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三国群英传2网络版策士加点视频(三国群英传2技巧)

发布时间: 2022-11-21 01:41:17|更新时间: 2022-11-21 01:41:17 作者:admin

本文目录一览:

  • 1、三国群英传OL2策士加点方案
  • 2、三国群英传2 OL 策士加点及升级路线?
  • 3、三国群英传2 online策士怎么加点

三国群英传OL2策士加点方案

我参加内测时玩得就是策士,基本和一代军师加点方法一样。不同的是:一代每升一级给5点自由分配。2代不是这样,从4点到后来的7,8点不等。分配方法不完全由你控制。比如:一代给你5点你加在体魄上,那就全部在体魄上。2代给你5点,你在体魄远远不足时,是会全部分配到体魄上,可是一旦体魄达到它规定的值,你就加不上去。5点最多有1点在体魄上,剩余的会自行分配。还有,就是有天赋的分配。天赋是你有多少级就有多少点天赋。你要事先想好朝那个方向发展。公测道具开始收费,化功肯定不便宜。多了解一下吧。

三国群英传2 OL 策士加点及升级路线?

首先说技能吧,3个补血的技能 开始是命疗这里说一下。前期还是比较有用的但是后期我感觉吧不是那么好用。所以你有钱就多加点,适合50之前用 然后出命疗结界这个必须点的。点满~在后来是回天术也要点满主要是补你自己的士兵(宝宝)。其次我感觉攻击技能不用都点了。因为毕竟钱不好赚吗。我的建议是。火桶忽略,瘴气蛋要点满,因为后期有天赋加成。还有雷击也要点满,为甚么呢。这里说明一下。天赋里面有个雷击精通可以试对方有几率定身不管是pk还是打王都很好使。所以建议加满吧。这里我也不太清楚。前提是你有钱的情况下- -!在说列地忍这个东西我还没学。也不知道好不好使。因为三国群英2策士是双毒,所以有个天赋需要加5点裂地忍来过点使。最后就是毒牙了。这个技能我也是在各个资料站找的。应该是必须学的。加上前面的瘴气蛋就是双毒了。再次强调下 回天和命疗结界是必须加满的!

好了我们在来说说策士的天赋加法

1:调兵遣将10不用说了+20点统御

2:谋略10

3:进攻策略10 可以加宝宝的攻击力

4:术法修行10 加自己的攻击力

5:命疗术精通5 不要加到10后期没大作用 只是过点用

6:命疗结界精通10

7:雷击精通10

8:瘴气弹精通10

9:回天术精通10

10:裂地忍5 也是过点作用。不知道好不好使。如果你们有钱可以先学一点试试。

11:毒牙精通10

12:奇门之术10 雷系和毒系有加成 在这说明下为甚么这么晚才加。我感觉策士是靠宝宝吃饭的。所以不用自己动手!后期pk用处才多。

13:医道10 所有治疗技能加成1%必须学。

以上是天赋加点一共120点整!

下面在说下能力加点,希望会玩的高手也不要骂我。只是自己的看法而已呵呵!大家一起来讨论下

开始创建人物给5点全点统御 10级的时候保证加到10点统御就好。因为出6兵 10级你有10点统御+你天赋20点=30可以带6兵

30级之前 我是加的 20点精神 20点体魄 40点统御 因为到了30以后宝宝要专职 所以6个宝宝全部转是需要60点统御。

60级 点满70点统御 120级100点统御 这就所有的都能召唤了 在说下精神和体魄 我个人感觉 体魄加到40就好。因为策士需要蓝比需要红要多 以后pk指望蓝打持久战呢。本身有加血技能所以拉。在说40以后就是3点加一点。比较费。还是看个人爱好。精神点满80点就行。保持在2000以上的蓝就足够了。这时候你级别也不低了。就是考虑pk和国战了。如果以上你都点好了就加智力吧。往死的加。。在你点智力的时候最好是穿加智力多的装备。就这样。这里可以有选择:精神可以点到2或者将反应点到2,这里两个点法有区别,反应+1可以减少0.3%攻速和法术施展时间,效果也是不错的;精神+1增加12点技力(蓝)和2点精神增加1点武将技防御力,必要的增加技力对于国战和杀王也是必须的,何况能增强武将技防御力;而我选择是最终精神和反应两者都点上2,在体魄稍微牺牲点只到达5左右

没点智力之前还是要精神的

三国群英传2 online策士怎么加点

策士的专精路线有:火术、仙术、治疗、必杀、水术、妖术以及部分的辅助专精,乍看相当复杂,但策士的职业定位其实只区分为支持型及法术型,故此处以这两种类型的配点模式来决定上述路线的配点:

█支援型策士

此类策士除了必须的统御值外,主要以智精为主,配点可均衡在单一系攻击法术专精与治疗法术专精上,以下的配点模式为水系专精路线,若换成其他系别的法术专精差异性不大,若玩家想再提升攻击法术的泛用性,则推荐将多余的点数投资在瘴气弹专精上使用。

推荐配点/ 专精说明(点满10级)

调兵遣将/ 统御值增加20点。

术法修行/ 武将技与必杀技攻击力增加20点。

谋略/ 智力增加10点、精神增加10点。

进攻策略精通/ 进攻策略效果增加25%。

暗箭精通/ 暗箭增加15%伤害。

命疗术精通/ 命疗术效果增加25%。

命疗结界精通/ 命疗结界效果增加25%。

地泉精通/ 地泉追加缓速效果20%持续2.5秒。

回天术精通/ 回天术效果增加25%。

医道精通/ 治疗法术效果增加15%。

冰箭雨精通/ 冰箭雨增加15%伤害。

复活术精通/ 复活术冷却时间减少330秒。

█法术型策士

虽然策士多半以支持性质为主,但其实若减少统御值的投资,改将基本能力点数投资在武或智上,策士的必杀技与法术攻击也相当优秀,以下则以单项法术专精搭配必杀技的方式进行说明,但若不打算以必杀技作为输出,则可将必杀技路线的专精点数分配在其他的法术专精上,互相搭配使用。

推荐配点/ 专精说明(点满10级)

诱敌/ 受到伤害时有15%机率减少攻击者每秒1公尺的移动速度持续3秒,学习时增加150点生命值。

遁甲之术/ 斩刺碎射属性武将技攻击力增加25点伤害。

奇门之术/ 水火仙妖属性武将技攻击力增加25点伤害。

谋略/ 智力增加10点、精神增加10点。

瘴气弹精通/ 瘴气弹效果增加25%。

进攻策略精通/ 进攻策略效果增加25%。

术法修行/ 武将技与必杀技攻击力增加20点。

裂地刃精通/ 裂地刃增加15%伤害。

破咒术精通/ 破咒术效果增加25%。

破元击精通/ 破元击增加15%伤害。

太极震精通/ 太极震增加15%伤害,附加震退效果。

毒牙袭精通/ 毒牙袭增加15%伤害。

█策士配兵法

策士是游戏中可率领最多士兵的职业,也是唯一拥有大范围治疗技能的职业,但策士有几点较不利的就是:命疗术威力是看精神的点数,且培养六只士兵需花费的统御点数相当高,在这些前提下,策士的主流玩法衍生出了如「精体型」、「智精型」:

类型/ 主要配点模式/ 主要武器/ 搭配兵种/ 搭配阵形

精体型/ 精主、体辅/ 扇 + 小盾/ 长枪兵、剑兵、轻骑兵/ 前锋之阵

◆配兵解析◆

会将点数全数投资在精神与体魄上的玩家,等同是要完全依靠士兵的战斗能力过活,基本来说,搭配攻守均衡的长枪兵与剑兵会较有利,除非玩家对自己补血的技术很有自信,否则搭配大刀兵或弓兵类兵种很容易发生手误或技能CD而造成士兵战死的情形;除了六只士兵的搭配法外,也很推荐精体型策士搭配三只轻骑兵的方式,这种搭配法的好处是补血容易,且吃王的时候相当强势,三只轻骑兵如果都有好装备,即使跟武体武士相比也不逊色,最重要的是扛的住BOSS,不像其他小兵很容易一口气被清场。

类型/ 主要配点模式/ 主要武器/ 搭配兵种/ 搭配阵形

智精型/ 智主、精体辅/ 扇 + 小盾、杖/ 长枪兵、剑兵/ 方型之阵

铁盾兵/ 前锋之阵

◆配兵解析◆

因为要兼顾能率领六只士兵的统御值,故玩家若是要走攻击型策士,几乎可说是完全放弃命疗(因为点了智力也没剩多少可以点精神跟体魄了),但如果玩家有命疗结界的话,还是可以跟命疗术交叉使用,来弥补单发命疗不够威的缺点,智精型的玩家在士兵的选择上,跟其他类型的策士差不了太多,但阵形可考虑换较为保守的方型之阵,以增加防御力的方式来平衡补血量不足的劣势;另外,练功时使用防御力跟体力都相当高的铁盾兵在前方吸怪,再由玩家本身以武将技来补刀也是不错的选择之一。

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