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无尽的拉格朗日维塔斯b加点(无尽的拉格朗日骑兵加点)

发布时间: 2022-11-27 16:51:41|更新时间: 2022-11-27 16:51:41 作者:admin

本文目录一览:

  • 1、无尽的拉格 大帝加点
  • 2、无尽的拉格朗日矿车怎么加点
  • 3、无尽的拉格朗日狩猎者级加点
  • 4、无尽的拉格朗日密斯特拉加点

无尽的拉格 大帝加点

优先加点炮管强化和炮管散热加强。然后再点出焊接工艺强化和装甲淬火处理。

无尽的拉格朗作为一款创新的SLG策略游戏,在8月18日正式开始公测,其丰富的玩法和高质量的画质吸引了大批的新手玩家涌入,以下便是无尽的拉格朗日这款游戏的新手入门攻略。 经过开场动画和基础教程之后,组建护卫舰舰队,在地图上寻找一级NPC舰队,在攻击之前需要建立计划圈建立之后即可开始攻击。 在开始攻击前需要注意我方和敌方的实力评估,如果胜率较高就可以攻打。

首先是T0方面,首当其冲的是AC721重型离子炮驱逐舰,该型号无法开箱获得,只能通过对接获得。而与AC721重离子炮型并驾齐驱的T0驱逐舰,还有斗牛级-突击攻击型(845队扛把子)、阋神星重炮(前排高闪避,高火力,配合奶妈打得对面战巡头疼,唯一美中不足是命中较低)、带蜂巢星云脉冲t800的卫士-两栖突击舰(带了就T0,不带降至T1-T2)。

无尽的拉格朗日矿车怎么加点

无尽的拉格朗日矿车加点推荐如下:

第一:金属【毋庸置疑】。

金属作为基建升本的唯一资源,需求量巨大(4升5=50W,5升6=120W,请注意预留),而且在升级基建的材料中,金属也是占有最高比重的。

第二:晶体【造船核心材料(尤其是好船)】。

在舰队建造车间,不同的战舰需要消耗的材料也不一样,但是都突出一点,需要数量较多【相对于重氢而言】的晶体。

第三:重氢【目前基本需求量不大】。

重氢目前的用途我只用到一次,就是5升6金属不够,拿重氢换了点。

第四:电子货币【一直在赚且永远不够】。

货币可以在联络点交易得到战舰【4艘都不咋地,不到万不得已别换】,资源【晶体多,超值】,R3等级的武器强化技术【必买有多少买多少】。

游戏介绍

《无尽的拉格朗日》是由网易游戏开发并发行的一款SLG游戏作品。游戏中玩家需要指挥舰队探索宇宙,并与其他玩家或者NPC势力争夺资源。

游戏中,基地是玩家的核心建筑,用于生产舰船,资源等,通过建设基地提高资源产量及舰船生产速度,解锁更多功能。

在游戏中,NPC势力的联络站可以接取任务,购买资源,技术,蓝图,NPC势力一般为中立,改变同盟与其的外交关系可以攻击NPC势力建筑。

无尽的拉格朗日狩猎者级加点

无尽的拉格朗日舰船加点还是有一定技巧的,保证舰船的加点后的实用性

1、常规的FG300开局,(澄海同样)平民通用加点:

作为富贵王,十分常规的装甲拉满,不管是两血两护甲,还是一血三护甲都可以。

2、侦察型船舰加点:

代表类型,就是赠送的护航舰以及开出来的(3000普速,15000曲速),都是动力拉满就完事了。

3、移动仓库(721):

一般在其他护航舰点完技能点之后再加技能点,仓储和动力拉满。

4、刺水母、红宝石等版本护航艇:

优先点策略技能》cd》暴击》爆伤》伤害》命中

5、普通驱逐舰(首充、枪骑等):

策略》冷却》攻击

装甲型:护甲》生命

6、奶船(卫士、苔原、谷神星):

cd》锁定》命中 策略技能不点

7、st59加点(平民型无模组):

因为st59暗改了30点法抗,算是小削,但不可避免,仍然是非酋和平民的一大前排。

如果你有奇美拉,可以考虑不点这个技能作为中排点输出。

装甲上,能量抗性》护甲》减命中》生命,在主炮上点结构。

输出上,建议点轨道和雷火,导弹40点单发伤害大肯不必,策略技能》cd》爆伤》攻击=命中

在《无尽的拉格朗日》中,巡洋舰也是非常重要的次主力舰船,中后期更是舰队的核心。而游戏目前有8艘不同的巡洋舰,其中狩猎者级-载机巡洋舰好不好用?值不值得培养呢?下面就让小编给大家讲讲无尽的拉格朗日狩猎者级巡洋舰的特性与属性分析培养攻略吧!

在《无尽的拉格朗日》中,巡洋舰也是非常重要的次主力舰船,中后期更是舰队的核心。而游戏目前有8艘不同的巡洋舰,其中狩猎者级-载机巡洋舰好不好用?值不值得培养呢?下面就让小编给大家讲讲无尽的拉格朗日狩猎者级巡洋舰的特性与属性分析培养攻略吧!

无尽的拉格朗日狩猎者级怎么样?

狩猎者级-载机巡洋舰可搭载4架中型机,自身属性较弱,如果有林鸮或者佩刀的话,可以适当投入资源做培养,否则不推荐使用。

无尽的拉格朗日密斯特拉加点

首先通过大部分的舰船加点我们可以看到,伤害加成点满一般提升10%,冷却点满是减少15%的冷却,暴击为40%-50%暴击伤害或50%暴击几率。而我们都知道,战舰实际伤害的计算不止于战舰的武器系统有关,与敌方的护甲也有关。所以在实际的过程中,单发伤害越高的战舰,加暴击的收益最高,冷却时间其次,最后才是伤害加成。

举例说明,取战舰单发伤害300、10秒一发攻击、计时1分钟的情况下,攻击20护甲的敌人时:

无加点时:(300-20)*6=1680

点满伤害时:(300*1.1-20)*6=1860

点满冷却时:(300-20)*7=1960

点满暴击几率时(取1.5倍暴击伤害):(300*1.5-20)*3+(300-20)*3=2130

可以看出,暴击的收益是最高的,冷却与伤害其次,故在实际加点时则有暴击点暴击,其次点冷却与伤害。而单发伤害不高的战舰,则是暴击、伤害与冷却的优先级。

命中与生存加点分析

命中其实是很难通过实战来看出来的属性,除非某次出战太演、战报伤害远低于平时水平时,大部分情况下看不出战舰命中率,这也让命中的加点陷入尴尬,目前建议是给单发伤害高的战舰投入多余的点数到命中上。

生存加点要根据战舰定位来判断,肉坦型战舰是必点装甲系统的,前排战舰也推荐有多余点数投入一部分,譬如艾奥级巡洋舰,虽是输出但前排站位生存不易,这时候闪避的加成就很有必要了。生存加点一般是护甲、结构值、能量盾与闪避率这四方面,其中闪避率最为优先,护甲其次,能量盾与结构值随后。

三、策略是否值得点出

游戏中的策略往往需要花费很多的技术值,但实际上很多策略并没有对得起它这么多加点的价值,尤其是集火类型的策略,一艘战舰上往往只有主炮能打出超额伤害,副炮伤害偏低主防空之类的,集火并没有价值。

值得加的是针对型的策略,比如卡利斯托的队巡洋舰特攻这一类,大幅增加战舰对某类舰船的输出能力;保命型的策略也很有价值,这些策略往往能在触发条件时大幅增加闪避率,极大减少战损率,减少战后的资源消耗非常有用;防空类型的策略视战舰的防空能力与定位而点。

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