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暗黑二重制版法师加点详细(暗黑2重置版法师属性加点)

发布时间: 2022-12-14 01:48:43|更新时间: 2022-12-14 01:48:43 作者:admin

本文目录一览:

  • 1、暗黑2法师怎么加技能点和属性点
  • 2、《暗黑2》重制版死灵法师加点是什么?
  • 3、暗黑2法师怎么加点

暗黑2法师怎么加技能点和属性点

技能点的分配:①主攻技能:冰风暴(或者冰尖柱)加满,暴风雪加满,冰冷支配尽量高;火球加满,火弹加满,火焰支配加1点。②辅助技能:冰封装甲加1点,静态力场加1点,传送加1点,心灵传动加1点,温暖加1点,冰弹加1点,霜之新星加1点,冰尖柱(或者冰风暴)加1点。

属性的加点推荐:VIT血牛型:力量连装备到156拿统盾精神;BLK格挡性:力量连装备到156拿暴风盾。

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拓展资料:

暗黑破坏神2中的武器与铠甲分类细化了许多,同时还增加了手套、腰带和鞋子的装备栏位。其中腰带可以提供2~4层的药水空间。与一代相比,武器种类更加繁多,许多职业技能必须有相应的武器才能施展。传统剑、斧、锤划分了单手与双手类型,匕首被独立出一个分类,弓与弩也进行了分家,并且引入了弹药概念;同时,还加入了长柄武器、长矛、投掷武器以及相应的角色专用武器。

角色专用武器分为两个部分,一部分不限制职业使用,但是通常会带有该职业的技能加权,包括权杖(圣骑士)、法杖(法师)和手杖(亡灵法师);而《毁灭之王》资料片为所有职业加入了强制限制职业使用的装备,包括野蛮人、德鲁伊专用头盔,亡灵法师、圣骑士专用盾牌等。

《暗黑2》重制版死灵法师加点是什么?

加点如下:

技能点的分配:

①主攻技能,骷髅复苏加满,骷髅支配加满,尸体爆炸加满,伤害加深加1点。

②辅助技能,进攻类:支配石魔加1点,黏土石魔加满,衰老诅咒加1点,复活怪物加1点:防御类:微暗灵视诅咒加1点,迷乱诅咒加1点,召唤反抗加1点。

③路过技能,路过技能意思是没有用的技能,但作为上述某些技能的前置技能,都要加1点才能实现上述分配。复苏骷髅法师加1点,鲜血石魔加1点,钢铁石魔加1点,牙加1点,削弱诅咒加1点,恐惧诅咒加1点。

说明:

1、诅咒可以根据个人喜好,只有伤害加深和衰老最重要,其他没有也不太要紧,但为了安全最好有微暗灵视和迷乱。

2、上面的加点针对粘土石魔的情况,如果要用钢铁石魔,应改为石魔支配加满,钢铁石魔加1点。

3、有人愿意加白骨装甲提升安全性,我觉得意义不是很大,这个可以根据个人喜好,如果想加白骨装甲,最好在最后技能点富余的时候加。

属性点的分配:

很自由,力量只要够装备(也没有个特别严格的限制,你看当前用什么装备就往哪个方向加就行了)。别忘了精力不加,至于敏捷和体力,之前介绍过人物有两种类型,血牛(vit)型和格挡(block)型,前者多加体力不管敏捷(敏捷只要到能穿装备),一心加血。

后者为了提高盾牌格挡率,把敏捷加到格挡率够75%,其余加血。由于死灵法师专用盾牌(XX之首)普遍疲软,而且死灵法师作战一般没有和怪物近距离接触的时候,建议敏捷只要够装备,其余全加血,走血牛路线。

暗黑2法师怎么加点

(一)冰封球

+火流星

1.详解:冰封球来减速,普通怪物顺便K之,利用率高,厉害些的怪物用火流星铺成的火毯活活烧死,不必留情。

2.加点:

冰系33点-----冰封球

20,过路5点,第一个冰甲1点,冰掌握不超过7(后期算ITEM+10共不超过17,CGC多+了点更好,为什么这样参照冰掌技术贴)。

火系65点-----火流星(中间第3个)

20,火球(中间第2个)20,火弹(中间第1个)20,温暖

1,火掌

1,过路

3点。

电系3点------只加TP和SF,过路1点。

剩余技能的分配:剩9点,+火掌,甚至冰掌握都可以借几点用。

MAX点的顺序:见最后。

(二)火球+blizzard

1.详解:其实左手是GS为主,主要用来冰冻,普通怪物顺便K之,利用率中等,厉害点的怪物用blizzard活活砸死,不必留情。左手(右手也很方便)副攻火球对付冰免,利用率30%,火球伤害值游戏中期(先冰后火)1,000+,后期(ITEM+技能)2,500+。

2.加点

冰系51点-----blizzard

20,冰矛

20(中间第3个),第一个冰甲1点,冰掌握不超过7(后期算ITEM+10共不超过17,CGC多+了点更好,为什么这样参照冰掌技术贴),过路2点。

火系42点-----火球(中间第2个)20,火弹(中间第1个)20,温暖

1,火掌

1。

电系3点------只加TP和SF,过路1点。

剩余技能的分配:剩14点,+冰风暴吧(中间第2个)

MAX点的顺序:见最后。

三.双修SOR的属性点加法,物品装备与四防。

(一)双修SOR的属性点加法其实只有两种:

A.纯VIT型:STR力量够拿装备,

DEX敏捷不加,

VIT剩余全部,

ENG法力不加。

B.BLOCK型:STR力量够拿装备,

DEX敏捷加到BLOCK

75%,

VIT剩余全部,

ENG法力不加。

这里讨论BLOCK

型,既纯VIT型不加DEX即可。

(二)1.10

ITEM博大精深,要想算出各个属性点固定的最小值,方案太难取舍。这里举个普通装备通例,不涉及高级物品。个人根据爱好与实力调整吧。

入选物品:军帽,玛拉,海蛇皮,乌鸦,SOJ,雷神,技能BELT,眼球,WMD,法师之拳,沙暴,USC。为便于计算,全部JP属性。

备选物品:矮人,霜燃,基尔克圣堂盾,水上飘,次元,夜翼,OAK,怪异球。

基尔克圣堂盾在109

PVC(PASS)SOR非常好用,力量需求与减需WMD一样133,但1.10没一点动静,是减魔法伤害在1.10里弱化了的缘故?OUT。(此盾BLOCK

75%

DEX

需求为189)

水上飘在109

PVC(PASS)SOR非常好用,+15DEX,+5%火防,+65生命,但1.10没一点动静,OUT。

戒指的搭配:乌鸦和矮人不在非常情况下不用同时上阵,SOJ还是很有实力地。乌鸦的不被冰冻会让你减少暴躁的次数,矮人的-15魔法伤害在1.10里弱化了,OUT

(三)所以:

力量(STR):91---需求最高WMD

133(镶减需猪),军帽-2,玛拉-5,USC-20,沙暴-15

71---用雷神-20

敏捷(DEX):190---需求最高WMD

237(99级SOR

BLOAK

75%),军帽-2,玛拉-5,USC-20,乌鸦-20

(四)双修SOR的四防。

过地狱自己+30,海蛇皮+35,玛拉+30,眼球+20,USC+20,这样共135,装备WMD(-15需求/+30火抗)后:

LR(电):135+25=160

上限

185,缺25(用雷神)

CR(冰):135+60=195

上限

175,缺0

FR(火):135+30=165

上限

175,缺10

PR(毒):135=40=175(沙暴怎摸也得+PR40吧?)

上限

175,缺0

这样,你的行囊里只需要两个20生命/11

LR,一个20生命/11

FR,四防基本就满了。

那样,你还有三件装备可镶,行囊里37格自由安排。

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