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1、在手游里面,弓箭手的玩家相对来说是比较少的,我们大部分玩家都是战士和法师,当然选择玩射手的就要考虑是职业是单纯的智射手还是敏射手,甚者是双修的射手。
2、在220级之前所有的角色都是每升一级匹配属性点,个人觉得属性点其实没啥大用,主要是用来搭配上装备的,到了280级以后,开启个人天赋,这才是至关重要的,每升一级就会得到一个天赋点,匹配可相应的增加角色的元素属性,大大提升了我们的攻防能力。
3、首先在奇迹MU里面除了战士堆血攻,射手和法师都是靠输出打伤害的,所以加点来说,我首推先加防御和通用,只有这样才能保证前期的存活能力,当然防御和通用里面属性也不仅仅是增加坦度,还会增加攻防的。
4、前期也就是在四转之前,个人建议450级之前都主加防御和通用,450级以后开启攻击一栏的增加点属性,这样你的存活能力和输出都不会弱的。射手玩好了还是霸主级别的存在,最后上图见识我们区的第一射手扛把子。
射击专精加点:
娴熟+1
射手专精+10
强化利箭术+1
强力+10(最少+7)
耐久先不学
强化羁绊+1
50J后:
贯穿伤害+满
弓箭大师+满(这2个有点先加满)
震击+满(这个技能主要定人,PK时必用)
专精就这样加了,如果有多余的点后面可以慢慢加起来
技能的话:贪狼+10
,震荡+满(爆击相当厉害),
急行+满(闪高。是针对法系的。一般射击系射手1W+的闪。方士打到都难)
,
鹰眼最少+10(针对刺客的)
黑暗之潮契约射手天赋加点攻略:
作为一个远程职业,具有高爆发、移动快的特征,目前主要可以从三个方向对游侠进行强化。
1、天赋上面我们优先选择冰系,然后点出冰霜系里的凛冽冻结、凛冽减速、冰冻爆发,这样可以最大化增加我们的控制能力,尽可能的让敌人吃满箭雨的全部伤害。
2、作为远程输出,我们肯定要防止敌方近身,比较活下来才有输出。这样的天赋加点,我们可以大幅限制对方靠近我们,从而更安全的进行输出。
游侠其它选择介绍
1、铭文:
我们选择宁芙的呼唤,可以多召唤一只妖精,三只妖精的加持下,锁链会带来90%的所有伤害提升,这一特点保证了我们的续航和持续输出。即使在技能全部CD的情况下,仅靠普攻也会带来不俗的伤害,6件套的效果更是会让妖精重复使用终极技能,也拥有一定的爆发能力。
2、技能:
一般情况下选择移动射击解放自己的双手,打起boss的话摁住就可以了。但是在PVP的时候,这套玩法的强度并不高,加上游侠本身的身板太脆,我们的战术技能要从隐身和瞬移中二选一,提高自身的拉扯能力。
3、魂器
魂器优先在玄奥帕希魔镜和激勇不退旌旗两个中选择,其中效果最好最稳定的是玄奥帕希魔镜。能够提升53%的远程伤害,直截了当的伤害提升,一但触发,伤害真的是高的离谱。另外我们的装备洗练、铭文粹灵、巅峰加点要按照:攻击力暴击卓越为宜,进行选择和保留。
天赋培养攻略:
风: (恐惧)、卓越、免疫火。
火: (晕眩)、暴击、免疫冰。
冰: (冰冻)、暴击、免疫电。
电: (定身)、卓越、免疫奥术。
奥数:(沉默)、卓越、免疫物理。
物理:(减速)、暴击、免疫风。
准备两套天赋页,一套刷图,一套PK,刷图这个不用说,六类天赋均分,主点百分比%,加的战斗力高,方便刷图。
竞技PK:天赋100点左右能把六种天赋各自对应的3条重要属性激活,200点左右可以激活两个,激活的第二个是用来反制对手的。
比如射手主点冰属性,变身一开,有控制冰冻,有暴击加成。副点火,有暴击加成,有晕眩,且可以免疫射手的冰冻。
法师主点奥术,有控制沉默,有卓越加成。副点风或者电,有控制恐惧和定身,有卓越加成,其它职业以此类推。
天使之战圣射手的加点是4敏捷1力量。因为敏捷是可以增加攻速,防御率,防御力,首先攻速是圣射手最为需要的,并且防御力是可以增加召唤物的防御的效果的,也是可以让召唤物更多的输出的,所以天使之战圣射手的加点是4敏捷1力量。
力量这个相信大家都是知道的,主要就是去进行增加攻击的,弓箭手是一个纯输出的一个职业的,所以多少还是要加点力量的。
天使之战圣射手的流派
目前圣射手有两个主流的流派选择,分别是主点敏捷副点力量的常规流圣射手,以及主点智力副点敏捷的的智力型圣射手,也就是大家俗称的智力美眉,两者各有千秋,都非常受玩家欢迎,目前游戏内有针对这两种流派的推荐加点,大家只需要根据自己玩的流派选择即可。
加点推荐:化风为箭、生命比、全属性、致命箭雨、多重射击、后发制人、穿云射日、飓风召唤。
玩家可以对这些技能进行加点,玩家选择不同的转职有不同的加点的方式,以上就是射手的灵魂技能,这些都是需要进行加点的,随着转职的不同主要点的技能也是不一样的,玩家需要将转职增强的技能给加满,像飓风召唤这些灵魂的技能也是一定要进行加满的,可以造成不错的输出和范围的伤害,刷图pk都有不错的效果。