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《TBC盗贼天赋》输出天赋使用20-41的标准天赋,武器专精的5点天赋根据自己使用的武器来选择。输出手法是起手打一个影袭,然后上切割。上完切割后,直接开冲动+乱舞+加速药水,爆发一波,仇恨过高就直接消失出来再打防止OT,后续爆发技能CD好了就用。
五星之后打割裂,割裂CD中如果再有了五星,就打刺骨。注意切割要全程保持,没有了就补上,宁愿提前2秒补也不要等消失再补。
盗贼属性优先级别
魔兽世界TBC盗贼属性在尚未达到290命中前优先命中。当到达后再向爆击方面发展,对于盗贼来说,加速是个非常优秀的属性,即使在加速等级已经被nerf的前提下, 作为一个可以等比放大你装备属性的属性, 作为一个普攻占总伤害超过55%的职业, 加速等级都是一个毋庸置疑的超强输出属性。
云淡第1DZ飘过~ 楼上的都不是玩DZ的吧?专业点好伐=。=不过DZ操作要求是很高~ 老贼都知道全程切割的DPS一定比TG高,出血贼的DPS就来源于出血和非技能输出,出血开冲动意义不大,毁伤和暗影步在秒布衣还是不错的但并不太适合输出。最好的DPS天赋是战斗匕首: 刺杀(15 points) 5/5 恶意 2/3 无情 3/3 强化背刺 5/5 致命偷袭 战斗(41 points) 3/3 强化凿击 2/2 强化邪恶攻击 3/3 强化切割 5/5 精确 2/2 耐久(这个换脚踢也不错) 2/2 强化疾跑 5/5 匕首专精 5/5 双武器专精 1/1 剑刃乱舞 2/2 剑刃飞转 2/2 武器大师 2/2 活力 1/1 冲动 5/5 战斗潜能 1/1 奇袭 敏锐(5 points) 5/5 伺机而动 这个天赋要注意命中和暴击,全程切割!DPS一定是BUG级!强化凿击和强化邪恶攻击可以换成闪电反应,这个天赋运用好了,PK也很猛! 匕首贼暗影步伏击敏锐天赋: 刺杀 天赋 - 17 点 恶意- 等级 5/5 无情- 等级 3/3 强化背刺 - 等级 3/3 无情打击 - 等级 1/1 致命偷袭 - 等级 5/5 战斗 天赋 - 3 点 强化凿击 - 等级 3/3 敏锐 天赋 - 41 点 欺诈高手 - 等级 5/5 伺机而动 - 等级 5/5 邪恶计谋 - 等级 2/2 先发制人 - 等级 3/3 强化伏击 - 等级 3/3 调整- 等级 3/3 察觉- 等级 2/2 伺机待发 - 等级 1/1 卑鄙- 等级 2/2 敏锐大师 - 等级 3/3 致命- 等级 5/5 预谋- 等级 1/1 邪恶召唤 - 等级 5/5 暗影步 - 等级 1/1 为什么没加装死,个人感觉这个天赋也就那样,比较鸡肋,这个天赋加法把伤害最大化!当然在JJC加出装死也有用。 这个天赋加点好在哪里老贼一看就明白=。= 出血天赋: 刺杀(24 points) 3/3 强化剔骨 5/5 恶意 3/3 无情 1/1 无情打击 5/5 致命偷袭 3/5 恶性毒药 1/1 冷血 3/3 强化肾击 战斗(3 points) 3/3 强化凿击 敏锐(34 points) 5/5 欺诈高手 5/5 伺机而动 2/2 邪恶计谋 3/3 先发制人 1/1 鬼魅攻击 3/3 调整 3/3 锯齿剑刃 2/2 察觉 1/1 伺机待发 2/2 卑鄙 1/1 出血 5/5 致命 1/1 预谋 出血冲动没有意义 如果是剑贼就不用说了17/44 OK!差不多是最顶级DZ的天赋了,再就要看LZ的操作和运用了~
麻烦采纳,谢谢!
这个天赋,可以,标准战斗匕首贼,木桩boss的王道dps天赋,不过我现在用的是dps出血天赋,用的凤凰爪,能比王子匕首你的天赋高点。
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。
玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
故事背景:
经历了天灾入侵的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游荡者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭。
伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域,阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。
wow70级tbc怀旧服盗贼天赋最新加点推荐是:依靠装备、天赋提供和其他BUFF/DEBUFF堆到102.4%三维达成“纯物理免伤”,这里的三维指躲闪、招架和BOSS的未命中,需要全身高敏捷装备配合骑士王者祝福、萨满风之优雅图腾、猎人毒蝎钉刺小德虫群。
盗贼绝对是TBC最难就业的职业。与60级版本堆狂暴战数量不同,虽然70级版本盗贼的输出非常暴力排名近战第一,但这是建立在装备毕业且有双蛋刀的基础之上。
如果说盗贼是10分装备能打10分输出的话,那么猎人和术士就是6分装备能打9分DPS,而且TBC团本很多BOSS对近战输出很不友好,像血魔布胖等能全程站撸的BOSS并不多,所以盗贼玩家想要副本位置要么有钱买买买,要么有闲稳定出勤。
游戏设定:
《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。
根据地下城的规模不同一般将副本分为小型副本(可供5到10人小队冒险)和大型团队副本(燃烧远征后所有副本最多允许25人团队冒险,但在之前的60级副本大多为40人团队冒险),而大型团队副本的难度和强度都显著高于小型副本。
总体来说,70级的盗贼天赋表继承了60级时的设计理念,看起来仍然是非常接近于完美的。关于何谓完美的天赋,以前我曾提过三个标准,1.三系都各有特色,不会出现一种加法吃遍天;2.没有FC天赋,单纯过路的天赋尽可能的少;3.在一些最关键的天赋点上要有取舍,“鱼与熊掌不可得兼”,要有缺憾美。
之前MING大提供的新技能和天赋跟这次官方发布的略有出入,可以说,官方这个更新版更加合理。按照MING大那套信息,当时好多人结论是70级终极天赋的诱惑力不大,匕首贼31/8/22的加法会超越41/*/*和*/*/41。但现在看来不是了。
好吧,让我们先看下经典天赋的加强版31/8/22。这套天赋可以说是万古不变的经典。直接由21/8/22演变而来,对于blz新设计的天赋一律无视,发掘60级天赋表内的终极优势,基本上是把多出来的10点天赋用于实现60级时对“千金易得,一点难求”的渴望。配点方法:
刺杀:31
强化剔骨3点
恶意5点
无情3点
无情打击1点
致命偷袭5点
有三点过路,可以选择加在强化切割3(副本),强化破甲2,强化毒3,或者谋杀2上。(再次发表个人意见,谋杀2是垃圾天赋,是blz对贼最大的削弱。我曾专门写贴讨论此事,不过没有通过审核未见发表,此恨至今难平)
冷血1点
此时又有4点过路,我认为新天赋Fleet Footed 2(提高移动速度8%,抵抗减速10%)物超所值,Quick Recovery 2(治疗效果+20%,终结技如未命中能量消耗减少80%)差强人意,老天赋强化肾击3点加不满,但是还是有一定意义的,当然你要加到前面几层去我也没意见,仁者见仁。
封印命运5点
精力1点
战斗:亘古不变的8点
强化凿3点
邪恶2点
强化背刺3点
敏锐:22点
诡计大师5点
时机5点
伺机而动3点
强化伏击3点
强化闷棍3点
一点过路随便点,是我的话就点加潜行速度减潜行时间那个
预备1点
卑鄙1点
还是那句老话,经典天赋就是中庸,玩得就是爆发力、控制力和生存力的平衡。70级的31/8/22其实就是现有经典贼和刺杀贼的合体。试想,如果不是高层有更加引人入胜的天赋,还有什么能让匕首贼的加点出现变化?
我配了一个既可以在野外PK.也适合副本输出的天赋~
盗贼天赋 Talents
最低等级要求:70
需要天赋点数:61
刺杀 天赋 - 17 点
# 恶意 - 等级 5/5
# 无情 - 等级 3/3
# 强化背刺 - 等级 3/3
# 无情打击 - 等级 1/1
# 致命偷袭 - 等级 5/5
战斗 天赋 - 3 点
# 强化凿击 - 等级 3/3
敏锐 天赋 - 41 点
# 欺诈高手 - 等级 5/5
# 伺机而动 - 等级 5/5
# 伪装 - 等级 5/5
# 鬼魅攻击 - 等级 1/1
# 强化伏击 - 等级 3/3
# 锯齿利刃 - 等级 3/3
# 察觉 - 等级 1/2
# 伺机待发 - 等级 1/1
# 卑鄙 - 等级 1/2
# 出血 - 等级 1/1
# 致命 - 等级 5/5
# 预谋 - 等级 1/1
# 装死 - 等级 3/3
# 邪恶召唤 - 等级 5/5
# 暗影步 - 等级 1/1
我自己配的,准备战场用的天赋,应该过的去,出血和暗影步都有
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