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风暴英雄凯瑞甘天赋加点分享(风暴英雄英普瑞斯天赋加点)

发布时间: 2022-12-01 12:45:26|更新时间: 2022-12-01 12:45:26 作者:admin

本文目录一览:

  • 1、求风暴英雄女王【不是小黑】和阿巴瑟的加点。
  • 2、风暴英雄光明之翼天赋推荐 光明之翼如何加点
  • 3、风暴英雄凯瑞甘天赋加点攻略

求风暴英雄女王【不是小黑】和阿巴瑟的加点。

女王 1、团战绞肉机分析:团战流的天赋点法。凯瑞甘的R1技能灵能风暴和被动技能配合得非常完美,灵能风暴提供的伤害越多护盾就越厚,而护盾越厚就越敢往人群中冲造成的伤害就越多,简单粗暴又好用,是可以1V5的一种打法(1V2或者1V3反倒没有1V5来得容易)。这一套天赋舍弃了物理系的加点牺牲了一些单对单作战能力,换来的是更强悍的团战能力。只要能放一个好E把尽量多的敌人拉倒自己身边,接下来你要做的就是追着敌人跑了。下面对天赋逐层进行分析

2、血腥狂战士 1级横扫之握:增加E技能的距离对凯瑞甘来说意义非凡,不仅让对线时的威慑力显著提高,团战中更是会直接影响到能拉多少人到身边,为了释放完美的灵能风暴当然要学。

4级幽能脉冲:老实说笔者不太喜欢这个技能,30+等级*6的伤害有点不太够看。这里选择点出它是希望追求团战中开大拼一波的极限效果。无论是虫群之怒的溅射攻击还是施毒的单体伤害也都非常优秀,请根据实际情况灵活进行选择。

7级穿刺虫群:选择穿刺虫群,是对这种团战流的凯瑞甘推进/反推进以及单挑能力的一种补充,此外还有可以卡位的妙用!WE二连后出现在敌人身后的三只跳虫会对敌人的后退产生不小的干扰,多争取到的这1秒左右的时间能让灵能风暴释放得更加充分。

10级灵能风暴:核心技能

13级过载:这一层的天赋选择也是很多样的。笔者是个喜欢追求极端的人,因此选择点出过载来追求更高的伤害,同时也带来了更厚的护盾保障生存,相比之下感觉徘徊本质提供的护盾时间延长并没有过载带来的收益高。当团队缺乏先手能力而敌方又普遍是远程猥琐的英雄时,就需要凯瑞甘点出剔骨增加跳的距离勇敢地承担先手跳WE开团的重任。敌方都是些逃命高手的话那就点出加速来收割他们吧。

16级利刃迸发:这个天赋点增加的技能范围十分显著(主要是原本W的范围太小了),使得穿刺之刃W技能成为了一个非常优秀的团控技能。而时光倒流能让凯瑞甘打出两套技能也很重要。笔者的建议是,当凯瑞甘能得到队友的技能支援时点利刃迸发,把后续伤害和控制交给队友;当队友都是猪的时候那就果断点出时光倒流吧,凯瑞甘的第二套技能放好了也是很可能要逆天的(假如时光倒流,我不要刷新技能了,还是换些靠谱的队友吧)。

20级欧米茄风暴:灵能风暴范围增加25%,产生护盾增加100%!实战效果极其显著,真是谁用谁知道啊。除非是实在对面风筝能力太强必须点闪现,否则点出欧米茄风暴是毫无争议的。 分析:物理流的天赋点法。这套天赋的思路就一个字:砍!凯瑞甘的特征技能虫群之怒带来的50%溅射攻击是这套天赋能够成立的资本。在WE二连后,凯瑞甘正处在绝佳的攻击位置上,接下来开启灼热攻击刀刀见血。4级的虫群之怒和7级的灼热攻击是绝对的核心技能,下面对其他基层天赋进行逐层分析。

1级刺客之诈:物理流当然要点出攻击力。横扫之握的确是个好技能,可以弥补队友控制的不足,但是如果真的队友控不住场的话,还是老老实实放弃物理流吧。

10级召唤雷兽:两个R技能都可以学。R2召唤雷兽的伤害更足更偏向进攻,R1的灵能风暴提供了一定的护盾更偏向自保,根据敌方的英雄配置来灵活决定。

13级疾跑:物理流的伤害就靠WE二连命中敌方聚集并且灼热攻击开启的这短短4、5秒钟黄金时间,因此需要疾跑技能来保障黄金时间内能尽情打输出。

16级刽子手:是很适合凯瑞甘的攻击增益天赋。凯瑞甘自己的W自带晕眩,开启灼热攻击这一刀砍下去伤害高得很夸张。并且凯瑞甘的WE二连很方便队友接控,一旦控制接上,这几刀下去就要毁天灭地了。

20级风暴之怒:进一步倍化伤害,虫群之怒+风暴之怒对敌方复数英雄所能造成的伤害实在是太可观了。输出条件不好的下换成闪现。

适用地图:诅咒山谷,亡骨矿坑

物理流的凯瑞甘一旦在入场前被敌方发现将很难发挥,要么会被风筝要么会被秒,龙息郡和黑心湾这样双方互相知道位置的地图显然是不适宜的。反过来说,一旦凯瑞甘能在敌方注意不到的情况下冲入敌阵就将收获奇效。亡骨矿坑的副本和诅咒山谷的贡品争夺战都是典型的地形复杂视野不良,凯瑞甘可以在战场附近寻找机会,团战爆发后找到合适的时间和位置切入,几刀就能奠定胜局。

适用地图:全部。 求采纳!ლ(╹◡╹ლ)

风暴英雄光明之翼天赋推荐 光明之翼如何加点

风暴英雄光明之翼天赋推荐 光明之翼如何加点

光明之翼英雄优点

全图支援能力:相位变换(Z)可以快速传送到友方英雄位置。

控制能力:变形术(E)和翡翠之风(R2),出色的单控和团控技能。

输出能力:奥术闪耀(Q)和毒伤能够制造不少伤害值,而且在辅助里面她的普攻成长非常优秀。

光明之翼技能介绍

相位变换(坐骑Z):全图支援神技,光明之翼的主要特点;时刻留意战况并传送支援,制造反打和以多打少的机会;在地图机制刷新之前也可以多吃一些经验再传送到战场。同时相位变换的存在也导致光明之翼不用当心蓝量续航的问题。

抚慰之雾(特质):无消耗的被动治疗技能;团战时必须拥有良好的位置感,尽量让抚慰之雾的治疗范围覆盖到更多队友。

奥术闪耀(Q):弹道飞行很慢,需要一定的预判能力才能命中敌方英雄;条件允许的话可以靠近目标再释放。

变形术(W):指向性施法,非常强力的控制技;用于保人或者集火目标时使用。变形术是光明之翼最关键的技能,不到时机千万不能随意用掉;通常都是捏在手中用来提防伊利丹、凯瑞甘、泽拉图这类近战刺客。

妖精之尘(E):除了救人之外,提供的加速效果也可以用于追杀敌人。

闪烁治疗(R1):这个大招能很大程度弥补光明之翼爆发性治疗不足的缺陷;在突进阵容里能够更好的保护队友。此外这也是个出色的逃生技能,可以对小兵释放、撤退时你可以掩护队友先走,之后再R到他身上。

翡翠之风(R2):大范围团控技,防突脸神技,针对敌方突进阵容强势时选择;也可以用于分割敌方阵型。非常具有创造力的大招。

光明之翼天赋推荐

主辅助型天赋,大招根据阵容来选择:在我方阵容偏向突进时选择闪烁治疗来保护前排;反之,如果敌对阵容突进强势的话则选择翡翠之风来防守。

防突进天赋防突进天赋

天赋介绍:治疗能力与防突进能力并重的天赋

天赋分享1

贿赂:消灭敌方小兵可以叠加贿赂效果,消耗 20 层可以立即击败一个雇佣兵,对魔像无效。最大堆叠 50层。4

防护盾:为一名盟友英雄添加护盾,吸收 121(+35 每级) 伤害的护盾,持续 5秒。7

恢复之雨:每次施放基本技能后会激活抚慰之雾,但效果降低50%。10

翡翠之风:制造一股不断扩张的能量新星,对敌人造成130 (+30 每级) 点伤害,并将其推开。

疾跑:激活后使你的移动速度提高 75% ,持续 3 秒。16

渺小变形:被变形的目标受到的伤害提高 25% 。20

时光回溯:激活后使你的基本技能的冷却时间立即重置。

光明之翼天赋解析

第一层(1级)

奥术精准:只增加Q中间很小范围的伤害值,实用性很低。

保护之尘:保人型天赋,在妖精之尘的格挡次数被削至1次后,这个天赋的价值更高了。

贿赂:无论场合都非常实用的天赋,分担打野工作或者尝试去偷对手的野;在巨龙镇最优先。

无人侦察机:侦查视野,但不具备反隐能力;在巨龙镇、恐魔园、黑心湾比较实用,但是对于光明之翼的优先级不高。

第二层(4级)

抗魔之尘:减伤效果不稳定,极有可能会被伤害值低的技能触发掉,总体效果没有防护盾可靠。

防护盾:非常实用的辅助天赋,能够更有效的保护队友。

毒伤:输出型天赋,结合相位变换的全图支援能力,这个天赋将变得非常具有攻击性,提高击杀效率或者创造反杀的机会。

晋升:推线型天赋,优先级不高。

第三层(7级)

恢复之雨:非常推荐,能极大增强持续治疗的能力。

治疗之风:抚慰之雾可以主动释放,快速提供4次治疗;只可惜CD太长,综合上不如恢复之雨。

轨道空投:矿骡,不推荐,对于光明之翼来说矿骡的优先级很低。

净化:通常用于保护队伍里面的核心人物,比如:伊利丹、凯瑞甘等,惧怕控制的英雄。

第四层(10级)

大招选择前文技能分析一栏已有提及。

第五层(13级)

粘性闪耀:一般用于减速留人,相比同层的其他天赋实用性较低。

相位护盾:保护型天赋,强化支援能力,提供非常高的护盾值,再结合4级防护盾瞬间可以让敌人失去杀人的欲望。

疾跑:攻防兼备的天赋,逃生或者追击敌人。

寒冰屏障:防集火天赋,打断敌人的进攻节奏,或者用来回避一些可怕的技能。

第六层(16级)

强化专注:很难保证团战时能够保持80%+血量,属于优势局无所谓,逆风局完全没用的天赋。

粘性粉末:在队伍缺乏留人能力时的优先选择。

渺小变形:目前的主流天赋点,提供出色的集火效果,无论用于进攻还是防守。

石肤术:自保型天赋,不推荐。

第七层(20级)

伊瑟拉之赐:闪烁治疗本身的CD并不是很长,多充能一次的意义相对较小,实用性不如风暴护盾和时光回溯。

无尽狂风:强化翡翠之风的控场效果,如果掌握得当3道飓风可以将敌人推在墙上完控若干秒。

风暴护盾:很实用的天赋,能够有效对抗大面积AOE,比如:扫射、饕餮恶灵、休伯利安战舰等等。

时光回溯:主要为了提供两次变形术的强控效果,以及配合恢复之雨制造更多的治疗。

风暴英雄凯瑞甘天赋加点攻略

天赋概述:该套天赋将大幅强化凯瑞甘的生存、续航能力。16级后擅用小兵来叠加护盾值,开团便拥有肉盾级别的“血量上限”!

天赋变化:4级毒伤可以增强前期击杀效率,13级二连击、女王冲锋都是根据地图和各人需求的可选天赋。

四、凯瑞甘天赋解析

第一层(1级)

虹吸冲击:利用毁灭跳击(Q)刷新CD的特点,可以连续击杀多个残血小兵or召唤物来快速抬血,比如巫医的僵尸墙就是一大堆“血瓶”。

锋利之刃:强化爆发力,感觉生存无压力时可以考虑。

能量之爪:续航型天赋,同层优先级很低。

格挡:对抗诺娃、泽拉图、屠夫这类高普攻伤害的英雄时比较有用,通用性上不如虹吸冲击。

第二层(4级)

虫群之怒:推线打野型天赋。

干净利索:更有效的利用毁灭跳击(Q)刷新CD的特点,结合虹吸冲击无消耗的快速回血。

灵能脉冲:与灵能漩涡搭配,进一步强化AOE伤害。

毒伤:强化单体输出能力,能够有效击杀敌人;但是生效时间太慢,伤害效果会因秒回、治疗而弱化。鬼灵矿推荐天赋。

第三层(7级)

战斗动能:普攻刷新技能CD,打野推线的效率会明显快一些。

穿刺虫群:能够无伤打野或搭配雷兽来Solo首领,团战时也可以起到弹子弹的作用。

野性适应:杂技天赋,可以用于逃生。

同化专精:性价比极高的续航型天赋,7级点出来就相当于吃了30个球的法力回复速度。

第四层(10级)

大招选择前文技能分析一栏已有提及。

第五层(13级)

耐久精髓:搭配连攻带守(16级天赋)使用,开团前利用兵线给自己叠加足够的护盾值,能大幅增强团战时的存活能力。

毁灭刺杀:强化突进距离,追击补刀时很好用,不过也更容易让你脱离团队。

二连击:每次技能都衔接普攻的话可以打出非常可观的伤害,但是这将影响到技能的连贯性。

女王冲锋:万金油天赋,追杀逃生都非常有用。开启灵能漩涡后能更好的黏住敌人。

第六层(16级)

连攻带守:大幅强化生存能力,搭配欧米茄风暴(20级天赋)时护盾增长的非常明显。

蔽日之刃:提高穿刺之刃(W)的命中率和团控范围,特别是裸发的情况。

精债精偿:与血债血偿不同的是,使用时不需要担心治疗量被溢出。

超负荷:一切只为高爆发,结合灵能漩涡制造爆炸性AOE输出;但是会影响凯瑞甘的续航能力。感觉生存无压力时可以考虑。

第七层(20级)

欧米茄风暴:灵能漩涡的路线非常推荐强化,收益非常高,你可以留毁灭跳击(Q)追击闪现逃跑的敌人。

暴龙兽:提供干扰效果,会让敌人非常烦,特别在残局时。

时空利刃:不推荐,毕竟不是靠普攻吃饭的。

风暴转移:强化机动性,追杀或者切出逃生。攻略完

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