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侠客风云传手游武功加点(侠客风云传武功加成)

发布时间: 2022-12-07 07:17:38|更新时间: 2022-12-07 07:17:38 作者:admin

本文目录一览:

  • 1、侠客风云传手游天赋选什么好 侠客风云传手游天赋选
  • 2、《侠客风云传》各武功伤害及实用性分析攻略 哪个武功
  • 3、侠客风云传每阶需要多少天赋石
  • 4、《侠客风云传》最强武功搭配推荐 选什么武功好
  • 5、侠客风云传前传怎么加点 全角色加点推荐

侠客风云传手游天赋选什么好 侠客风云传手游天赋选

侠客风云传天赋选取攻略

1.第一类天赋选择真的无所谓,两个当中随便选一个都可以。刻苦耐劳就是练基本功总是好心情,另外一个就是练武功招式,闲逛做其它事保持好心情。真正重要的是第二类天赋选择。

2.第二类天赋我个人觉得最好的就是“武学奇才”。因为你可以在最短时间用最快速度把基本功练满,还可以泡妹子走剧情,什么都不耽误。6项基本功全满对以后战斗有重大影响。6维满了就可以学六脉神剑,游戏中最强群杀武功。养成模式下在第2年六月底之前先把徐大两个儿子的友好度拉满,基本功先不要练“眼功与耳功”,因为养成模式下在第2年六月底随机事件选森林会遇到外星人,然后眼功与耳功就自动变成100了,哈哈。其它时间就可以练功泡妹子走剧情。建议选择喜欢的MM和剧情,没必要所有的都走一遍,除非你想当情圣。至于武功招式,你只需要把你主攻的招式熟练度练满就行了,完全没必要浪费体力把招式等级练满,等级可以在战斗中慢慢练到10级。武学奇才可以节省很多时间最实用。其它二类天赋都很鸡肋,尤其是那些很模糊的字眼,什么什么增加10%, 5%这类的,因为战斗中像暴机,闪避,反击这些都是概率问题,你根本不确定每场战斗都会有暴机闪避反击出现。有时候你一个都没有,有时候RP爆发来了好几个暴机。

3.第三类天赋最实用的还是“带头大哥”,因为只要你走剧情做任务,名声就会涨。

4.内功心法最强的还是“天龙八部,残花宝典”。虎啸功也可以。其它都是鸡肋,但是我把能学到的都学了也练满了,目的就是为了增加气血内力值。我到大地图之前气血是7900多,内力是6600多,如果再吃何首乌,茶,酒,菜这些可以加气血内力的,很容易就到8000+。所以最终战斗不管是打龙王还是天王都够用了。最后战斗还是用天龙八部或者残花宝典。养成模式下体力值是最宝贵的,你分配不好直接影响到以后战斗。所以我为什么说武学奇才最实用,因为你练功速度快经验值拿得多,有大把时间把所有内功心法练满完全不用担心最后的气血与内力值。我打龙王时候一棵药都没吃就轻松过关了,打天王要小心因为他的反伤很厉害。你要实在打不过还可以仍霹雳雷火弹。

5.这个游戏本来难度就不高,AI智商就弱,你没有内力了还可以吃药补血补内力,电脑没有内力就只能被你打。你说你还要钻研最强输出,还要一两个回合结束战斗,这样有意思吗?我个人是比较享受战斗过程的,有时候我看电脑快死了还特意等它回回血,多打几个回合才过瘾,因为战斗特效做的确实不错,制作组确实用心了。我觉得醉拳,如来神掌,还有一些剑法的特效做的都非常酷,反而降龙让我有点失望。

《侠客风云传》各武功伤害及实用性分析攻略 哪个武功

《侠客风云传》各武功伤害及实用性分析攻略

大概会从以下三个方面来评价,【单体】,【群攻】,【续航】,满分为5分。【实用性】——这一点一般从入手时间上分析,不评分。

那么先来谈谈一流的几个武功:

一、六脉神剑:

【单体】4

理由:这里估计马上一堆人就要跳出来了,六脉的连击与无视,招招相连连到死,为什么只给4分。因为前面已经说了是单一武功,不会考虑其他,所以不要说什么残花啊,左右互搏,以下同理。拳脚类相较于武器类,攻击本来就吃亏。而连击的概率是37.5%(虽然实际上感觉会比这个高),我就算你一回合打两次,单体伤害依然称不上最强,所以得不到满分。

【群攻】5

理由:一式直线3格,二式范围2格,无视,连击,流血,还有什么能比这更强,所以六脉毫无疑问能得满分。

【续航】1

理由:耗蓝,极度的耗蓝……一式600,二式900,经常出现没蓝了心疼吃药的情况。当然,有吧友已经给出了解决的办法,诸子啊什么的。但说了只考虑单一武功。当然,你把对方连死了也就不用考虑续航了,不过遇到武林盟主战这样的战斗呢?

【实用性】

入手时间最早是在三年八月,不算晚,但也不早。入手难度嘛,要求走蓝婷线,六维100(四年四月之前),利用下外星人事件倒也不难,不过对于新手可能苛刻了。

二、独孤九剑

【单体】4.5

理由:一式无视,二式无视,三式还是无视,再加上剑类武器最高攻击,以及武器大师,攻击本身就是最高。傲天剑还加暴击,二式附带破绽效果,基本上10剑有9剑暴击,简单粗暴。

【群体】2

理由:还好三式有个扇形……不然这里就没得分。

【续航】3

理由:三式的霸体效果还是相当阴霸的,也不用考虑费不费内力,但霸体过后,遇到反伤的,还有突然吃一下暴击或者重伤什么的。就会渴望身边有个奶妈的存在了。

【实用性】

大部分玩家应该都知道这玩意出场花3500新手村乞丐就送了吧,不过要求是武学150,事件里有加武学的。最快应该是在第二年中后期一点能学,算是一流武功里入手较早的。

三、无极刀法

【单体】4

理由:二式的左右互搏。虽然比不上连击,但也是仅次于连击的存在了,虽然没无视,但也有吧友提出可以带毒刀,加破甲,也是接近于无视的存在。三式最无极带加攻BUFF,不过一般在第一回合就能够到敌人的情况下,你还是上去砍吧,用一回合加BUFF实在还不如不要怂,就是干。

【群体】4

理由:一式直线两格,二式直线三格,找找角度,一般都能打到好几个,还有左右互博。

【续航】2.5

理由:恩,反正不用考虑耗蓝,只要考虑自己先打死对面,别被对面打死就行。

【实用性】

作为逍遥谷的自家武学,无极刀法算是为逍遥谷扳回了大部分面子,入手时间也早,2年6月时,通过逛逍遥谷获得,不过记得把刀法学高点再去,免得只得了刀法经验值而学不成。

侠客风云传每阶需要多少天赋石

天赋系统是侠客风云传的特色系统,选择不同的天赋将会影响玩家之后得走的流派,并可能直接到影响最终的结局。那么在侠客风云传中天赋选什么好?一起来看看侠客风云传的天赋详解和天赋的选择技巧吧。

首先是一类天赋

机敏聪慧,练习武器熟练度,生产,忘忧谷任务时心情好,练习六维,打杂,打铁炼丹等技艺时心情变坏;

刻苦耐劳:练习六维及打杂时心情好,练习武器熟练度,生产,忘忧谷任务时心情差;

许多玩家建议用机敏聪慧,因为机敏聪慧练习六维会让心情变差,这样六维就可以升级慢,这样攻击和防御可以附加的多一点,但是我有轻微的强迫症,出谷时人物头像必须是高兴的表情,所以,我喜欢用刻苦耐劳天赋,一类天赋对玩家的影响不大,再加上这个游戏本身并不是太难,所以一类天赋不必过于纠结。

二类天赋

六维类

柔若无骨:软功上限变为120,软功修炼经验×1.5,战斗时反击率加25%;

筋骨坚实:同柔若无骨,战斗时减伤加25%;

动如脱兔:同上,战斗时闪避加25%;

耳聪目明:同上,战斗时暴击加10%,闪避加5%;

艺能类:

多愁善感:艺能类属性上限变为120,艺能修炼×2,策略点获得加1,策略点上限为15;

技艺高手:技艺类上限变为120,技艺修炼×2,使用天书时策略点减1;

好感类

臭味相投:男性角色好感度提升×1.5,每个男性角色好感度满100,攻击提升2.5%,上限20人,攻击提升上限50%;

风流倜傥:同上,女性角色适用,20人满好感攻击提升50%,但是女性角色似乎只有17人;

人见人爱:需通关一次解锁,所有人物好感提升×1.5,每个角色好感度100,攻击提升3.5%,上限20人,攻击提升上限70%;

前世情缘:需达成情圣结局解锁,所有角色好感提升×2,每个角色好感度满100,攻击提升5%,上限20人,攻击提升上限100%;

兵器类

搏击大师:空手类武学上限变为120,空手类武功修炼度×1.5,连击和连踢几率×1.5;

武器大师:武器类武学上限变为120,武器类武功修炼度×1.5,武器攻击力翻倍;

武学类

天生废柴:需通关一次解锁,所有属性为0,气血内力最低,策略点上限8点;

武学奇才:六维和武器熟练度经验+15%,武学和实战获得+1,pc端武器熟练度上限120,手游好像还是100;

转世神童:需用天生废柴通关一次,手游版有bug,用天生废柴达成弱鸡侠成就即可,六维,武器熟练度,艺能上限均为120,内功除外,所有经验+30%,武学和实战获得+1;

如果单论攻击力加成,前期更多玩家倾向于搏击大师和武器大师,其实攻击加成最高的我还是认为是前世情缘,但是如果要刷一代宗师成就,武学要达到500,必须是武学奇才或者转世神童天赋才可以。

三类天赋

邪类:

心如蛇蝎:50点道德以下,每10点攻击提升1%,上限0道德,攻击提升上限50%;

混世魔王:需通关一次解锁,50点道德以下,每10点攻击提升1.6%,上限0道德,攻击提升上限80%;

正类:

侠义心肠:50点道德以上,每10点攻击提升1%,上限100道德,攻击提升上限50%;

救世菩萨:需通关一次解锁,50点道德以上,每10点攻击提升1.6%,上限100道德,攻击提升上限80%;

其他类

带头大哥:每10点名声,攻击提升1.2%,上限500名声,攻击提升上限60%;

心宽体胖:需通关一次解锁,气血内力上限提升至19999,食物效果翻倍,酒水茶类及药物不清楚;

老子有钱:需达成宝藏王或者富甲天下成就解锁,每10000钱,攻击提升1%,上限1000000,攻击提升上限100%;

此类天赋前期更多人偏向于带头大哥天赋,后期就各有所爱了,加成最高的还是老子有钱,属于少有的攻击提升100%的天赋,这个攻击提升好多人有误解,它应该只是提升了招式的伤害,并不是说打出来的总伤害提升100%。

天赋搭配推荐

1、目前主流搭配,六脉+残花,群体清场,或配合降龙左右互搏起手再切换回第一式,连击连到死,缺点是费内力。需要吃药和苦练内功。

2、独孤或者情义,独孤爆发高但续航不足,相比之下情义更平衡。

3、无极或者庖丁解牛,很多人推崇无极,但无极的缺点其实很明显,只有左右互搏,没有无视,在面对一些高手的时候很头疼,不要说最无极,花一回合在加200多血,以及一两百点攻击的情况下,实在浪费。庖丁解牛缺点在于没清场。

4、拳掌里的降龙怎么说呢,有左右互搏有aoe,当然内伤什么的也不错,但无极刀法也有左右互搏,还高攻击,并且能配毒刀,所以只能屈居第四了,个人意见。

5、剑法最强还是诸子。但需要开场选武器大师天赋+傲天。

6、风神腿,运气好满血龙王一回合的事,那扫堂腿连地板都给你扫秃了,8连击龙王就不行了,吧里居然还有人连击13次,而且伤害也感人。

《侠客风云传》最强武功搭配推荐 选什么武功好

1、最强的好像是辟邪套。但是作为真男人,我从来没割过。

2、六脉套:貔貅+伏羲+神农辟邪珠(五毒珠)+六脉神剑(可起手用降龙叠一个左右互搏的buff)+残花宝典

3:太乙刀剑(1.028才有)+防具自己选择+神农辟邪珠(五毒珠)+幽冥十三剑(也可起手用降龙叠一个左右互搏的buff)+北冥神功

侠客风云传前传怎么加点 全角色加点推荐

加点方法:

根据武功来加,千万别随意加,内个点可以先留着,然后看内功或者武学需求来加。有什么需求就加什么,比如后面有个武学,要荆棘的臂力到92

有些装备

和武功

有点数要求

到时候再加,比如荆棘第一个专用的刀法就要臂力62。

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