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天天传奇祭司加点(天天传奇祭司加点推荐)

发布时间: 2022-12-16 14:53:36|更新时间: 2022-12-16 14:53:36 作者:admin

本文目录一览:

  • 1、希望2022祭祀加点
  • 2、祭祀技能技能加点怎么加
  • 3、飞飞祭祀物系暴力加点及详解
  • 4、祭祀加点怎么加?
  • 5、天羽传奇祭祀怎么加点?
  • 6、祭司怎么加点啊?

希望2022祭祀加点

你好,下面介绍几个祭祀的加点方法。

1.装备型:此加点方法很少有人用,而且用了的话后期比较垃圾,因为他们要加一部分点在别的东西上,加点放法就是加够装备要求的点,其他全砸智力;

2.智力型:此方法用的人比较多,因为后期要求智力JS的人比较多,加点就是全智什么都不要,装备要求的是玩具或后期穿G的装备;

3.力量型:祭祀中唯一一个会和怪物发生直接冲突的加点方法,全力量此加法也是穿玩具,但是后期需要G装备减伤害,否则怪摸你下的血不是开玩笑的,但是此职业没人带,靠自己的祭祀;

4.体力型:祭祀中个人认为最HIGH的一个加点方法,全加体力,没大号建议不要练此加点法,练这个完全是大号练的,在打架的时候去洗敌人状态的,一下就能给人的状态洗成10几点,而且因为你是全体的,而且带好G的装备拿着38鸡,相信只要你带够大血,没人能杀的了你,但是不推荐新手练。

这个游戏比较注重装备,祭祀是唯一一个看装备比较少的职业,因为他们没有和怪物的直接冲突,所以会比较好练,但是要勤奋,就是多给人加血和状态。

祭祀技能技能加点怎么加

下面是一位高手告诉我的加点,楼主可以参考下,需要解释的是,牧师统计sp不够是祭祀学习技能的前置,是必须点到45的,当然到时雷神技能点也是需要祭祀达到一定的点数前置!以下是双修的加点,又奶又暴力,如果还有疑问可以追问我

纯刷图加点(没写的技能不加)

牧师:(49技能点数)

还击1,连锁闪电18,治愈满级,浮空调整满级,侧滑满级,力量掌握满级,精神掌握1,精神训练2,治愈之手(BUFF)1。

说明:不点盾挡,因为盾挡已被和谐,CD长而且挡住攻击时会打断技能。

祭祀:(107技能点)

电光箭满级,精神爆破1,闪电风暴11,雷暴1,天堂审判1,魔杖掌握满级,光明呼吸满级,保护之盾满级,无情打击满级,雷电之手1,治愈之手满级,痊愈之手满级,奇迹之手1,圣光十字1,神圣暴风满级。

说明:不是PK点不用加不加掌握之手,BUFF治愈全满,辅助输出都给力,满痊愈全程18光攻加成。

雷神:(11技能点数)

雷神所有技能全满。

说明:冲击流是雷神的神技,冲击流加1和加2的区别只有资深雷神玩家才知道,所以必须加2.

飞飞祭祀物系暴力加点及详解

祭祀的物攻和法功都很高建议你加力量后加到90加智力或者敏捷还可以全力或者全敏想要群刷的话可以建议你全加智力

祭祀加点怎么加?

快动作

这个技能没什么说的,增加20回避20命中,对于回避较低的海盗来说,直接加满,再说也没什么别的技能可加。

百裂拳

对于耍枪的来说,这个技能根本没有加的必要,单攻,攻击低,直接无视掉。

半月踢

1转时期唯一的群攻技能,近身可发动。虽然攻击速度比较慢,但由于对所装备的武器没有限制,可以直接使用,同时因为是近身的群攻,对于耍枪的来说,加满,虽然后期该技能会被淘汰。

双弹射杀

耍枪的不满这个技能就不用玩了,直接加满,3转前该技能攻击偏低,只有80%,但3转后会对该技能有个强化,下面会有详细的介绍。

该技能的攻击速度非常快,而且3转4转的主攻技能全部建立在此基础上,必满。

急驰

比较有特色,被动技能,连续放两次方向键就自动启动 即连续按两次某方向键就自动启动。

加满后速度+30% 跳跃+10%

但实在是一个鸡肋技能 因为一旦有其他动作就无效 后期速度满了就没用

最关键的是:一旦有其他动作,比如攻击,该技能就自动失效

一转加点建议:

快动作 满

百裂拳 0

半月踢 满

双弹射杀 满

急驰 1

二 转

精准枪

一个字:满

快枪手

一个字:满

速射

2转技能中两个群攻之一,在4转前唯一可以拿的出手的群攻技能。

特点是攻击范围比较大,但攻击的速度一般,攻击力一般,可以跳起来射击。

但相比投弹攻击,这个技能好了太多了

建议加满,虽然4转后该技能会被淘汰。

迷惑射击

枪手限制怪的技能有2个,一个是迷惑攻击-晕怪,一个是寒冰喷射-冰怪

该技能非常好,建议直接加满。

加满后攻击虽然低,但攻击范围很广,攻击速度快,晕怪率也高达100%,并且可以跳起来攻击,对于不能冰的怪物,如扎二血时的冰怪,可以直接使用该技能晕怪。

而且被打晕的怪,远程攻击是不会解除晕眩状态的。

轻羽鞋

很有趣的技能

但和跳跃冲突,即不能同时使用。

加满以后可以在空中飘很久,前提是你跳的够高。

不过该技能和4转的“武装”有冲突,所以该技能在实战用的意义不大,而且如果用的不好,很容易影响攻击效率

建议只加先5点引出激退射杀 待3转时点有多的话 可以加满

投弹攻击

很让人无语的技能,感觉是凑数的

近了不如半月踢,远了不如速射

蓄力攻击(只影响攻击距离),攻击低,近身可发动。实战意义几乎为0

建议初期一点都不加,待3转时点有多的话,随便加多少点。

激退射杀

该技能和标飞的2段跳很类似,但还是有不同的地方

该技能每次使用有一个时间间隔,根据心测,大约是3秒

该技能攻击很低,但是加满以后可以跳很远,根据目测,只比加满的2段跳短一点点距离

该技能可以近身攻击,可以跳起来攻击

唯一的用处:赶路逃跑。

建议后期加满

二转加点建议:

精准枪 满

快枪手 满

速射 满

迷惑射击 满

轻羽鞋 前期5点 后期点多可以满

投弹攻击 前期不加 后期点多的可以加点玩一下

激退射杀 满

三连射杀

这个技能挺有意思的。。原来是一个被动技能

即“在2连射杀的基础上多射一颗子弹,同时提高攻击力,实际攻击中还是使用的1转的”2连射杀“,但却打出了3个子弹”,攻击力比较不错。满了后190%

这个技能可以看成是将2连射杀升级的技能

必满,不过4转后的就会被淘汰。

章鱼炮台

召唤后不能移动,在没有4转技能将其强化前,攻击力一般

每次使用技能前都会有一个冷却时间,按本身的持续时间和冷却时间计算,30秒内最多可以召唤3只章鱼,

唯一的好处是刷BOSS的时候有点用,在实际练级中,除非你是站在一个很小的范围内不移动,否则该技能很鸡肋

鉴于4转的章鱼,必须要把这个技能先加满,所以该技能不得不满

海鸥空袭

该技能让我失望至极,和我之前所看到的资料与录象差距太大!

三转时期的海鸥烂到了无法形容的地步了,速度慢,冷却时间过长,攻击低,攻击面小,只能召唤一个。

建议只加15点方便引出4转技能。。。

烈焰喷射

该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。

在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,火属性,可以跳射

特殊之处在于可以使怪中“火毒”,即受到持续伤害

由于3转技能点吃紧,建议只加到28点 和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。

寒冰喷射

该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。

在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,冰冻持续时间稍短,冰属性,可以冻结怪物,可以跳射

该技能和之前的“迷惑射击”将成为枪手限制怪物的两大法宝。

由于3转技能点吃紧,建议只加到28点 和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。

导航

目前我只知道被该技能攻击的怪不会再攻击角色

其他的。。。

该技能的实际效果是否和盛大版的说明是否有出入

该技能中提到的“所有攻击都指向该怪”“提高攻击XX%”到底是做什么的,如何实现的

该技能的攻击力的计算模式到底是怎么样的

我研究了一个晚上都没有研究出来。还请高手指点!

不过鉴于4转一个技能需要该技能加满

所以建议加满该技能

三转加点建议:

三连射杀 满

章鱼炮台 满

海鸥空袭 15

烈焰喷射 28

寒冰喷射 28

导航 满

引用:

四转

由于4转技能书严重缺货的问题

所有的4转技能我都只有10点,因此我在目前只可能对4转技能做一个简要的评论

并且可能存在错误,还请大家多多指教

4转技能总体来说很有特色:

一半都属性被动技能,该些完全都是对1~3转的对应技能的强化与提升,比如章鱼啊海欧啊导航啊属性强化啊,都只是强化了之前的技能而已

真正的主动攻击技能只有“金属风暴”、“武装”和武装变身后的攻击技能

属性强化

该技能直接提高冰,火属性的攻击力、持续时间,但由于属性攻击并不是枪手4转后的主打技能,冰也只是一个辅助作用,前期技能点吃紧的时候建议不加。

超级章鱼炮台

该技能实际使用中实际上是把2只章鱼叠在一起了,攻击频率和范围、冷却时间没有变化,加满后持续时间多5秒

实际应用中攻击提高了很多,但由于该技能的先天不足,使用的范围相对有限。晕怪的效果和传说中提高角色攻击力的效果暂时没发现,可能是我用的比较少吧。。。

前期技能点吃紧的时候建议只加1点,对攻击力的提高都比较明显。

导航辅助

由于对3转时期该技能的理解不足,4转后该技能的理解也存在重大缺陷

目前我只能把该技能看成是对3转技能的一个强化(多了一个持续扣血的概率)

要理解该技能,必须要先解决之前留下的问题

地毯式空袭

所谓期望越大,失望也就越大,该技能就是如此。

之前流传的“BT全屏”,也只是以讹传讹罢了。

该技能也只是对3转对应技能的一个强化,变化在攻击力提高,由原来的召唤1只变成了召唤6只

但要注意的是:不是一次性召唤6只,而是每5秒召唤一只。。

群攻范围比较小,频率较慢,攻击力一般

关键在于:该技能并非所谓的“全屏”

前期技能点不足的时候建议只加1点,为的只是召唤数量和200%的攻击提升

金属风暴

4转后船长的主打技能之一,10点的时候就有100%的攻击,基本替代了3转时期的三连射杀。

后期加满了攻击可观

速度很BT,是非强力版本的“暴风箭”

但该技能在“武装”“急速射”“重量炮击”三大技能满了后就显得很尴尬了:单攻对比急速射,攻击力低了太多,虽然速度占优势,但在攻击输出差不多的时候,对于子弹的消耗是很可怕的。。。

武装

该技能很有特色

变身后防御提高,技能使用限制上有变化,不能爬绳子了

前期只加1点,只为了引出后面的相关技能

该技能最有趣的地方是:存在一个“耐久度”,即使用该技能变身后,存在一个最大被攻击次数耐受的问题

当被攻击的次数达到一定后,该技能就无法再使用,该技能也同时“变黑”,进入冷却时间,我10点技能,冷却大约是5分钟左右。等冷却时间过了后,又可以继续变身了。。。

简单的说:

变身-被攻击了一定次数后-技能无法再使用(船坏了)-进入技能冷却时间(修船)-冷却完毕,继续再使用

但是该技能在盛大的翻译下有很多问题:最明显的就是没有一个技能冷却时间!

急速射

4转船长的绝对主打技能!没有更多介绍的意义,是必满技能,你只要加1点就知道它有多好了。

1点的时候攻击就比3转时期的三连射攻击高,加满后攻击很好很强大!

是3转的三连射杀的替代技能。。并且是对一个怪连续攻击4次!

必满技能!

重量炮击

4转船长的绝对住打技能!没有更多介绍的意义,是必满技能,你只要加1点就知道它有多好了。

1点的时候攻击非常高,群攻!是4转船长后主打的群攻技能,替代了之前是任何主动攻击的群攻技能。

后期必满!

心灵控制

`

天羽传奇祭祀怎么加点?

首先,说一下祭师的点数分配,

祭师一般有2种加点方法.一种是全精神,另一种是3精神1体力。本人喜欢走极端选择了前面这种加法。有三点好处:蓝多、魔防高和加血量多,相对3精1体来说,唯一美中不足的就是生命值少了一点点。考虑到装备因素,体力完全可以由装备补回来。

其次,装备的选择,个人感觉祭师的装备选择加回避的最好。我问过很多有+43防戒的朋友,他们都说那1对戒+86防的效果不怎么明显,感觉86点防御抵消6-7点伤害,而且加防的戒指需求很大价格相对较高,所以性价比不高。祭师以辅助为主,所以选择加回避的性价比较高,在选择武器时首选加法力或加精神的。

第三,技能的先后,由于团队合作的需要,要先学医经到26级,出技能“还魂术”,这一过程包括有两个群疗,即可保证队伍刷怪的安全,关键时刻的一个群疗或许就能让整个队伍立于不败之地;祭师的别外两个关键技能是逆金筋中“天蚕咒”和“金刚身”,对整个队伍的效率有很大帮助,前者可以为自己和友方提升物理和法术攻击,后者可为自己和友方加生命上限。

祭司怎么加点啊?

废话不多说了。以我一直玩主教(牧师)的经验看,能力点里应该

把运气的点数加到

比人物等级高3

(例如你人物50级,运气就加到53就够了,能穿装备就行了,其他全加智力。

至于

技能点,一转的就一定要满

魔法盾,其他不说了,然后2转

除圣箭外全满,最后有多的技能点才加回去圣箭(建议先满

‘补血’)。到3转了就先加一点圣光,然后以最快的速度加满

神圣祈祷

(花),至于3转圣龙,如果你是练到

4转,140级以上的话,你就加到15点就行了,因为4转的龙比3转的厉害很多,3转的没用。然后把有多的点加到

‘门’

或其他的技能里。。。到了4转,不用说也先把

圣光普照

加到20,百分之70的技能书也不贵。再加

冒险岛勇士10点。因为20点的技能书好贵。。然后就全加那

4转的龙了。。

这样练的

主教(牧师)就很厉害了,不多说了,加油吧

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