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天帝100级三觉技能加点(天帝一百级加点)

发布时间: 2022-12-21 16:07:10|更新时间: 2022-12-21 16:07:10 作者:admin

本文目录一览:

  • 1、100级天帝堆独立还是魔攻
  • 2、天帝怎么加点 DNF国服起源版本天帝加点攻略
  • 3、DNF:念帝三觉如何加点?
  • 4、DNF100版本红眼加点方案解析,小蹦已成过去式,如何评价?
  • 5、dnf天帝刷图技能加点
  • 6、DNF求天帝刷图加点

100级天帝堆独立还是魔攻

独立。

100级天帝优先堆独立、智力、然后魔攻,天帝是固伤+百分比职业,上面三个都得堆,但固伤居多 如果需要厉害的话 也必须准备高强武器,装备直接刷异界,天帝不需要搭配本身就很牛了,完全没必要纠结怎么搭配散件,异界是最佳提升路径。

天帝,是地下城与勇士中鬼剑士转职为阿修罗的二次觉醒职业。

天帝怎么加点 DNF国服起源版本天帝加点攻略

加点推荐:

1/2

2/2

魔法暴击与封印解除:魔爆满级200sp,增加10%魔法暴击率。封印解除满级150sp,增加7.5%暴击率。建议优先加满封印解除,再根据自身需求情况增加魔法暴击的等级。

冰刃波动剑与极炎波动剑:二者可选一加满。武器精通:根据自身武器选择,目前版本因主要输出技能百分比占比极低也可舍弃不加。

扩展资料:

天帝在新版本的加点中需要舍弃不动明王阵的SP点数,其他的技能和老版本的加点相同。大火、邪光波动阵和无双波技能点一级用来打个控制。需要注意的是在新版本中落雷被加强了,因此建议把落雷点满。

关于大火和大冰的取舍,在两者伤害接近的情况下,大冰冷却时间30秒,比大火少20秒,而且大冰的控制力更强一些,技能形态更舒服,也更适合实战(大火经常会把怪物推出角色最佳攻击范围),所以正常情况下选大冰弃大火。

DNF:念帝三觉如何加点?

【秀儿问答】念帝三觉如何加点?丸子、狮子、奔雷取舍是关键!

欢迎各位大佬来到【秀儿问答】栏目,你的需求就是我的追求,请提出你游戏中遇到的问题,秀儿为你竭诚解答!

【一】勇士提问

8月25日,女格斗三觉,作为人气指数最高的念帝,在三觉前SP点充裕,可以全部加满,现在三觉后SP紧张,有玩家提出疑问:“三觉念帝应该如何加点?技能的取舍应该如何安排呢?”

【二】秀儿答疑

秀儿主玩念帝,三觉开启后是第一时间完成了三觉任务,成为了一名归元.气功师,接下来结合自己的实践,和大家分享一下三觉念帝加点。

【1】通用技能

受身蹲伏满,翔跃+1(躲避地面伤害),魔法暴击满(可根据个人装备暴击率减少),远古记忆满(爆发打伤害不错),偷学折颈技能(强控,未来希洛克有用)。

【2】1-20级技能

分身满,念气波+1、小丸子+1(小型聚怪技能),核心BUFF光兵加满(我+9是因为换装等级溢出1级),烈日气息加满。

【3】35-60级技能

首先是核心Buff念气环绕、猫拳、一觉被动全部加满,其次就是有争议的几个技能的选择:丸子、小狮子、雷龙、奔雷掌、小罩子!这里选择的核心是以个人的CP技能为主,优先加满两个CP技能

【方案一】CP护石为小狮子和脱手神技大丸子的,建议“小狮子吼加满,丸子加满,雷龙加满,,奔雷尽量加高,罩子+1关键时刻保命(最后剩余SP给罩子,我最后+4级);

【方案二】CP护石为奔雷的,那么就和方案一的对应的技能加点互换即可。

【4】50-100级技能

所有二觉和三觉大技能全部加满,不满不是真念帝哟!然后是觉醒技能的绑定选择,从伤害和爆发的角度考虑,肯定是绑定一觉;但是情怀来看,当年入坑百花,就是被她的华丽一觉吸引,为了情怀不要伤害,就绑定二觉;最后,从美观来看,三觉插画念帝变大妈,有点小失望啊,如果为了美美的,就随便绑定,反正现在伤害溢出,不用三觉技能也行。

【5】TP技能

TP的选择,同样和CP技能挂钩,三觉被动优化幻影爆碎技能,64位系统不再卡顿,短CD幻爆TP加满,雷龙和大狮子加满,然后就是小狮子、丸子、奔雷3选2加满。如果是完成了风云TP任务,还有3点,可以在3选2剩下技能加1,最后1点不浪费,加在基础精通上。

【结束语}

没有最好最完美的加点,只有最适合自己的,秀儿在此分享,起一个抛砖引玉的作用,有不同看法,欢迎提出。

我是玩家秀,祝勇士们深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见,欢迎在评论区提出游戏中的难题,秀儿搜集整理后,第一时间为你解答!

DNF100版本红眼加点方案解析,小蹦已成过去式,如何评价?

DNF红眼作为国服基数最大的职业,由于职业本身简单粗暴,再加上职业受欢迎程度比较高的原因,不管是武器的选择,装备的搭配,还是加点的方案都是很多玩家都想要了解的事情,就目前武器选择来说,太极天帝剑和神之意向都可以作为毕业武器,装备搭配方面,改恶+777+军神(神话耳环)可作为最强533搭配,大幽魂9(神话上衣)+水果2可作为最强的3332搭配,那么对于目前幻神极品的红眼怎么加点最好呢?这里给大家带来红眼的最强的加点方案。

蹲伏:+1,在国服由于有技能宝珠,光环,宠物的技能等级加成,蹲伏可以蹲10几秒,可以说没有什么怪的大招的是躲不了了,如果有那就再蹲一次。

暴击:根据自身的暴击率进行学习,进图达到97%暴击为满暴击(怪物默认暴击抗性-3%),不过在100级版本红眼还是比较缺暴击的,一般情况都是加满。

红阵:必满,学满之后可加200+力量,不仅对自己有提升对队友也有提升,是红眼唯一的辅助技能,另外封印解除可以+1级,增加红阵的技能范围。

小蹦:+1,小蹦一直以来都是玩家默认的灵魂技能,认为红眼必须要学满才是红眼,但其实到100级版本之后小蹦的伤害已经清理不了小怪了,所以学满意义并不大。

燃烧之血:不学,虽然不需要SP,但是燃烧之血是锁血技能,加完之后如果不关闭奶无法给你加血,与其如此还不如不加。

抓头:+1,抓头在100级版本之后已经不能触发被动增加力量了,不过这个技能还是有必要学一级的,关键时刻可以利用抓头无敌躲技能。

怒气:剩余SP加上,怒气的优点是CD短释放速度快,但是怒气伤害本身并不高,所以放弃这个技能。

暴怒狂斩:必满/0,暴怒狂战是非常好用的技能,特别是对于拥有狂暴之怒护石的红眼来说,+10%的CD和46%的攻击力,并且还删除了下批效果,在20秒的情况下可以释放两次,大大提高了红眼的续航和爆发。

大吸:必满,在95版本以前大多玩家都会觉得大吸墨迹不会学满,但是到了100级版本之后由于提高了14%的攻击力,以及加快了技能的释放动作,所以大吸已经不能同日而语了,不仅可以控制而且输出伤害还特高。

鲜血爆掠:必满/0,鲜血爆掠是红眼的瞬间爆发技能,有血之连接的情况下可以和大蹦衔接瞬发,在有血之连接的情况下可以考虑学满,如果没有的话就没必要了,突进攻击容易空技能。

血魔极道灭世:三觉技能必满,值得注意的是三觉绑定一觉会更好一些,如果绑定二觉在施放三觉的时候只能放一觉,并不能释放二觉。但是在绑定一觉的时候则可以同时释放一二三觉,只不过一觉只能当个加速buff使用不能释放血柱,在释放三觉之后就会消失。

TP加点主要是加的是大技能,其中大怒气,大蹦,血剑,狂斩/爆掠(看护石),大吸必满,另外几点可以加到怒气和小蹦上,那么有人不禁会问道暴走不用TP为什么不用加呢?其实很简单,加完TP之后暴走的异常抗性状态会从200变成150,而异常状态抗性跟怪物的属性攻击伤害有关,如果已经状态抗性越高,所受伤害就会越低。

总结

红眼的加点在100级版本其实没有太大的改动,关键两点是放弃小蹦,学满大吸,另外狂斩和爆掠这两个技能主要看护石进行选择,狂斩的输出方式会更舒服一些,另外三觉一定要绑定一觉,这样才可以一二三觉同时释放,不过一觉只能当速度Buff,切记不可以释放,不打算刷图放三觉,TP方面除了暴走之外根据SP所学的大技能加满即可。

dnf天帝刷图技能加点

加点方案

职业:鬼剑士 阿修罗 大暗黑天 天帝

等级:85

SP: 全部 10770 已用 10710 剩余 60

TP: 全部 36 已用 0 剩余 36

QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974

通用技能

后跳:Lv1

受身蹲伏:Lv1

基础精通:Lv1

魔法暴击:Lv10

魔法背击:Lv10(可以不加,我是因为还剩SP所以满了)

远古记忆:Lv10(如果不习惯用远古的话可以不加)

普通技能

鬼斩:Lv1

刀魂之卡赞:Lv1

上挑:Lv1

格挡:Lv1(修罗有个隐藏技能名叫鬼门关,远程伤害为0)

三段斩:Lv1(跑路用的)

短剑精通:Lv24(用太刀就加太刀)

地裂·波动剑:Lv36

裂波斩:Lv38(可以选择不满,不过我相信大多数人都满了吧)

崩山击:Lv1

阿修罗板甲专精:Lv1

波动刻印:Lv24

冰刃·波动剑:Lv28(先冰住再说)

挫折意志:Lv1(可以选择加满,毕竟叠加的智力挺高的)

波动爆发:Lv1(虽然能集刻印,但改版后CD固定12秒,感觉太长了)

鬼印珠:Lv1(85版本别指望鬼印珠了,要伤害不如70版本,而且多段攻击间隔时间增加,粘不住,打怪各种穿。)

邪光斩:Lv33(邪光斩加强,学习雷神之息后改为光属性伤害,攻击力不错的)

修罗邪光斩:Lv4

杀意波动:Lv28(为了暴击率)

爆炎·波动剑:Lv26(感觉小火伤害不是很高,有点想舍弃)

无双波:Lv1

邪光波动阵:Lv1(百分比技能,+1定怪控场就可以了)

不动明王阵:Lv21(瞎子二次觉醒前最强大的输出技能。学习雷神之息后变为光属性攻击,配合高智力、高光强以及感电效果伤害非常恐怖,各种秒。)

杀气感知:Lv1

心眼:Lv13(因为还有剩SP,所以加满了。当然,可以不加)

暗天波动眼:Lv1(学习雷神之息后变为光属性攻击,和其他技能一样共享光强。有时候组队可以帮忙压boss方便队友输出,并且一级觉醒配合感电伤害也是非常恐怖的。当然楼主可以不加)

极冰·裂波剑:Lv13(伤害同鬼印珠被削弱,但冰冻效果非常好,基本能100%冰冻)

极烈·裂波剑:Lv1(CD太长了,刷一盘没用几次)

雷神之息:Lv4(我个人认为这是瞎子最牛逼的被动技能,感电伤害最多可叠加3次,配合不动和一觉伤害很高)

天雷·波动剑:Lv6(瞎子二觉后最牛逼的主动技能,怪多的时候放出去,然后无双波吸过来,直接全部秒掉。如果碰到身边有小怪的boss,天雷放出去无双聚集运气好可以秒boss。)

天雷·降魔杵:Lv1(成长太低,控场用)

雷神降世·裁决:Lv1(二觉的象征,为了证明我是天帝。。。)

DNF求天帝刷图加点

必满技能:魔法暴击,杀意波动,心眼,波动刻印,武器精通(除非你完全不用百分比技能包括一觉可以不点),二觉被动(感电LV也很重要)

红阵跟远古记忆:追求极限两个都要满,如果因SP不够只能选一个,推荐选红阵,只要放阵勤快,没有真空期。

裂波斩:大部分人这个技能只加1,多半是为了无敌或者攒印,喜欢当然可以满,按图来说E2可以点,E3只点一级,其它图看爱好,毕竟要考虑大部分不能抓取的怪物。

地波:续航技能,1或满都可以,初混异界没有爆发,需要点续航技能来补刀,不论是1级还是满级的地波,勤放地波可以减少其他波动系的技能CD,E3后期成型1点足矣,这个技能TP可以点到4,因为大部分技能的TP都是偶数,如果地波+5可能会导致最后TP变成1没地方点。

三段斩:1级跑图没有争议,我不知道是否有人会点到10出TP为了跑的更远更快,不过没啥意义。

鬼印珠:强制光属性,走冰强或者不喜欢这个消耗智力技能的可以不点,单光强的鬼印珠,尤其是大地9的满印珠子是非常有爆发的,64000%的百分比。

邪光斩:这技能跟冰波不能很好的搭配,冻住推不走,推走了还要跑过去冻,邪光斩也是可以放弃的技能,喜欢它的人穿暗怒9+锻7天道魂图依然很给力,值得一提的是如果有火属性,冻住了也能推着走,第一下打到冰冻的会破冰。

修罗邪光:满邪光必然满修罗邪光,放弃邪光也不太需要这个,除非你为了攒印,加了1级邪光跟满级的修罗邪光,这样做是为了减少蓄气时间,也不是不可以。

波动爆发:跟上面的邪光斩一样没有刻印的时候两倍伤害,5刻印不加成,4刻印加成20%,3刻印加成40%这样依次递增,波动爆发比起邪光斩来说是更配合鬼印珠的技能,如果满了爆发并且出了TP,在鬼印珠丢出去的时候瞬间爆发,加成有100%不说还能来两个印,然后冰波火波,再自己生成一个印这样5印又满了,当然不喜欢的还是跟上个版本一样只加1,攒印聚怪用。

挫折:这个版本的触发条件很多,爆发,无双,炸热,不动都可以触发挫折,虽不是必满技能,但我个人还是很推荐加满。

小冰:用不上的地图只有一个E3,几乎都是冻不住,只有大部分纯E3点可以放弃小冰只加3,为了出1级火波和一觉的时候用一下,跟一觉的伤害不挂钩。

小火:升级阶段可以满,升级的时候不太需要爆发,需要CD短的小技能持续输出,而且升级的时候也不会太注重装备属强的搭配,基本上什么属性的都可以,E3依然是用不上,后期喜欢的还是可以满,满小火的一般都会满小冰,这样走全属强也是可以。

无双波:比起邪光更适合配合小冰的技能,即使点1级,用法一般是炸热+无双+小冰,遇到怪比较散可以大冰,然后跑到大冰中间开无双然后小冰,加满伤害也很高,这个版本的TP也加了伤害,如果仅仅是为了聚怪,1级跟满级满TP是一样的吸附范围一样的吸附速度。

炸热阵:不叫邪光的原因是为了跟邪关斩区别开来,减防的成长度不高,1级12%满级不到16%,虽说是减防技能但同时也是控制系技能,控制系技能唯一的不足就是控制以后没有破招伤害,面对大型霸体BOSS,几乎全程破招的这种,减防带来的收益有时候还会小于失去的破招伤害,尤其是带黑珍珠的情况下。

不动:上个版本的爆发技能这个版本在任何图都可以放弃,可以被别的技能来代替,E3大地9的鬼印珠代替不动的打法一般是珠子后迅速用技能补满印再来一发,关于大地9迅速满印的用法可以在炸热阵刚抬手的时候就放无双来打断,就我个人而言,现在秒龙王的姿势是进图直接或者等一次下地,开雷云,天雷波动,珠子,爆发,按炸热瞬间无双,冰波火波攒印,再一发珠子,大冰,基本上就秒了,我的爆发,无双是满的并且TP也满了。

大冰:几乎什么图都不放弃的好控制技能,冰刃存在期间怪物走过来都会有冰冻判定,配合无双可以把全屏怪聚集在一个点上。

大火:除非穿终结9或者需要瞬间爆发,要不然50秒的CD会导致这个技能的使用率很低,不是很推荐加的技能,当然如果你喜欢,也不要因为看了这里而放弃。

天雷波动:1级足够了,对单体怪1级满级都没什么伤害,天雷波动打的就是群体怪,而群体怪就算是镇魂的一屏幕猫妖,如果天雷都拍中了也可以秒了。

雷云:跟前面说的远古以及和红阵差不多一个意思,就是说要极限爆发必满,否则1级也可以,成长度不是很高,加满的另一方面也是为了感电LV的提升。

裁决:改版后施放可以移动,并且修复最后一击无属性的BUG,虽然CD过久但爆发很强,还能聚怪,在个别场合的实用性很强,如果因CD太久而不喜欢也可以不点。

综上所述,除了必满的技能外其他技能都是要看情况而定的,因人而异,镇魂可以邪光推着过可以小冰冻着过还能炸热控着过,一个职业有很多种的玩法,一个玩法一套加点,分享加点就意味着还要让别人来适应你的玩法,炒别人加点的同时还要炒别人的刷图习惯,技能衔接方法,我希望大家能发现适合自己的加点,喜欢用什么就加什么,加点注意合理的分配SP,大部分技能要么1点要么满,加一半没多大意义。

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