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砂糖天赋升级顺序是卷积微尘、重击-卷积微尘、风轮两立。
1、卷积微尘:使用长枪进行6次枪击,最后一次有击飞效果。
在不使用元素爆发期间,普通攻击的伤害都是物理伤害。前五下攻击较为连贯,可以很好地进行连招,攻击之间间隔时间较短,前摇时间极短,但第六下攻击触发释放与后摇较长,不建议实战中使用,可以在第五段攻击后通过闪避/冲刺键取消。
2、重击-卷积微尘:从空中下坠,并且造成AOE伤害。
在所有角色的重击中都是数一数二,且相较于其他角色的重击来说,魈的重击攻击范围更大。此外,魈的重击不消耗体力,但仅能在空中释放。实际战斗中很难让你攀到高处对着敌人释放重击,这也是高技能倍率所带来的限制条件。
3、风轮两立:魈疾速突击时对路径上的敌人造成风元素伤害。
初始可以连续充能两次,等到角色命之座突破一层之后可充能第三次风轮两立可以连续使用,并且可以在空中使用!,这是其他角色的元素战技没有的唯一机制,也是串联其元素战技与重击的重要机制。
砂糖命座
一命:E技能可以使用2次,建议1命开始主C。
二命:Q技能持续时间延长2秒,也就是8秒。
三命:E技能等级提升3级。
四命:普攻或重击每7次随机减少E技能冷却时间1~7秒。
五命:Q技能等级提升3级。
六命:Q技能转换成别的属性,就会增加队伍里所有角色相应的元素伤害加成。
砂糖突破加生命值、攻击、防御和风元素伤害加成。
在原神游戏中,砂糖突破除了必加的生命值、攻击、防御以外,还会在20级时解锁天赋触媒置换术;在40级突破时增加6%风元素伤害加成,在50级突破时增加6%风元素伤害加成。
在60级突破时解锁新天赋小小的惠风,在70级突破时增加6%风元素伤害加成;在80级突破时增加6%风元素伤害加成,到90级为止只增加生命值、攻击、防御。
砂糖推荐玩法
除了辅助以外,砂糖还存在着另一种套路,那就是主C,这是因为砂糖从目前为止已经上场过两次角色UP池子了,相信大家应该都有效高的命之座了,而砂糖自身突破是加风属性伤害的,这样的话,她就能够当做是一个冷门主C来培养,主要考虑的是输出能力,圣遗物选择四风套。
原神砂糖6命最好。
1、一命:烧瓶座一层·堆叠真空域
砂糖的元素战技可使用次数增加一次。很简单的天赋,解锁后砂糖的元素战技可以同时最多有两次使用上限,对于频繁切换队友打快速爆发的阵容来说可以有效提高输出循环效率。
2、二命:烧瓶座二层·不羁型贝特
砂糖的爆发技持续时间由6秒提升至8秒,可以理解为爆发技多一次攻击,从原来的3次攻击变为4次。很直观的增加伤害和提高聚怪时间。对能够短时间多次打出元素输出的角色来说可以多打一次较大范围的元素反应。
3、三命:烧瓶座3层·零失误少女
元素战技技能等级提升三级。
4、四命:烧瓶座4层·炼金的偏执
砂糖使用7次普攻或者重击后会随机降低元素战技的冷却时间1-7秒。该技能能够有效的提高砂糖战技的冷却时间,有较高的开发价值,在能够穿插普攻的阵容中能有非常不错的价值体现。
5、五命:烧瓶座5层·普通认真瓶
砂糖的爆发技等级提升三级。
6、六命:烧瓶座6层·混元熵增论
砂糖的爆发技触发元素转换后,全队在爆发期持续期间内对对应的转换元素伤害提高20%。
这个技能能够提高对应元素转换属性伤害,但元素之间的聚变反应伤害不会受到加成,例如元素转换火元素,配合队友打出的雷元素触发超载反应,超载反应的火元素伤害是不会受到该技能的加成。该技能的加成只有角色打出对应属性的伤害才会生效。
砂糖作为原神魔王武装的驾驶员之一,其独特的增伤机制可谓无人能替,其增伤机制非常之多。
一、圣遗物方面
砂糖在装备了风4件套后,每次触发元素反应可以降低敌人40%对应元素抗性。
二、命之座方面
砂糖六命激活状态下,如果大招发生染色机制即可增加全队角色对应元素伤害加成。
三、天赋方面
①固有天赋1:砂糖在用普工、重击、元素战技、元素爆发等方式触发扩散反应时会增加除砂糖外的其他队友元素精通。
②固有天赋2:
砂糖在元素战技以及元素爆发命中敌人时会基于砂糖自身元素精通的20%为全队增加元素精通加成。
四、总结
砂糖在用元素爆发染色后即可触发所有的增伤机制,归纳为:敌人40%对应元素减抗、全队20%对应元素伤害加成、全队精通加成。
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