本文目录一览:
战斗系:
5点闪躲(用出血还要邪恶干嘛)
5点武器专精
3点切割(冲动出血靠白字吃饭)
5点副手专精
2点耐久(单刷法力用)
2点强化疾奔(PVP利器)
2点强化脚踢
1点剑刃乱舞
5点锤精
1点冲动
还剩30
敏锐
5点加潜行等级的
2点强闷
5点增加移动速度的
3点偷袭加星的
1点鬼魅
3点无视护甲
2点飘忽
1点出血
2点卑鄙
1点伺机待发
5点加攻强的(白字伤害提高)
天赋如图
武器主手越慢越好(影袭是武器伤害),副手越快越好速(回能量),由于没有武器专精所以用什么一样(秒伤优先)
装备方面暴击攻强对战斗收益大
希望对你有帮助
【亡灵盗贼天赋推荐】
60级输出首选战斗贼,战斗贼又分剑贼、战匕(战斗匕首贼),两者主要区别在于武器,输出手法上也有差异。平砍会占据输出一半以上的比例。
【属性需求】
1敏捷=1攻强
1力量=1攻强
29敏捷=1暴击
14攻强=1DPS
【命中】
PVP需要5命中来保证技能不MISS;
PVE则需要8以上的命中保证对BOSS技能不MISSS;
主手白字命中上限是17,但是没必要堆满也堆不满,8命中以后命中与暴击收益差不多,暴击略高。
魔兽世界亡灵盗贼天赋加点方法/步骤:
1、天赋点数:10/41/40魔兽60级怀旧服盗贼战斗练级天赋。
2、核心天赋1:强化邪恶攻击(影袭)。必须先点出来的核心天赋。
3、核心天赋2:还击。在初期技能稀缺的情况下增加一个攻击技能可以大大提高杀怪速度,再加上附带的缴械,可以做到连续刷怪。
4、核心天赋3:冷酷攻击。额外增加40%暴击率,早期神级天赋,应较早点出来。
5、核心天赋4:剑类武器专精。由于后期副本任务给的武器都剑,建议点满剑精。
6、核心天赋5:冲动。给予了盗贼单挑精英任务的资本,必点。
经典配法(先把敏锐升完)
刺杀 天赋 (23 点)
强化剔骨 - 3/3 点
使你的剔骨技能所造成的伤害提高 15%。
恶意 - 5/5 点
使你的致命一击几率提高 5%。
谋杀 - 2/2 点
使你的闷棍、伏击、绞喉或偷袭技能击中目标的几率提高 5%。
致命偷袭 - 5/5 点
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击和出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高 30%。
恶性毒药 - 5/5 点
使你的毒素所造成的伤害提高 15%。
强化肾击 - 3/3 点
使你的肾击技能的冷却时间减少 5 秒。
战斗 天赋 (8 点)
强化凿击 - 3/3 点
使你的凿击技能的效果持续时间延长 1.5 秒。
强化邪恶攻击 - 2/2 点
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5 点。
强化背刺 - 3/3 点
使你的背刺技能造成致命一击的几率提高 30%。
敏锐 天赋 (20 点)
欺诈高手 - 5/5 点
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。比 欺诈高手(等级4) 更有效。
飘忽不定 - 4/5 点
使你的闪避、消失和致盲技能的冷却时间缩短 1分。
伺机而动 - 5/5 点
使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高 20%。
强化伏击 - 3/3 点
使你的伏击技能造成致命一击的几率提高 45%。
强化闷棍 - 3/3 点
使你有 90% 的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。
团长盗贼教你点3.13输出天赋.只提供参考,不好地方忽喷!
3.13 70级战斗贼天赋点选方式及说明
首先声明,本天赋使用范围如下:
[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
1、70级且3.13残缺版本
2、无双刀极速效果的普通人
3、纯PVE玩家,想PVP?买双天赋去吧
4、主手慢速拳套副手快速匕首的DZ(参考PPM实测,这个方案比较折中而且可取)
废话不多说!
天赋解释说明:
刺杀:
剔骨 0/3 战斗贼的优良传统就是让DOT挂满BOSS全身,所以说,剔骨这个技能完全不用考虑
冷酷 0/2 这个天赋仅仅在练级或者已经可以FARM的情况下才有实际价值,在70级前提下,完全忽略
恶意 5/5 我想我也不需要解释了,给你加5%爆击,有什么好处呢?好处多着呢
无情 0/3 无情有一部分人会选用,但是那些人清一色的都是毁伤PVE天赋。战斗加无情,浪费了华丽丽的天赋点数
鲜血飞溅 0/2 有人喜欢加出鲜血飞溅,提升BOSS战的割裂伤害量,但是综合考虑,在T8上身之前,这个天赋对于战斗来说,提升并不是BT的,而在70级的情况下,想家出来,你就要放弃杀戮盛宴,难免让人觉得可惜。关于这个天赋,欢迎讨论。
穿刺之伤 0/2 这个天赋目前我还很犹豫不决,不过考虑到武器的选择是主拳套副匕首,我也就放弃了。如果有玩家喜欢背刺型输出模式,那么加出这两点就是必须的了。如果是背刺战斗,OMG,我就不说什么了。
致命偷袭 0/5 关于这个天赋,我一直想要说明一点,该天赋说明内容其实有误导性。很多玩家认为是增加了爆击伤害的30%,即爆击伤害=2×普通伤害,那么就应该是增加了60%的总伤害量。其实这个天赋仅仅增加了(爆击伤害-普通伤害)×30%。
换句话说,致命偷袭点满之后的爆击总伤害为230%的普通伤害,而并不是260%。在回头看看战斗系天赋诸多增加伤害的天赋,不由地觉得致命偷袭十分的鸡肋。
比较战斗系的欺凌和致命偷袭,欺凌的效果要比致命偷袭高出整整10%。
目前70级不推荐的一种加点天赋。
刺杀到此为止,目前的战斗贼不可能再往下加点了。再加你欺凌都出不来了……
战斗:
强化邪恶攻击 2/2 这个不必多说,战斗贼不点我觉得你可以去换一个号玩儿了
强化凿吉 0/3 这个天赋在2.4以后就开始废柴了,增加1.5秒的凿吉时间,着实让人觉得暴雪在强迫我们加出别的天赋
双武器专精 5/5 提升50%副手伤害,必点。战斗的精神就是提升伤害
精准 5/5 精准对于DZ来说是最好的天赋。一个玩家曾经说过,打不到敌人的盗贼是没有DPS的。5点精准约等于150-180点左右的命中等级,非常恐怖的效果。
这里强烈希望联盟盗贼玩家必须拽一个德国人跟团。种族天赋对我们的提升非常有价值。
近身格斗 5/5 这个天赋在3.0系列中无疑是对PVE战斗贼的巨大BUFF。整合了匕首和拳套,令我们的武器选择更加多元化。这也就是为什么暴雪最近震怒,推出PPM毒药机制的原因。他们发现BUFF了这个天赋之后使用快速武器的人数依然是绝对多数,使得暴雪的一番苦心白费了。
切割 2/2 这个不必多说,切割的BUFF效果已然令人发指,我从没有想过切割的极速提升可以到今天这个程度,有了铭文的支持,加上T6套装效果,我相信战斗贼的PVE过程会少了很多手忙脚乱咋按键的过程。
偏斜 0/3 偏斜作为还击的前置天赋,在RAID中无疑是鸡肋,极个别需要DZ去扛住的BOSS除外。这个天赋,我的建议是,连同还击一起放弃,等开了80练级的时候再洗出来。
耐久 1/2或者0/2 这里的耐久仅仅是个过路天赋。一个好的盗贼,在副本里应该毫无生命之忧,因为你有消失,有闪避,有MT和防骑。这里仅仅是作为为了出欺凌才点上。
闪电反射 3/3 除了增加闪避,提升了盗贼在容错率范围内的生存几率,还增加了10%极速。点满为上。
侵犯 5/5 你见过这么可爱的天赋么?增加邪恶攻击,背刺,剔骨伤害15%,点满吧。
剑刃乱舞 1/1 这个天赋必点。首先这是早期战斗贼的AOE技能,我们要保留战斗贼的优良传统,其次该技能2分钟冷却,增加20%攻速,持续15秒,这就相当于你挂了第三个,甚至第四个饰品(如果你是人类盗贼),不过最重要的还是,它是熟练的前置天赋。
剑类锤类武器专精放弃。已经选择了拳套匕首专精了。
熟练(国服叫武器专家吧,不记得了) 2/2 这个天赋必点。熟练最大的好处就是,当你在BOSS背后努力是冒出一个巨大的MISS,你会无视,可是如果连续出,你就郁闷了。2点熟练,极大地降低MISS几率。这个结论相信大家稍微找找资料就能明白。
钢铁勇气 0/2 无论是PVP还是PVE,当战斗贼被晕住然后承受连续打击时,只有死路一条,钢铁勇气只不过让你死的时间延缓了1秒。面对AK的死亡一指,你给自己一个肾击都没用……
冲动 1/1 冲动是盗贼PVE的极品技能,想象曾经的冲动出血的无限风光,你一定可以理解盗贼的冲动强大在什么地方。
活力 3/3 曾经,活力的重要性并没有这么高。但是随着3.0盗贼能量回复模式的修改(简单来说就是更容易操作了),活力作为被动技能,被无限BUFF。
作战潜能 5/5 这是一个必然的结果。从暴雪对于匕首拳套武器专精的设计来看,玻璃渣设计师毫无疑问希望盗贼可以使用快速副手武器,运气好的时候你会发现你要不停地按键来泻能量
提醒:不要按坏键盘,这个天赋毫无疑问是有内置CD的,不然让战斗贼人品爆发了,岂不是光用邪恶攻击就能杀人了?暴雪一直在削弱OP职业的同时,也在降低RNG的成分。
突袭 1/1 提升邪恶攻击,背刺,出血伤害10% OP的天赋,只有1点,必须点啊。终结技能无法闪躲,多么OP的天赋啊。
压倒优势 0/2 这个天赋我一直并不是很信任,作为盗贼AOE的方式之一,我认为风险性太大,在有了杀戮盛宴和今后将会出现的刀扇的时候,这个天赋,我们暂时放一边,不做讨论,继续观察。
野蛮战斗 2/2 这个天赋的说明也需要略作说明。首先AP加4%,也就意味着你的几乎所有伤害数字都将提升,包括受AP影响的毒药。在T7.5时期,一个盗贼的AP在BUFF加成下可以接近8000(理想状态),我使用沉默的十字军(2.5还是2.6的武器来着)实测,在有加速药水,DKBUFF,自身切割以及饰品的帮助下,攻速可以低于0.9。在攻速极高,AP基数巨大的前提下,这个天赋对于AP4%的提升是十分有价值的。
另外,野蛮战斗也提升2%的物理伤害,这里并不包括毒药。毒药是法术伤害……曾经有人让我去做法伤贼,我非常囧……
欺凌 5/5 增加20%爆击伤害,之前已经说过,和致命偷袭相比,致命偷袭是230%的爆击伤害,而欺凌是240%,同样是5点天赋,欺凌的性价比更高,意义也更大,因为欺凌点满意味着你可以只用战斗贼有史以来最OP的AOE技能,杀戮盛宴。
杀戮盛宴 1/1 我不解释了。2分钟CD,尽情的去杀戮吧。(英文原名Killing Spree,意思就是杀戮的狂潮,台版翻译,狂舞残杀。盗贼使用这个技能的时候真的像在跳舞一样,非常好看)
战斗到此为止。
敏锐:
我该说什么好呢?
无情打击必点。
这里稍作解释:如果各位玩家认为无情打击在该版本效果不好,可以尝试点入刺杀的无情和鲜血飞溅。但是我个人认为,无情打击的实际效果更出色。
五星终结技不消耗任何能量,给战斗贼紧缺的能量带来了极大的空余,是让人羡慕的天赋。
Edit by loveayumi at 2009-07-26 00:06
目前理论木桩DPS最高的应当是敏锐贼,充分利用了橙匕的高武器伤害。但敏锐贼手法很繁琐,不是熟练盗贼很容易出现操作失误导致DPS降低很多。但是在熟练之后敏锐贼的优势便会非常明显,短CD的暗影步保证了机动性、短CD的暗影之舞配合工程手套使敏锐贼不缺爆发、天赋带来的减免伤害的能力和循环中带来的回血效果使得敏锐贼往往不需要治疗加血也可以不间断输出。
刺杀贼的毕业武器肯定也是橙匕,但是利用率并没有敏锐贼高,毕竟刺杀天赋依赖毒药伤害进行输出。刺杀贼拥有一个独特的35%斩杀天赋,在目标血量少于35%的时候,背刺会返还一半能量(雕文还能在暴击时再返还5点),此时用背刺代替毁伤输出伤害会得到大幅度提升。这一特点是其它两个天赋所没有的,利用好了往往会有非常不错的效果。
战斗贼一般都会选择死亡之翼掉落的斧头当做主手武器,输出简单暴力,短CD的疾跑和无CD的剑刃乱舞保证了战斗贼的机动性和多目标作战能力。但是战斗贼在需要频繁转火的情况下,会损失不小的DPS(红黄绿灯天赋决定的),毕竟转嫁的CD跟不上转火的速度,比如DS的软泥BOSS、死亡之翼的两个形态这种战斗中,转火时如果转嫁技能CD,那就意味着之前的黄灯甚至是红灯又要消失不见了。
PVP的话,敏锐是主流,但是刺杀和战斗也有利于PVP的天赋,非主流也有其存在的意义。PVP天赋并不固定,有的天赋适合1V1作战的爆发,有的天赋则偏向团队战斗需要的防御生存。
PVE天赋点法:
刺杀:
战斗:
敏锐之背刺:
敏锐之出血(适合DS5号这样只能打脸的boss):
PVP敏锐天赋:
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