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1、杂技向:这个流派能把赞恩的特色发挥到极致,三条技能树齐头并进,主动技能选择无人机和数码克隆体,加点实际上已“超级卧底”为主,提升角色的生存能力。
2、护盾向:如果你是一位无私的团队玩家就选择这个Build吧,核心思路就是把“超级卧底”系的护盾技能点到底,提升自己和队友的生存能力,再配以双重间谍系的数码克隆体,生存能力直接拉满。单刷的表现其实也不错,毕竟活着才有输出。
3、无人机向:无人机技能树的最后一层“杀红眼”可以瞬间出发赞恩的所有杀戮技能,护盾技能树的冰冻效果则能提升赞恩的控场能力。
一周目,优先加机器人技能,机器人为主,回复为辅。
拓展资料:
《无主之地2》是Gearbox Software开发,2K Games发行的一款第一人称射击游戏,于2012年9月18日发行,是《无主之地》的续作。
该游戏设定在一个名为潘朵拉的星球上,为了寻找“传说宝库”四名“寻宝猎人”来到了这颗星球上。
游戏中一共包含了六种职业,狂枪手、刺客、魔女、突击兵、机械术士以及面具疯子。玩家在角色创建页面可以选择自己喜爱的角色进行游戏,每个职业都有各自的技能和操作风格,玩法不一。
所有武器(非装备)都有熟练度,不论角色枪种。
大兵不是不厉害,是很难用好,需要的练习时间成倍于塞壬和猎人(当然还是不如狂人耗时间)。
用好的什么效果呢?——以我来说,我一个70天游戏时间的士兵号大多数时候用全原装常规武器让联网中一些拿全套修改(上亿攻击力)武器的散兵塞壬猎人很少能碰到敌人,而且在他们跑到位的时候,我已经做完任务回去交差完毕了。
猎人需要练习的东西比较少要求单项精,可以专门针对性的加强,比如控枪瞄准能力和用鸟能力。
你想玩什么类型的突击兵,一种是狙击,另一种是用突击步枪火拼
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