本文目录一览:
我的兽王FB输出,野外打怪天赋。猎人天赋
Talents最低等级要求:70需要天赋点数:61野兽掌握
天赋
-
41
点
强化雄鹰守护
-
等级
5/5
耐久训练
-
等级
5/5
火力集中
-
等级
2/2
厚皮
-
等级
3/3
野兽迅捷
-
等级
1/1
狂怒释放
-
等级
5/5
凶暴
-
等级
5/5
胁迫
-
等级
1/1
野兽戒律
-
等级
2/2
狂乱
-
等级
5/5
狂野怒火
-
等级
1/1
蛇之迅捷
-
等级
5/5
野兽之心
-
等级
1/1
射击
天赋
-
20
点
夺命射击
-
等级
5/5
强化猎人印记
-
等级
5/5
直取要害
-
等级
2/2
瞄准射击
-
等级
1/1
疾速杀戮
-
等级
2/2
致死射击
-
等级
5/5
杀战场JJC射击兽王都不错,猎人其实是很有意思的职业,可以辅助控制.辅助DPS。当然本身DPS也很高。猎人天赋
Talents最低等级要求:70需要天赋点数:61野兽掌握
天赋
-
41
点
强化雄鹰守护
-
等级
1/5
耐久训练
-
等级
5/5
火力集中
-
等级
2/2
厚皮
-
等级
3/3
强化复活宠物
-
等级
2/2
野兽迅捷
-
等级
1/1
狂怒释放
-
等级
5/5
强化治疗宠物
-
等级
2/2
凶暴
-
等级
5/5
胁迫
-
等级
1/1
野兽戒律
-
等级
2/2
狂乱
-
等级
5/5
狂野怒火
-
等级
1/1
蛇之迅捷
-
等级
5/5
野兽之心
-
等级
1/1
射击
天赋
-
5
点
夺命射击
-
等级
5/5
生存
天赋
-
15
点
人型生物杀手
-
等级
3/3
鹰眼
-
等级
3/3
诱捕
-
等级
3/3
强化摔绊
-
等级
3/3
灵巧陷阱
-
等级
2/2
威慑
-
等级
1/1
强化复活宠物跟治疗宠物杀JJC,有必要点出来
天赋都是人加出来的,下面的你可以参考:
潜行者副本高输出天赋加点
潜行者战斗天赋加点请指教
我的敏锐毒药流潜行者
60到70级盗贼最佳练级天赋推荐
求指导:战斗剑贼的天赋加点
让暗影步盗贼强大起来的天赋
敏锐贼PVP各职业小心得
资料片中的的匕首刺杀天赋
战斗敏锐贼全面超越战斗毁伤贼
给新手盗贼介绍些连招技巧
资料片战斗贼天赋加点心得
超简单的盗贼资料片打钱方法:1小时400G
资料片盗贼练级天赋详解
TBC出血天赋请指教
盗贼TBC
武器收集帖
2.0最好的盗贼天赋
2.0盗贼实用宏全集
战场敏锐贼的天赋讨论
盗贼2.0及资料片天赋全攻略
敏锐盗贼天赋讨论
盗贼实用PK天赋31-3-27分析
我经过反复试验及看了一些经验贴,总结出兽王猎人天赋加点最好的一个版本(窃以为
呵呵).
野兽掌握:
31点
鹰守:
2/5
(这个天赋野兽系必加,
30%提速大家不用怀疑了吧,至于加点多少,0%与1%差别很大,而1%与2%差别很大,再加下去就不需要了,可以参照天选者印记,也是2%)
耐力训练:
5/5
(兽王系靠的就是BB,打架就靠它了,怎么可能不加呢,我用的是60的断牙,未加前3000不到血,加满后3400多,再加上学习技能就差不多3900血了,肉盾的熊就更不用说了)
厚皮:
3/3
(既然靠BB,厚皮也是好东西,可以增加1000点防御,大概可以抵消10%的攻击伤害)
野兽迅捷:
1/1
(不加这个就不是兽王了)
寻路:
2/2(恐怕加这个的人不多,加满的更少,但风筝流必加,36%提速比30%效果好很多,SOLOJY爽死了,我现在最喜欢刷MLD,放她风筝太简单了太快了)
狂怒释放:
4/5
(我本来想加满的,但是因没点再给这个天赋了,所以只加4点,少加一点,大概少2点多的DPS吧,少就少吧.)
凶暴:5/5
(这个不用说了吧,必加满的,断牙暴击那个高啊)
强化治疗宠物:
1/2(加1点可以消除宠物不良状态,好东西,1点就够了,基本一次搞定)
胁迫:
1/1
(比驱散更好的控制方法,必加)
狂乱:
4/5
(对于断牙来说,80%的可能基本可以一直保持0.77的攻速了,事实如此)
野兽纪律:
2/2
(20%恢复速度,实用性比其他技能好,BB可以更快使用更多次数的技能攻击)
狂野怒火:30点就是为了它了,恐怖就不说了,地球人都知道.
为什么不加灵魂连接呢,很多文章都说了,4000血,10秒才恢复80点,也太寒酸了吧,浪费2点.
射击掌握:
14点
强化震荡:1/5
(0%与1%差别很大,我不想浪费很多点在上面,拉开距离用摔拌够了,况且很多怪免疫震荡.)
效率:
4/5
(对于猎人贫蓝的职业来说,效率真的很重要)
夺命射击:
5/5
(5%暴击不用说了,不加的就是..了)
瞄准射击:1/1
(无论偷袭还是冰冻后,一击必杀,扭转战局的好工具啊)
鹰眼:3/3
(这个改动可以让兽王改变无法放远程攻击怪风筝的尴尬地位,非常好!!!)
生存:
6点
人形杀手:3/3
(PK和杀人形BOSS增加3点暴击,3%伤害,没得说)
野兽杀手:
2/3(其实是过路点,不过效果也很好)
野蛮打击:
1/2
(增加10%猛禽一击暴率,个人认为这个是生存里面最好的,加生存系也是为了它,可惜没有点了,否则加满效果那个好啊,事实上10%暴率再加上暴击装,敏捷加成,可以达到30%以上暴率,猎人近战也变强了,我是冲着这个来的,试过连续几次800+的伤害出来,太猛了.)
如果喜欢射击加20点,出致死射击,加30%伤害的也行,不过我还是喜欢加6点在生存,这样猎人真正可以远战和近战都是比较强的了.喜欢兽猎的可以试下,觉得不错的可以顶,不好的请提意见
都会中国特色的拼音缩写了,肯定不是新手.
揣摩了10秒才知道JM是巨魔,ML是什么?make love?
升级是用17/34/0的天赋也就是所谓的剑贼
战斗贼17/34/0
刺杀 天赋 (17 点)
强化剔骨 - 3/3 点
使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。
恶意 - 5/5 点
使你的致命一击几率提高5%。
无情 - 3/3 点
使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。
无情打击 - 1/1 点
你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。
致命偷袭 - 5/5 点
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。
战斗 天赋 (34 点)
强化凿击 - 3/3 点
使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5 秒。
强化邪恶攻击 - 2/2 点
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5 精力点。
偏斜 - 5/5 点
使你的招架几率提高5%。
精确 - 5/5 点
使你的近战武器击中目标的几率提高5%。
还击 - 1/1 点
在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。
强化闪避 - 1/2 点
使你的闪避技能的有效时间延长2 秒。
双武器专精 - 5/5 点
使你的副手武器造成的伤害提高50%。
强化脚踢 - 2/2 点
使你的脚踢技能有100%的几率令目标沉默2秒。
剑类武器专精 - 5/5 点
使你在用剑类武器击中敌人后有6%的几率进行一次额外的攻击。
剑刃乱舞 - 1/1 点
使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。
侵略 - 3/3 点
使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高6%。
冲动 - 1/1 点
使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。
敏锐 天赋 (0 点)
此天赋在打怪升级和FB里的输出都是绝对的强悍!!当然在野外的话就不好杀人了比较缺乏爆发力,建议使用单手剑因为天赋就是为剑贼专用可以使用的单手剑有AH里的翼刃,血色的预兆和高地的征服者,MLD的痛击之刃,黑上的雷德双刀都是不错的选择,有G的话去ZG的G团拿HK的双刀.
到了60如果想洗天赋的话就洗刺杀Z如果想玩出血Z的话身上的装备垃圾根本不行玩出血的话攻击强度起码也要到850吧...
刺杀 天赋 (21 点)
恶意 - 5/5 点
使你的致命一击几率提高5%。
强化剔骨 - 3/3 点
使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。
无情 - 3/3 点
使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。
无情打击 - 1/1 点
你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。
致命偷袭 - 5/5 点
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。
强化速效毒药 - 3/5 点
使你的毒药对敌人生效的几率提高6%。
冷血 - 1/1 点
激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。
战斗 天赋 (8 点)
强化凿击 - 3/3 点
使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5 秒。
强化邪恶攻击 - 2/2 点
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5 点。
强化背刺 - 3/3 点
使你的背刺技能造成致命一击的几率提高30%。
敏锐 天赋 (22 点)
欺诈大师 - 5/5 点
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。比 欺诈大师(等级4)更有效
伺机而动 - 5/5 点
使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高20%。
强化伏击 - 3/3 点
使你的伏击技能造成致命一击的几率提高40%。
先发制人 - 5/5 点
使你有75%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。
强化闷棍 - 3/3 点
使你有90%的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。
伺机待发 - 1/1 点
激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束
个人感觉还是刺杀Z的爆发力强,短短的几招就可以把人放倒,所以刺杀Z玩的人也最多,次天赋的缺点就是FB里的输出能力较差,打怪升级也比较郁闷所以前期别玩刺杀Z!!但是野外杀人还是很过瘾的,所以到了60的话尽量洗此天赋过瘾一下,可以选用的匕首大都是高级些的FB出的比较好例如黑上的恶魔之击,大战场的剥夺者,ZG的无面者之牙,FX的其拉祭祀匕首,MC的血腥撕裂者,毁灭之刃,溶火犬牙,BWL里的龙牙之刃都是比较出名的匕首.
【刺杀】 22 点
·强化剔骨 3/3 级
使你的剔骨计能所造成的伤害提高 15% 。
·恶意 5/5 级
使你的致命一击几率提高 5% 。
·无情 3/3 级
使你的终结技有 60% 的几率为目标增加一个连击点数。
·谋杀 2/2 级
使你的闷棍、伏击、绞喉或偷袭技能击中目标的几率提高 5% 。
·无情打击 1/1 级
你的终结技有每连击点数 20% 的几率恢复25点能量值。
·致命偷袭 5/5 级
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高 30% 。
·强化速效毒药 1/5 级
使你的速效毒药对敌人生效的几率提高 2% 。
·强化肾击 1/3 级
使你的肾击技能的冷却时间减少 2秒 。
·冷血 1/1 级
激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。
【战斗】 3 点
·强化凿击 3/3 级
使你的凿击技能的效果持续时间延长 1.5秒 。
【敏锐】 26 点
·迅速隐蔽 1/5 级
使你的潜行技能的冷却时间减少 1秒 .
·欺诈大师 5/5 级
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。
·伪装 5/5 级
使你在潜行后的移动速度提高 15% 。
·先发制人 5/5 级
使你有 75% 的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。
·强化割裂 3/3 级
使你的割裂技能所造成的伤害提高 30% 。
·强化闷棍 3/3 级
使你有 90% 的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。
·伺机待发 1/1 级
激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。
·强化偷袭 2/2 级
使你的偷袭技能所消耗的能量值减少 20点 。
·出血 1/1 级
立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多3点。可最多生效30次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。
此天赋是出血Z的比较常见的天赋,确实想玩出血Z的话武器和装备绝对不能垃圾了,攻击强度越高越好,因为出血Z的天赋和进战攻击强度有很的关系,所以出血Z不适合新手玩,当然可以洗下天赋体验下出血Z的感觉,当然前提是一定到60再洗不然想用来练级还是算了.
魔兽世界:贼打架的细节处理
作者:脑袋养鲸鱼 2005年09月26日 【我要投稿】 【推荐好友】
此文章由作者授权给17173独家发布!(如需转载,请保留此行)
关于贼pk各职业怎么打的文章已经有很多了,大家也有了一套经验,再多说也无益,现在我只想聊下怎么处理细节。。
写这个东西的目的,只是告诉那些些PK经验还不是很丰富的贼一些东西,对于老鸟来说可能有点多余了
先说点菜鸟级的东西:
1、6秒规则:右键点空地取消目标锁定,6秒内只要不受到伤害或诅咒则自动返回非战斗状态。
2、如果你不想你的强化凿击白加,就不要用带流血等DOT效果的武器打架,比如说酒瓶。
3、给大家一个公式 攻击强度x武器速度+武器伤害=总伤害 这就是说,速度越慢的武器伤害 加成越高,这就是为什么酒瓶伏击比电能疼的原因。
4、14点攻击强度=1点DPS 1力量/1敏捷=1攻击强度 敏捷对于致命一击几率的影响随等级提高而降低。
5、毒药生效的次数和武器攻击的频率关系不是很大,不要盲目迷信高速副手,属性好才是硬道理
6、要打架厉害,UI中至少要有4个功能:眩晕技能进度条显示;受到的伤害显示;10秒分段记时;技能图标能在屏幕任意位置摆放。
7、闷棍对玩家的时间大约在12到16秒之间,不能参考盗贼UI的眩晕进度条。
说了那么多废话,该进入正题了。
要战胜任何职业,你都要了解他怎么打你的,这是前提,我只说些细节处理,具体怎么打别人已经说过很多了,具体打法,我就不再废话。。。我说的东西决斗为主,野外有的也能用上。
贼打术士:打贼厉害术士的一般有3种,第一种 强化暗影箭,带魅魔。套路一般是媚惑-拉开距离-暗影箭-媚惑 再重复,不用DOT。有的还加了瞬间发召虚空出来牺牲。打这样的术士要消失。第二种 主恶魔系,开灵魂联结,带虚空,一上来就给你一堆DOT,你又打不疼他,打这样的术士要RP。第三种就中庸点,主要是靠恐惧吃饭的。知道了对方的特点,再应对就有办法了。
贼打德:德的大体套路思想就一个(万f熊除外),敲晕-变人-缠绕-愤怒(星火/月火有一定的几率打断缠绕)。我说3个问题就ok,1、不管有没中精灵之火,消失都能解除限制移动效果。2、血少的时候不要梦想靠疾跑拉开距离。3、致盲时间没缠绕长,除非你是第2次或者第3次被缠绕,或者是致盲消失一起用,否则不推荐致盲。
贼打猎人:猎人打贼大约也是3种:1、冰住之后6秒-冰冻陷阱-瞄准射击-震荡射击-奥术射击-再冰住,一直重复 2、靠摔绊、驱散射击、震荡射击吃饭的 3、兽王:冰住之后6秒-献祭陷阱-瞄准射击-放狗-灵魂联结-震荡射击-毒蛇钉刺-奥术射击。随便哪一种,只要猎人拉开了架势,操作还行,贼都没机会,关键是你能不能破第一个陷阱。我就说1个最简单的办法,绝对比闷棍保险。-侦测陷阱(这是决斗前就开好的)-致盲-解除陷阱-6秒潜行。
贼打ms:我只说一个一学就会的东西,就是3个闷棍拖到盾时间完,记住时间:强化过的盾虚弱灵魂短,大约看见ms上盾后的10秒左右就要开闷了,第1个闷棍大约13到16秒,第2个大约7秒,第3个3秒左右,不能闷第4个,第4个是完全抵抗的。3个闷棍完后即使盾还在,再加上偷袭和凿击也差不多了。如果没强化过或者RP不好出10%了,那就等10秒。但最多能闷2次。
贼打fs:也可以用闷棍破盾,但不推荐,一旦衔接不好被闪现或者爆出来就被动了。被变时联盟徽章最好配合消失用。
贼打骑士:许多人喜欢用6秒规则一个接一个的拖时间,和圣骑耗。匕首贼还行,剑贼和锤贼不推荐。硬拼也不一定输的,如果有缴械就更好了。 不要老6秒来6秒去的,别人会说你委琐。如果是战斗贼,开他个闪避冲动拼他一组,注意脚踢,lost了也不会有人笑你。
贼打战士:注意4个东西,1、脱下你的迅影或夜幕杀手,换上暴击装备或血装,争取把闪避降到15%以下;2、不要开闪避;3、不要用鬼魅攻击;4、学会控制5到8码这个距离。 别问为什么,自己体会。
贼打贼:现在贼和贼决斗大多不潜行,一般起手就是凿击。我就说一点,许多人在凿击前喜欢先远程射一箭或者先扰乱一下,要注意非投掷武器射击和扰乱是要占用3秒的公共冷却时间的。
我是联盟贼,对sm了解不多,就不说废话了。
最后我还是想说几句废话,天赋没有绝对的好,关键看习惯和爱好,不管是Ruler流的17/34(变种15/31/5)还是经典的21/8/22(剑锤贼变种21/5/25)操作型的31/8/12、出血流锤贼的21/2/28、还有朴知文的预谋剑贼15/5/31 等等 ,,只要存在就说明他们的价值.下面付上几种主流天赋表。
附录:盗贼几种主流天赋
1、经典暗杀贼:21/8/22
刺杀 天赋 (21 点)
强化剔骨 - 3/3 点
使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。
恶意 - 5/5 点
使你的致命一击几率提高5%。
无情 - 3/3 点
使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。
谋杀 - 2/2 点
使你的闷棍、伏击、绞喉或偷袭技能击中目标的几率提高5%。
无情打击 - 1/1 点
你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。
致命偷袭 - 5/5 点
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。
强化速效毒药 - 1/5 点
使你的速效毒药对敌人生效的几率提高2%。
冷血 - 1/1 点
激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。
战斗 天赋 (8 点)
强化邪恶攻击 - 2/2 点
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5 精力点。
强化凿击 - 3/3 点
使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5 秒。
强化背刺 - 3/3 点
使你的背刺技能造成致命一击的几率提高30%。
敏锐 天赋 (22 点)
欺诈高手 - 5/5 点
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。
伺机而动 - 5/5 点
使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高20%。
强化伏击 - 3/3 点
使你的伏击技能造成致命一击的几率提高40%。
先发制人 - 5/5 点
使你有75%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。
强化闷棍 - 3/3 点
使你有90%的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。
伺机待发 - 1/1 点
激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。
2、Ruler流战斗贼 17/34
刺杀 天赋 (17 点)
强化剔骨 - 3/3 点
使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。
恶意 - 5/5 点
使你的致命一击几率提高5%。
无情 - 3/3 点
使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。
无情打击 - 1/1 点
你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。
致命偷袭 - 5/5 点
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。
战斗 天赋 (34 点)
强化邪恶攻击 - 2/2 点
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5 精力点。
强化凿击 - 3/3 点
使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5 秒。
偏斜 - 5/5 点
使你的招架几率提高5%。
精确 - 5/5 点
使你的近战武器击中目标的几率提高5%。
还击 - 1/1 点
在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。
强化闪避 - 1/2 点
使你的闪避技能的有效时间延长2 秒。
双武器专精 - 5/5 点
使你的副手武器造成的伤害提高50%。
强化脚踢 - 2/2 点
使你的脚踢技能有100%的几率令目标沉默2秒。
剑类武器专精 - 5/5 点
使你在用剑类武器击中敌人后有6%的几率进行一次额外的攻击。
剑刃乱舞 - 1/1 点
使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。
侵略 - 3/3 点
使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高6%。
冲动 - 1/1 点
使你的能量值回复速度提高100%,持续15
3、出血流剑锤贼 21/4/26
刺杀 天赋 (21 点)
强化剔骨 - 3/3 点
使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。
恶意 - 5/5 点
使你的致命一击几率提高5%。
无情 - 3/3 点
使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。
谋杀 - 2/2 点
使你的闷棍、伏击、绞喉或偷袭技能击中目标的几率提高5%。
致命偷袭 - 5/5 点
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。
无情打击 - 1/1 点
你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。
强化速效毒药 - 1/5 点
使你的速效毒药对敌人生效的几率提高2%。
冷血 - 1/1 点
激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。
战斗 天赋 (4 点)
强化邪恶攻击 - 2/2 点
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5 精力点。
强化凿击 - 2/3 点
使你的凿击技能的效果持续时间延长1 秒。
敏锐 天赋 (26 点)
欺诈高手 - 5/5 点
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。
伪装 - 5/5 点
使你在潜行后的移动速度提高15%。
先发制人 - 5/5 点
使你有75%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。
鬼魅攻击 - 1/1 点
对敌人造成125%的武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。
强化闷棍 - 3/3 点
使你有90%的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。
强化割裂 - 3/3 点
使你的割裂技能所造成的伤害提高30%。
强化偷袭 - 2/2 点
使你的偷袭技能所消耗的能量值减少20点。
伺机待发 - 1/1 点
激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。
出血 - 1/1 点
立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多3点。可最多生效30次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。
4、预谋流剑贼
刺杀 天赋 (15 点)
恶意 - 5/5 点
使你的致命一击几率提高5%。
强化剔骨 - 3/3 点
使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。
无情 - 2/3 点
使你的终结技有40%的几率为目标增加一个连击点数。
致命偷袭 - 5/5 点
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。
战斗 天赋 (5 点)
强化邪恶攻击 - 2/2 点
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5 精力点。
强化凿击 - 3/3 点
使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5 秒。
敏锐 天赋 (31 点)
欺诈高手 - 5/5 点
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。
伪装 - 5/5 点
使你在潜行后的移动速度提高15%。
飘忽不定 - 1/5 点
使你的闪避、消失和致盲技能的冷却时间缩短15 秒。
先发制人 - 5/5 点
使你有75%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。
鬼魅攻击 - 1/1 点
对敌人造成125%的武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。
强化割裂 - 3/3 点
使你的割裂技能所造成的伤害提高30%。
强化闷棍 - 3/3 点
使你有90%的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。
强化偷袭 - 2/2 点
使你的偷袭技能所消耗的能量值减少20点。
伺机待发 - 1/1 点
激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。
调整 - 3/3 点
使你有45%的几率在成功躲闪敌人的攻击之后获得一个连击点数。
出血 - 1/1 点
立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多3点。可最多生效30次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。
预谋 - 1/1 点
使用此技能后,为你的当前目标增加2个连击点数。你必须在10秒内消耗掉这些点数,否则它们就会消失。
5、操作型刺杀贼 31/8/12
刺杀 天赋 (31 点)
强化剔骨 - 3/3 点
使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。
恶意 - 5/5 点
使你的致命一击几率提高5%。
无情 - 3/3 点
使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。
致命偷袭 - 5/5 点
使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。
无情打击 - 1/1 点
你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。
恶性毒药 - 1/5 点
使你的毒素所造成的伤害提高3%。
强化速效毒药 - 3/5 点
使你的速效毒药对敌人生效的几率提高6%。
冷血 - 1/1 点
激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。
强化肾击 - 3/3 点
使你的肾击技能的冷却时间减少5 秒。
封印命运 - 5/5 点
如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了致命一击,那么它就有100%的几率增加一个额外的连击点数。
精力 - 1/1 点
使你的能量值上限提高10点。
战斗 天赋 (8 点)
强化凿击 - 3/3 点
使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5 秒。
强化邪恶攻击 - 2/2 点
使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少5 精力点。
强化背刺 - 3/3 点
使你的背刺技能造成致命一击的几率提高30%。
敏锐 天赋 (12 点)
欺诈高手 - 5/5 点
当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。
伺机而动 - 5/5 点
使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高20%。
强化伏击 - 2/3 点
使你的伏击技能造成致命一击的几率提高30%。
个别天赋点的选择上可能跟一些人的想法有出入(例如21/8/22 许多人就喜欢放弃一天强化闷棍子加一点强化偷袭)其他就不11列举了,喜欢哪种纯看个人爱好。
老规矩,自报家门:3区自由之风 脑袋养金鱼 。文章有问题别人身攻击,本人接受善意批评