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手游龙之谷元素师加点(龙之谷手游魔法师加点)

发布时间: 2022-12-16 16:10:16|更新时间: 2022-12-16 16:10:16 作者:admin

本文目录一览:

  • 1、请问龙之谷元素师二转冰灵如何加点呢?
  • 2、请问谁告诉我龙之谷24级元素师怎样加点?是主火的。
  • 3、龙之谷我想转元素师?怎么加点?我是刷图流
  • 4、龙之谷 元素师最新的加点 适用于刷图的
  • 5、龙之谷元素加点
  • 6、龙之谷手游蔖K技能怎么加点 始拥

请问龙之谷元素师二转冰灵如何加点呢?

这个是我的加点,我觉得冰灵以后要走的是大范围冰冻或者冻伤路线,而且个人比较偏向刷图,很重视群攻技能,另外我技术比较烂,所以我的点比较偏向CD流:冰刃和冰雾冰灵必满的技能我就不解释了,冰暴如果你会3叠加或者4叠加,伤害真的很恐怖,即使是平常的2叠加冰暴伤害也很不错,而且配合大范围冻伤技能,一个冰暴过去满屏幕5位数蓝字,很得意的说,另外我满了火经,我觉得吧,玩元素不点火经就不好玩了,这可是元素的招牌技能,而且点满后伤害也很恐怖的说,像我这样CD的人,索性就满了,法师里毒云点到12级出3朵毒云,点了1级火鸟是因为觉得很好玩才点的,你不喜欢可以不点,这个点唯一让我感到可惜的是冰刺只做了前置,其实这个技能真的很不错,但由于本人技术烂到不行,还是选择CD大招了,希望采纳!

请问谁告诉我龙之谷24级元素师怎样加点?是主火的。

火系的伤害大~ 爆发力强! 其实24级现在不必太注重主属性攻击、 可以等到2转的时候再加点、转火舞的话,火径必须满的、如果伤害全中的话可以当得上40火大了、火墙可以看自己喜欢(毕竟起手势有点慢)、火球这个技能有点纠结、可以点高点,但是蓄力的那3秒要把握好时机!火海也是看自己喜欢、练连击很好的技能,把握的好的话能有200多连击(前提怪物要多)、再加上55EX爆帅的。

PS:40火大就是火焰风暴、40级的火系大招!!!

龙之谷我想转元素师?怎么加点?我是刷图流

主流加点有分主火副冰和主冰副火的,前者主刷图,后者主PK,火系伤害比较高,如果刷图建议选前者,以下是我个人元素加点,因为不喜欢PK,所以也是主火副冰的,极少见纯火的,虽然输出高,但也死得快,纯冰的只有那些PK狂人才这样加。由于只能上传一张图,第一张图的加点只能用字体了。这样加点刷图很爽。

火虫LV4前置

冰尖柱LV3前置

毒云LV1挡小怪用

闪现LV4足够了

反击LV1有人加有人不加,我是加了

浮空调整LV1保命

逃脱LV1保命

龙之谷 元素师最新的加点 适用于刷图的

法师部分:5火虫、冰柱满、毒云满、1震荡波、5闪现、5逃脱、1反击、浮空3、捶击1

没啥说了这是主流中的主流

说说元素

冰大没有火大伤害高,释放不如火大安全,注意火大的伤害体现在它的灼伤上,装备中等偏上,灼伤大概接近6W,烧3次

火径,不说了虽然和谐了,但依然是元素的输出神技

火墙火鸟满,为了输出,火墙与火鸟的输出很给力,其中火鸟CD短,起手快,很安全

冰系呢满霜冻,唯一一个减冰抗33%的技能,配合冰刺等冰系技能很给力,本身满点的伤害就很可观

冰刺满级,没什么说的,不管PK刷图都是一等一的技能

冰河1级,为了一个效果,配合其它技能输出

双盾2级,虽然人品但还是有用的,

火闪,冰闪,你完全不PK,这两个技能可以不点

就点到冰雾上去

说说没点的技能,冰雾伤害中高,但是考虑它的起手和伤害,都被与它同等级的火径比下去了,但是同上说的,你不要双闪,还是可以点它的

双爆:

火爆,你爆掉了灼伤很划不来,伤害也不是很高,放弃,让灼烧在烧一会儿

冰爆,伤害也不高,减速牛,但你不PK,放弃赞同81

龙之谷元素加点

参考资料:

龙之谷元素师加点 龙之谷元素师 龙之谷法师加点

法师基础技能介绍:

火焰虫:必须4级,一个原因是前置技能需要4点,还有一个原因是此技能伤害不高,点高纯属浪费技能点,这个技能建议拖到技能栏,扫地专用,CD短,很实用,法师的技能虽然不少,但是CD都不短,所以火焰虫作为一个衔接技能也是很不错的。

冰尖柱:必须3级,一个原因是前置技能需要3点,还有一个技能的伤害也是不高,点高纯属浪费技能点,但是我个人还是建议拖到技能栏,一个是因为技能的有效攻击距离很远,带有几率冰冻效果,还有一个原因是前期技能缺少的时候,这个技能非常实用,单刷的时候作用更加明显。另外,平常刷图的时候这个技能可以帮助近战开路,不仅具有打硬直的能力,还有一定几率冰封,PK的时候也可以用来开路,法师可以跟着冰尖柱后面跑,冰尖柱的飞行速度很慢的。

毒云:没转职的时候建议学满,伤害高,定怪能力强,放在地上可以打退怪物,但是转职后不建议学(如果是RMB玩家当我没说),因为后期怪物的僵直数值都很高,毒云已经打退不了怪物了,而且伤害相对于转职后的技能也是太低了。如果是RMB玩家有钱洗点的话,可以学这个技能,因为在转职后的初期,元素缺少技能,只有两个转职后的技能,一个是火系的火球(需要蓄力三秒),还有一个是冰系的冰河,单刷能力太差,只能玩猥琐CD流,小怪还好,打BOSS的时候问题就大了。此技能PK的话,可以点一下,1级是两团毒,3级是三团毒。

能量爆发:也许有人忘了这个技能是什么效果了,就是召唤一个黑球在远方爆炸给周围敌军单位造成一定的伤害。这个个人建议不要学(还是那句话,如果是RMB玩家请无视我这句话),浪费大量的SP学习与冰火无关的基础技能,我觉得并不划算,但是再前期技能缺少的时候,这个技能还是非常实用的,特别是这个技能释放速度快,不容易打断,而且攻击距离远,远超一般的元素系技能,还有一定的硬直能力(可以用来打断技能,初期效果非常明显,后期还没有这么明显的效果)。

震荡波:跟不少人一样,一开始这个技能和能量爆发我总是分不清,后来时间长了才分清了名字,这里先囧下。这个技能拥有震退效果,对于硬直数值高的怪有打退 顿效果,而且基础伤害数值比较高,前期刷图效果很不错,后期对于硬直数值高的怪没有什么效果,而且容易把怪打散,但是对于玩家一直存在效果,所以PK建议点上,元素刷图不建议(RMB玩家除外)。

闪现:至少3级出逃脱,1级时CD6秒,2级CD5秒,3级CD4秒,4级CD3.5秒,5级CD3秒(24级的时候学到5级,第六级需要34级,公测第一版本只有32级),需要的SP点不多,每一级只需要5点,3级和5级只差10点SP,取舍就要看自己具体走什么路线了。但是,至少3级是必须的。另外多说一点,关于闪现的技能效果,按照我的理解,其实就是一种隐身的,快速的,无敌的移动技能。在隐身的过程中,技能打不到我,无法对我造成伤害,但是如果着落地点有敌军单位还是可以阻挡我的,因为单位的碰撞体积还是存在的,人物便会选择闪现初始点到着落点中离着落点最近的一格地方降落(格子的大小取决于敌军单位碰撞体积的大小),如果最近的地方还有一个单位,那么便会再选择一个更近的地方,若是敌军单位足够多,那么闪现就失去了作用。(己方单位对自己不会有碰撞体积效果)【另外再说一句:闪现的距离是固定的,不会因为等级的增加而增加闪现的距离,同时向前闪的距离比较远,左右闪和后闪的距离一样,没有前闪的远。】

逃脱:建议要出,刷图,PK都有用,特别是单刷的时候,也许组队刷的时候逃脱的作用不是特别明显,一样,取舍看自己具体走什么路线。PS:逃脱是可以被打断的!

浮空调整:建议出,和逃脱一样,刷图,PK都有用,特别是单刷的时候,取舍看自己具体走什么路线。浮空调整是可控方向的,所以不要傻乎乎的原地调整。另外,浮空调整可以和闪现一起用……

反击:有人说PK可以震飞敌人,也有人说这个技能充满了破绽,在PK的时候使用容易被别人抓住破绽连招。我想说的是,没有无敌的技能,任何技能都有破绽,关键在于你怎么去用!你说容易被抓住破绽,难道我什么都不用那么就不会被打吗?(突然想到非诚勿扰里的一句话:难道就不能有39岁的黄花大闺女?)何况这个技能用不用是可控的,并不是我倒下就一定要使用,我可以选择不用,我可以翻滚,我可以前爬后爬(法师倒下的时候用闪现是前爬后爬,那姿势,我囧了……),话又说回来了,如果在对方没有技能的时候,我为何不能用?在混战的时候我又为什么不能用?何况在刷图的时候我又有什么理由不能用?问:在闪现CD,在冰封CD,在震荡波CD的时候,我还有什么技能可以用?答:反击。话不多说,此技能还是看个人喜好,若是SP点不够,也不是不可以牺牲这个技能。

充能飞弹:本来没什么好说的,初级技能,中期后期伤害低,可以把人打成硬直状态。蓄力技能,也不用拖到技能栏,但是我为什么把他也说一下呢?因为这个技能有一个特点,那就是大建筑物全是一击破碎!无论是箱子,房子,石头还是什么的,你用火焰虫,用冰尖柱,哪怕用毒云,火球,冰封都不是一下两下能搞定的,但是充能飞弹却可以,所以这个技能用来清理路障,打石头是最好的了。

轮转之杖:初期技能,不升级,但是一直到20来级的时候都可以使用,伤害很高,用来进行单体攻击,技能衔接很好,而且此技能在释放的时候和绝大部分技能一样可以转弯,我可以在释放的时候绕一个大圈直接攻击目标的身后而不用和目标硬拼攻击,法师的论战之杖是拼不过别人的。不过到了后期,此技能可以淡出技能栏了。此技能的最后一击可以把硬直低的目标打成硬直状态(面对格挡技能或者带盾的怪物无效)。

锤击:娱乐PK技能,怎么用应该都知道,不建议点,SP实在不够用,也不缺这个小小的控制技能。

关于其他基础技能,例如 碾压,挥击,踢飞,力量掌握,精神掌握,精神训练实在是不建议学了,一来物理系的技能实在是没什么用,二来SP点实在是太拮据了,也许等到40级的时候可以考虑下,32级不需要考虑。

元素技能:

关于元素技能,我不会讲太多,一个是个人经验的原因,还有就是不想把篇幅拖得太长。

火球:点三级,蓄力三秒,在初期来说伤害很高,不要贪多,3级足以,前置技能。这个技能需要3秒,并不是一定要蓄力3秒才能释放,而是蓄力3秒后再释放技能能造成该技能的最大伤害值,如果没有蓄满,伤害会低很多,最低也就比普通攻击高一点。蓄力不足降低的不仅是伤害,造成伤害的范围也会变少,甚至变成单体攻击。另外说下,火球是抛物线攻击,所以远程投掷的时候要计算好角度,当火球遇到障碍物,敌军单位,地面或墙面就会爆炸造成伤害,建议打群怪的时候可以打在第一个怪的屁股后面的地面,这样能伤害到更多的怪物。

冰河:出3级前置,就是单机版中的那个冰封,可以有效的冰冻敌人,刷图的时候完全可以替代基础技能中的震荡波,如果你要PK,那就另算。

火焰闪耀:是一个远程投掷的爆炸技能,伤害特低,主要有个硬直效果,在SP拮据的年代没什么可用性,我宁愿把闪现留给和弗罗特斯风搭配,不过用好了也确实不错,喜欢PVP的人可以考虑。

弗罗特斯风:必学1级。这是我第一个说必须学习的非前置技能。无论是刷图还是PK,这个技能都非常实用,虽然技能介绍上是说“一定几率”,但是我在实际战斗中发现,几乎是100%的几率使人硬直大概1秒左右的时间,而且CD还短,又不占用技能栏(龙之谷只有10个技能栏,虽然可以切换第二行,但是很不方便,刷图的时候还看不出来,PK的时候影响就非常大了),同时又是一个控制技能,没有什么理由不学他,堪称神技,一个元素合不合格,看弗罗特斯风用的怎么也是一个很重要的方面……

地狱火海:2级前置,别贪多。如果说刚转职的元素很废,很脆弱,那么从21级开始,元素就有足够的能力不再脆弱了,原因之一就是出了地狱火海这个技能。伤害很高,配合冰冻效果能够秒杀布甲!释放的时候可以转动方向,攻击距离一般化,不是很远,远远不如火球。PK的时候要掌握好时机放,不要被对方的队友连到,刷图的时候也不要乱放,因为释放的时候不能移动,怪太多的时候一不小心放错技能,就等着悲剧吧。还有就是,被地狱火海持续攻击到的人并不是被定住的,也可以释放技能,也可以移动的,比如法师就可以闪现,在地形空旷的地方也可能被对方逃走反击,所以还是那句话,此技能慎用!另外再补一句,法师放这个技能的时候那笑声真是太**了,为了那笑声也要学他,O(∩_∩)O哈哈~

霜冻:1级或者3级前置为了出冰盾。起手速度非常慢,效果是在远方地面上召唤出一团冰来冰冻目标,可以打断一些无霸体效果的技能,减少目标6秒的移动速度,无论是刷图还是PK都很实用,副本可以远距离冰冻后找机会释放火球,PK中可以用来追击逃跑的敌人,或者混战中在远方给与己方缠战在一起的敌人来那么一下,都是很爽的一件事,这样法师就不用冒险上去放冰河冰封敌人了。

火墙:并不是在前面召唤出一面火墙,而是和冰封一样,以自身为中心,一定范围内召唤火焰爆炸伤害敌军,我一般是配合冰河或者魔导的黑洞使用,不过,此技能慎用,因为怪的中间很危险,还有就是,怪少的时候用火墙很不划算,不如用好火球。

火鸟:元素师面积最广的攻击技能了,伤害很低,点火鸟必出灼热伤害,不出灼热伤害火鸟就是个废技能。

灼热伤害:配合火鸟使用,配合使用是一个很强悍的攻击组合,一次爆炸伤害,伤害很高。

冰刃:说冰刃不如说冰剑,没错,召唤出来的就是一把把冰剑(不注意看是看不到剑柄的),能把目标打成超级浮空状态(就是原地打飞了),很不错的控制技能,不过影响的范围很小,起手也很慢,算不好别说打玩家PK,都要被怪殴。

冰刺:也称冰墙,对碰到的敌人造成持续伤害,减速效果,硬直状态。冰刺本身是无敌的,没有碰撞体积,但是能挡住敌人,刷图很有用,PK对付近战也是神技。

火焰盾:无论是为了前置还是双盾加点,都会出此技能,没什么好说的。只有环绕在自己身边的两个火球碰到人,才有几率灼烧目标,灼烧几率很高。

冰盾:双盾加点之一。只有环绕在自己身边的两个冰晶碰到人,才有几率冰冻目标,冰冻几率很高。

火径:伤害很高,但是注意,使用这个技能的时候也容易被怪打,所以要等怪被控制住,或者怪少的时候亦或者怪的仇恨在其他人身上的时候,再者就是魔导用黑洞的时候再使用此技能,否则,你会被锤的很爽的……

寒冰飞沙:类似于灼热伤害,不过只对冰冻状态下的目标有效,当前版本下伤害等同于灼热伤害。

冰雾:面积减速技能,但是伤害太低,不配32级这个级数……

龙之谷手游蔖K技能怎么加点 始拥

元素师加点解析

该职业的加点需要特别针对AOE范围伤害的技能,毕竟只有AOE技能伤害上来了才能更显元素这一职业的本色,因此我们需要加满的技能有如下几个。

火系必满的技能有这三个:火墙、火径以及火焰风暴;火墙技能是因为有着360°的范围且伤害数值也蛮高,而火径则是兼顾了高伤以及灵活这两个特点,至于火焰风暴则纯粹是高百分比的伤害。

冰系技能必满的有这三个:霜冻、冰雾以及暴风雪;霜冻是作为元素前期具有减速效果的冰系技能,可以说是一种软控性质的存在;而冰雾技能可以说是霜冻技能的升级版,因为在后者基础之上更有降低冰抗属性的的功能;可以作为一个软控兼先手技能,暴风雪则是前两者的究极体,因为额外增加了个冰冻效果。

既然龙之谷手游中元素师是一个侧重输出为主的职业,那么怎么能将技能全部打到对方则成了最为关键的问题,因此下面就来简单介绍下元素的输出操作手法。

考虑到对手可能有各种各样的加速手段,因此我们需要首先对敌人使用暴风雪这样的带有冰冻控制效果的AOE技能,这样才能确保先手技能打到并成功控制到对方,接着趁对方在冰属性抗性降低的时间段内,先后扔出高伤的冰系单体技能,接着再用火系技能伤害兵役霜冻这样带有减速效果的冰系技能收尾,这样才能尽可能的保证和对方拉开一定的安全距离。

手机天堂xpgod小编为你解答,望采纳!

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