没辙,简直就是一团钢做的肉,而且战神很容易把对方打出眩晕状态,这个时候游侠就拿不定主意了,要看你反应程度了。魔导,哎哟妈呀,是游侠第三大天敌,尤其是光时魔导,就是主修光系和时间系的,时间系那个时空枷锁也不想想,完全把人定住将近一分多种,光系招伤害又高,打人都是几千几千的掉,不过也不是没办法,时空枷锁如果你掌握住了时机,逃出魔掌也可以说是轻而易举,抓住好对方用时空枷锁的时机,赶快跳起来用消能旋转箭,那个范围就跟时空枷锁的范围差不多,跳出范围后来个螺旋踢和捆绑继续连。元素,前期伤害最高的职业,后期就颓废了,游侠对付这个职业可以说是没有后顾之忧,完完全全就是耍着玩的,但是别高兴太早,元素有一招叫火焰漩涡的,输出高到能把一个32级的贤者给秒了,我的一个同学就是。。。。。。

剑圣,同是近身,跟他硬拼,游侠的硬直要比剑圣高,而且游侠的伤害也跟剑圣差不多,再者游侠很难抓到,辛辛苦苦抓到还不知道能不能连得上,你说剑圣杯不杯具?箭神的话呢,不用说啦,都是弓箭手出身,没有必要自相残杀啦,如果真的碰上了,就紧贴着他,不要让你们之间有明显的距离,基本上就没什么大碍了。。。。。。祭司,老娘啊,这个游侠在打不过的话就没话说了,不过也不一定,有很多祭司还是很不赖的,只要反应快,远离图腾(就是祭司天天发招的时候插的东西),近身,你就是这场战斗的赢家!!

在教你个小秘诀,游侠打副本和pk要多动,一是让别人看不出你的意图,还可以躲防远距离的攻击。

加油!

小弟刚玩龙之谷,跪求一高手指点 游侠怎么加点好

。。。上面说的什么啊。。怎么是T3之前的啊?

我从我别的答案里复制过来的啦。。。感觉自己写的很详细,懒得再打一遍了

我认为游侠所有的技能都有必要学习(当然40大只能学习1个,另外短弓掌握感觉实用性一般)

解说一下为什么感觉短弓掌握实用性不高,首先游侠本身就是个近身缠斗类职业,远程攻击的话为什么不去转职箭神啊,除了提高射程以外增加的伤害也是不痛不痒的,总的来说还是加上所有的技能来的值

先说说我设计的游侠的技能吧:

除了40大技能任选其一以外短弓掌握不点,其余的全部点出来(最低限)

我认为应当加满的技能:星云连锁、旋转涡流

精神爆发加到2,凌波微步加6(踩5下,ps这个争议比较大)

再说弓箭手的技能:

翻滚、急闪、浮空调整、鹰眼加满

点1点起身踢和飞身踢(有点翻译是凌空踢)

建议剩余sp全点二连射(虽然这个技能被削弱了或者说把bug给修正了,但是其优越性我仍然非常重视)

接下来说一下有争议的技能吧:

凌波微步,好多人说这个技能不好用(pk尤甚),踩5下和踩3下区别不打,唉,这个技能确实不好用,不过用好了也十分令人爱不释手,如果感觉凌波微步实在难以使用,可以考虑改点爆裂踢(加到6的话晕眩就是100%)不过目前加到4晕眩率是96%个人感觉差别真的不大。。。凌波微步由3变5又是实实在在的变化所以我选择了凌波微步

精神爆发:40的时候可以点到3但是我只点到2,原因是3相比2并没有什么可观的变化,到4才会比2有很明显的变化呢,那就目前来看将sp花在这里不是很糟糕嘛

鹰眼,弓箭手的35级职业天赋鹰怒的存在确实让鹰眼失色不少,但是鹰怒高爆率的条件下,漫长的冷却也让人等的难受,相比之下鹰眼冷却短,爆率同样可观就显得非常给力了,而且游侠本身也是个吃暴击饭的职业,高暴击显然比你辛辛苦苦堆攻击要划算的多(当然不是我不重视堆攻击的重要性,相反我很重视对攻击啊,暴击也要看攻击的对吧?)

最后就是将最后剩余的一些sp的用途上面了,我是将其堆了二连射,好处就是CD超级短,伤害也很客观,变招也方便,实话说个人并不喜欢多段射,释放速度慢,伤害也就那么一般般。。。不如在近身的时候用别的技能划算,穿刺就更不用说了,释放太慢了!不过穿刺在有些时候还蛮好用的,强旋风腿嘛。。。刷图的话真是不怎么看好这个技能,pk的时候作为凌波微步的前置蛮好用的,但是有这个技能就够了,加高没什么必要撒

撒~~以上为我个人心得啦~非常喜欢游侠,不介意大家借鉴,但是希望转载请注明出处哦,辛苦码字也不容易的~恶意转载会遭报应的呦~

ps发现当时写的这个没写上去40大的取舍

首先先说一下我个人选择的是螺旋刀刃(因为他操作简单。。。)

但是我想说的是,操作够厉害的还是去选择迷幻新星吧。。。因为伤害太给力了,刀刃的伤害有些让人挂泪。。。

但是提前说明哦,迷幻特别容易打断。。。我洗过几次点,最开始我选的是迷幻,但是打boss的时候还没放出来就被打断过几次让我心灰意冷了。。。

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