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中世纪王朝生存技能加点(中世纪王朝生存技能加点攻略)

发布时间: 2022-12-19 19:12:03|更新时间: 2022-12-19 19:12:03 作者:admin

本文目录一览:

  • 1、中世纪王朝 技能点总共多少
  • 2、中世纪王朝怎么活过一季
  • 3、中世纪王朝哪些职业是生存
  • 4、中世纪王朝社交技能点怎么获得

中世纪王朝 技能点总共多少

每类技能目前最高10级,各类技能从左往右为:挖掘类,狩猎类,农业类,交际类,生存类,制作类。

中世纪王朝怎么活过一季

中世纪王朝活过一季的攻略:

1、人口:会列出所有你招募的村民情况,比如是否有分配房屋、食物和柴火(尤其冬天)是否充足,工作上是否缺乏什么资源等等。同时可以点每个人的具体情况,然后在给予安排住处、工作地点和具体工作。同地点工作可能不同,比如谷仓会分为打谷子的谷仓工人和种地的农民。新来的村民可以在这里进行快速派遣。

村民的心情主要跟房屋质量(大小、材质、涂料)、有没有配偶子女,有没有合适的工作等相关。目前版本意义不大。

2、建筑:这里分类列出各类建筑物,可以观察其状态,包括建筑耐久,容纳村民数量,工作资源缺乏与否等,点进去可以在右边有4个表,分别是状态、工作安排、日产出数量和库存(非生产类建筑没有二、三两项),其中新手最重要的是工作安排,在这个菜单下我们可以看到所有该建筑能生产的道具,当然,如果村落科技树没有解锁,这里也会显示锁定。

我们可以按F和X或者鼠标来调整每个岗位生产的比例,比如我们可以让伐木棚100%生产原木,这样一天20根原木,或者50%原木,50%木棍,这样可以一天10根原木、30根木棍,或者50%原木、35%木棍、10%柴火、5%厚木板,当然这里柴火和厚木板都会消耗原木,其最终效果可以在日产出数量统计表里看到。

必须说明的是,很多生产建造建筑除了原料之外还需要工具!随着游戏的越发完善,村民和你一样不能空手干活,你必须给村民提供足够的工具,才能见到产出。中后期铁匠铺能搞定大部分工具的日常消耗,但初期可能得自己搓。

具体说来,铁匠铺需要锤子,初期的木锤一直到最后的铁锤都行,伐木棚需要斧子,挖掘棚挖盐和石灰需要矿锄,挖黏土需要铲子,矿山所有产出都需要矿锄,狩猎小屋需要小刀(不需要弓箭),捕鱼小屋需要鱼叉,分解鱼肉则需要小刀。而种田最麻烦了,农夫施肥撒种需要袋子,开荒犁地需要锄头,而收割需要镰刀。

更要命的地方是,这些工具都是有消耗的。举个例子,伐木棚,生产原木时注释会写,斧耐久-5。那就是说,每生产一根原木,这把斧子的HP降低5。初期的石斧100HP,伐木棚每天产3根,那么一天后这个石斧的耐久就会变成85/100,砍20颗原木,斧子就消失了。

说起来消耗比玩家自己砍要少一些,村民其实挺爱护工具的~但这种消耗要求我们持续的提供工具,无论是安排足够的铁匠,还是自己帮忙手搓,都必须保证这些村民手里有家伙可用。顺便说一下,后期的铜斧铁斧成本虽然高了些,但是耐久更是高了N倍,目前看来,尽量让村民使用高级工具,往往更省钱。

另外,建筑的耐久也会每年下降,建筑两年多就开始有损坏了,建筑列表里会提示建筑损坏的红色图标,要拎着你的锤子,右键改修补模式,然后去把相应建筑发红的部分敲成绿色,就算ok。

锤子还可以改拆除模式和升级降级模式,拆除时材料部分回收,而升级基本就是上涂料而已,意义一般,顶多就是村民心情好一点。

3、农田:你拿锤子Q开出来的地皮,都可以在此处看到,选择某块田后,右边有两个菜单,前一个显示现状,后一个是给农夫安排的目标,在这里可以设置当前农场里种什么作物,农夫就会吭哧吭哧干活了。当然,作物得在合适的季节种下去,工具也得给足了,否则人家不干活。

当前版本有8种作物,4种菜:甜菜(春种-秋收)、卷心菜(春-夏,或夏-秋)胡萝卜(春-秋、冬-夏)洋葱(春-夏),3种麦子:燕麦(春-秋)、黑麦(秋-春)、小麦(春-秋、秋-夏),以及1种缝纫作物:亚麻(春-夏)。我个人喜欢春亚麻,夏卷心菜,秋黑麦的顺序,但有时也会走燕麦/小麦+黑麦的路线(尤其是动物饲料不够的时候)。

种子初期靠买,收获以后种子都是成倍的返还,比如一个卷心菜,收获时提供2个卷心菜+2个卷心菜种子,点相关天赋还能更多。坚持种田回报甚高,多多购买肥料,三年下来就可以扩出几百甚至上千的田,不管是裁缝还是烹饪还是直接卖,都能赚上不少。

由于种地是按季节算,而村民需求是按天算,所以开局自定义的每季节天数这里就非常重要了,一季节10天,那种田的收益基本都得被村民吃进肚子去。而一季一天,成熟的是快了,但是来不及种,所以一般来说,一个季节3~5天是比较合适的。

现在3天,一个极限16*16的地皮勉强被一个Ⅰ级谷仓的4位农夫伺候清楚。农夫干活时不会并行,同一块田的一个工序只能有1个人做,两个人都收割是不可能出现的。所以4个村民收割-施肥-犁地-撒种流水作业刚刚好。

果树相对则比较简单,只要投入一大笔费用在树种上,然后每年秋天收果子就行了。啤酒花作为特殊果树,是在夏天收获。然后果子除了少量食物配方外,主要用来酿酒,配合一下手工作坊搓的酒瓶,各种果子搓成果汁,再搓成果酒。啤酒花则需要配合三大麦子酿啤酒,它需要啤酒瓶,别弄错了。

4、牲畜:这个属于中期内容了,但也介绍一下,村落的农耕科技树到一定点数了就会解锁鸡棚等相关建筑,所有动物都消耗动物饲料(就像所有打猎都产出肉+皮一样,没有具体区分),可以去找各村商人买也可以自己用燕麦+黑麦+稻草去谷仓搓出来。

现在有的8种牲畜:鸡产蛋、羽毛、猪产肥料、鹅产蛋、绵羊产羊毛、山羊、奶牛产奶、驴、马骑乘用,可以加速移动,并增加负重。幼年牲畜无产出,一般1年后长大。

中世纪王朝前期要点:

初期选快地给自己弄第一间房子开始,先养活自己,再盖房养NPC,通过一系列任务增加声望人口发展自己的村落。再利用NPC的产出形成产业链赚钱交税,这个游戏你只要有建筑都要交税的。

玩到后期每天基本上就是守在村子当监工了,那些支线任务重复太高没啥意思,做主线就够了。要注意游戏有寿命和传承一说,你和你的村民都会生老病死,孕妇是不会干活的,孩子也是整整18年不干活。

每年春天会固定刷一个交税任务,去找乌格斯特交钱。有老婆可以让老婆去交钱,当然钱还是你出。不交钱会扣声望一千,扣到负一万直接gameover。国王收税固定资产,税金跟你的建筑物正相关,跟人数和你兜里的财富关系不大。

中世纪王朝哪些职业是生存

最单纯最好概括的是第一产业,农林牧渔。细分包括粮农(大麦、小麦、燕麦、裸麦等)、菜农、棉农、猪农、豆农、渔民、牧民(马、牛、山羊、绵羊等)、瓜农、果农、茶农、药农、猎人、樵夫等等。这些农民中有相当一部分是农奴。包括农奴在内的农民占据了中世纪绝大部分的人口。

然后是手工业。中世纪早期手工业和农业是不分家的,一般是家庭手工业或者庄园手工业;10世纪城市兴起之后,开始有从农业脱离出来、在城市居住的专门的手工业者出现,不过在很长一段时间里,城市居民们都没完全放弃土地。中世纪手工业的行业内部往往没有分工,一件产品通常是一个人从头做到尾;但不同行业的分工到了后期已经相当精细,在只有数百人的城镇中,往往都有数十种非农行业。随便举一些例子(包括小店主),搬运工、酿酒工、榨油工、炼油工、面包师、屠夫、皮匠、革匠、漆匠、矿工、木匠、铁匠、铸造师、武器匠、弓匠、盔甲匠、金银匠、珠宝匠、钟表匠、石匠、泥瓦匠、纺棉工、纺毛工、亚麻工、呢绒工、印染工、裁缝、蜡烛工、镜子匠、鞍匠、造船工、造纸工、印刷工、制盐工、制糖工、建筑工、陶瓷工,等等。在这些工种内部,往往还有师傅、帮工、学徒之分。

再之后商人,这个也比较好说。细分的话每经营一种不同的商品就可以算一种不同的商人,我们就统称为商人好了。

除了商人和手工业者,城市里还有各种服务业从业者,如掮客、妓女、旅店/酒馆老板、招待、厨师、乐手、吟游诗人、舞女、当铺老板、放贷人、送信人等。也有乞丐和流浪汉。当然也有骗子、小偷、劫匪、打手这类犯罪分子。

中世纪王朝社交技能点怎么获得

提升外交等级。中世纪王朝社交技能点提升外交等级获得。随着外交等级的提升,可以获得相应的社交技能点。《中世纪王朝》是一款开放式3D世界模拟狩猎生存类角色扮演游戏。

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