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新神魔大陆公会技能加点(新神魔大陆血魔公会加点)

发布时间: 2022-11-19 14:20:08|更新时间: 2022-11-19 14:20:08 作者:admin

本文目录一览:

  • 1、神魔大陆【血族法师】【火系】加天赋方法?
  • 2、神魔大陆手游法师天赋加点详细分析
  • 3、神魔大陆人类战士嗜血天赋加点。。带图说明理由,
  • 4、神魔大陆2血族法师天赋加点
  • 5、神魔大陆2血魔天赋怎么点?升级和副本的

神魔大陆【血族法师】【火系】加天赋方法?

都是火系没什么意思了,这是我珍藏的各个职业加点资料 期中这是关于法师的

最佳天赋加点推荐如下:

雷电系4点,落雷麻痹加满,可以提升落雷术产生麻痹的几率提高到60%,降低消耗20%,要知道角色本身落雷术技能就可以对目标附近3米内最多9个目标造成75%基础攻击伤害,附加攻击力1055,40%的几率击退并麻痹目标,降低对方10点闪避,麻痹持续15秒,可叠加3层。这样配合落雷麻痹的天赋加点将落雷术麻痹的几率就提升到了100%。使落雷术成为控制对手的两个王牌技能之一,并且40级副本战神之魂中,需要法师的落雷术可以百分百击退怪物,正好副本、PK两不误。

其余点数点在冰系上,冰系是单P为主的天赋,天赋树内多为对控制对手技能加成的天赋。

水之精准加满,提高冰箭术命中15点,基础伤害提高25%。提升另一个SS级控制对手的强力技能的威力很有必要。增加命中我理解为就是增加了冰箭术冰冻对手的几率。

寒冰1点,能降低对手水、火两系抗性2点,可叠加10层。神魔中PK都是快节奏的想要叠个10层的现象是很难的,所以该项天赋的发展潜力个人认为不大,点上1点是为了点下面法师的强力单体攻击技能冰锥之刺做准备,冰锥之刺的开启条件是寒冰天赋1点。

寒冰灵感加满,能降低冰箭术2秒的CD时间,使冰箭术的CD时长变成4秒,对增强冰箭术的天赋项不会放过。

魔能之水加满,提升水系精通150%,大幅提高了水系技能的威力。增加杀伤力不能放过。

冰晶2点,冰箭术有6%几率冰冻对手6秒且目标定身沉默,个人感觉这个在群P的时候威力会很大,6秒不动、不能使用技能,肯定是必死无疑啊。单P的时候效果可能会差一点,而本人又单P的时候居多,所以本项天赋并没有点满。如果是群P团队作战的话,我肯定会点满了好给团队提供很好的支援。成为团队中攻击的箭头。

冰锥之刺2点,下一等级要角色级别达到60级,水系单体主动攻击技能,攻击力强悍,必须要点。

精修冰锥之刺点满,看名字就知道了,是对冰锥之刺的增强,提升冰锥之刺的伤害和暴击率。

精修风行点满,让风行百分百解除定身和减速效果,我们法师最怕对方定身、减速自己冲到身前,实在太危险了,此项就是让风行成为法师的保命稻草。

寒冰专注,提升所有水系攻击力,数值最高可是法师魔法上限的3%,法师50级随随便便魔法值都过万,这样水系技能的伤害也很可观了。

整个天赋加点后,相关技能的增益效果如下:

冰箭术,造成125%基础攻击伤害,附加攻击力1640.目标进入极寒霜冻状态,无法移动,防御力提升5%,持续3秒(极寒霜冻效果10秒生效一次)。

1.附加寒冰效果可以降低目标水系抗性和火性抗性2点,持续15秒,可叠加10层。

2.6%几率完全冰冻目标6秒,目标定身沉默,增加15%防御。

3.命中提高30点,附加魔法上限3%的攻击力。

冰箭术在伤害及控制对手方面有了很大的提升。

落雷术,详细内容就不说了,主要是100%几率击退并麻痹目标,降低10点闪避,麻痹效果持续15秒,可叠加3层。副本和PK中的实用技能。

最后墨迹下个人心得:

PK时候,冰箭术冰冻对手后可以输出+拉开距离,近战对手靠近后还可以群雷击退对方,之后冰箭接着控制,并且还有冰锥之刺和冰霜领域俩个控制类的水系技能,在天赋加成下攻击力都会得到一定增幅。跟各个职业打都游刃有余了。个人只在与火枪决斗的时候有些费劲,因为定身对他影响不大,攻击又比法师远,控制技能差不多,他还能让我眩晕和命中下降,所以对火枪时候输多赢少。打战士、刺客都好说控制住了基本都会赢,唯一小心的是战士冲锋,魔能守护一定要保持在激活状态,这样才不然容易被秒。

强化装备要先强化下可以提升自身血量的装备,比如鞋子等。

不想花钱每天的罗拉和流光就必须做,积累点宝石好强化和镶嵌装备,一身至少+6以上的法师才比较强力。东西很好搞多费点时间就有了不是。

神魔大陆手游法师天赋加点详细分析

神魔大陆手游法师加点 神魔大陆手游法师怎么加点,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道神魔大陆手游法师加点 神魔大陆手游法师怎么加点的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于神魔大陆手游法师加点 神魔大陆手游法师怎么加点的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

神魔大陆法师在游戏中属于输出较高的一个职业,他的招牌动作莫过于暴力输出技能了,不仅华丽,而且还能对敌人造成巨大的伤害。当玩家玩到一定程度的时候,就会遇到天赋加点的问题。神魔大陆法师天赋怎么加点?就成了玩家最关心的问题。今天小编带来的神魔大陆法师天赋加点图就和大家好好说说法师天赋加点的事情。神魔大陆法师属性介绍:种族:人类

职业定位:远程,输出(DPS)

攻击类型:火系和水系精通

武器:法杖

至高神在为克兰蒙多制定各种法则的时候,魔法就成了其中及其重要的一环。领悟和掌握魔法力量倚仗的完全是天赋。人类之中具有特殊天赋的也能够成为法师,但数量较少。

神魔大陆法师基技能介绍: 技能类型 技能名称 开启等级 CD(秒) 释放距离(m)/目标 技能属性 攻击技能 火球术 1 1 8 火系伤害,几率附加燃烧,造成100%基础攻击并附带674点伤害,增加法术能量,法术能量满时消耗法术能量效果增强 冰锥之刺 5 2 8 水系伤害,几率附加定身,每段造成68%基础攻击并附加429点伤害,增加法术能量,法术能量满时消耗法术能量效果增强 寒冰球 50 3 8 水系伤害,攻击目标及其周围敌对目标,附加减速,造成100%基础攻击并附加2145点伤害,增加法术能量,法术能量满时消耗法术能量效果增强 控制技能 冰箭术 1 15 8 水系伤害,附加减速,几率附加定身,造成100%基础攻击,并附加741点伤害,增加法术能量,法术能量满时消耗法术能量效果增强 炎魔之怒 30 3 8 火系伤害,附加眩晕,造成100%基础攻击并附加1464点伤害,增加法术能量,法术能量满时消耗法术能量效果增强 极寒领域 60 3 自身 水系伤害,群体攻击,攻击自身周围所有敌对目标,附加定身,造成100%基础攻击,并附加2297点伤害,增加法术能量,法术能量满时消耗法术能量效果增强 群体技能 熔岩 5 20 自身 火系伤害,多段群体攻击,攻击前方扇形范围内所有敌对目标,附加燃烧,每段造成37%基础攻击并附加107点伤害增加法术能量,法术能量满时消耗法术能量效果增强 冰霜领域 45 3 自身 水系伤害,群体攻击,攻击自身周围所有敌对目标,附加定身,造成100%基础攻击并附加2911点伤害,增加法术能量,法术能量满时消耗法术能量效果增强 冰雪狂暴 70 3 8 水系伤害,四段群体攻击,攻击目标及其周围敌对目标,几率附加定身和眩晕,每段造成41%基础攻击并附加408点伤害,增加法术能量,法术能量满时消耗法术能量效果增强 防御技能 寒冰屏护 40 178 自身 驱散眩晕、定身、沉默、睡眠、缴械状态,自身短时无敌,被控制状态下可用 法师最明显的特点就是脆,像妙脆角一样脆。副本主力DPS的地位。有比其他职业都要多的AOE技能,控场能力不强但一个会玩的法师能够十步杀一人,千里不留行。灵活的走位,适当的技能是玩好一个法师的基本要素。

火焰系神魔大陆法师天赋加点攻略

神魔大陆法师天赋加点定位:前期练级 ,副本省蓝群攻强大。

适合前期练级 ,副本,特点群攻能力不错,且省蓝

第一层 火球燃烧5/5 提高火球术的燃烧伤害125% 【5点】

第二层 火球能量5/5 提高火球术触发燃烧的几率50%,同时降低火球术的消耗 30% 【10点】

魔能之火3/3 魔能掌控的火系精通提升额外增加150% 【13点】

第三层 火焰灵感2/2 降低火球术冷却2秒 【15点】

怒焰狂涛2/4 对目标范围8米内敌人造成100%基础伤害,附加攻击力1420 【17点】

爆燃 4/4 【21点】

第四层 强化怒焰狂涛1/4【22点】

第五层 炎魔之焰3/3 【25点】

第六层 炎魔召唤2/2 【27点】

火焰专注3/6 【30点】

第七层 燃烧专精4/4 【34点】

火之冥想2/3 【36点】

第八层 炎盾术2/2 【38点】

急速燃烧2/2 【40点】

第九层 急速火焰3/3 【43点】

愤怒的心2/2 【45点】

第十层 火能大师3/3 【48点】

魔法驱散2/3 【50点】

冰霜系神魔大陆法师天赋加点攻略

神魔大陆法师天赋加点定位介绍:单P 群P皆可,重在生存。

第一层 水之精准 5/5 【5点】

第二层 寒冰灵感 2/2 【7点】

魔能之水 3/3 【10点】

精修寒冰壁障4/4 【14点】

第三层 冰晶1/5 【15点】

冰锥之刺2/4 【17点】

持续低温3/3 【20点】

第四层 -

第五层 深寒4/5 【24点】

第六层 精修冰霜领域2/2 【26点】

冰霜铠甲5/5 【31点】

第七层 结界4/4 【35点】

第八层 冰盾术2/2 【37点】

冰霜盾牌3/3 【40点】

第九层 水之冥想2/2 【42点】

冰雪掌控3/3 【45点】

第十层 暴风雪3/3 【48点】

风雪之灵2/2 【50点】雷电系神魔大陆法师天赋加点攻略

神魔大陆法师天赋加点定位:后期副本群P能力超强

第一层 落雷麻痹4/4 【4点】

闪电之怒3/3 【7点】

第二层 雷之延伸4/4 【11点】

魔能之风3/3 【14点】

第三层 雷电碾压4/4 【18点】

雷电贯穿2/4 【20点】

第四层 增强雷电贯穿1/4【21点】

电压2/2 【23点】

风系掌握4/4 【27点】

第五层 雷电灌注1/6 【28点】

第六层 能量持续4/4 【32点】

第七层 风之冥想3/3 【35点】

第八层 魔能之力2/2 【37点】

黑暗契约3/3 【40点】

第九层 魔能禁锢4/4 【44点】

破冰1/2 【45点】

第十层 雷之禁断3/3 【48点】

雷神之佑2/2 【50点】

神魔大陆人类战士嗜血天赋加点。。带图说明理由,

神魔大陆士兵的天赋加点:

一的天赋加点:全13点00 40嗜血8暴力

嗜血的冲击5:00全力冲刺2:00全3斩击攻击的秘密3:00点满全

暴力的愤怒攻击5:00 3:00余威

说,根据我为什么要增加他们的一些自己独到的见解

所以战士到40到目前为止,只有一个控制技能攻击攻击控制技能在PK关键我才暴力和嗜血系统,专业化的攻击两种情况填写所有的冲刺点,至少2个点减少两米的距离,因为在PK攻击的士兵的攻击往往很难,拉八米的距离。 2米酒是非常重要的

另一个攻击的秘密是一个完整的CD时间小于3秒的控制技能CD时间在3秒长的PK重要的是不要说,说下攻击专业化另一个技能攻击大满贯五秒余威,其实没有太多的攻击技能,以提高欧盟的概率很高是没有冷却的技巧,但我上面提到的天赋加点周围实际上是由欧盟和挥舞添加一个突发的攻击在加的冲击和斩击全满贯高级紧急冷却和冲压两个专业化可以播放后攻击4大满贯,但也有太少的概率高暴击的技能,只要满足不能PK需要你总不可能每一次都能杀死5秒的配方,而冷却的概率高攻击的大满贯。等于以上三杆和技能。暴力的愤怒在PK中非常有用的专业化

没有用的只是7.5%,固定的270点攻击的攻击力,但不能承受这么多的攻击,不得不指出,至少刚才说后期270攻击力的士兵或客观

练级像上面说的,这个加点攻击往往是一个很好的机会在过去没有冷却大满贯5秒CD。第4招大满贯的发挥,其次是第2招一般的怪会挂

大满贯至少消费蓝色所有的攻击技能。专业化后也爆的几率最高。

完整的绝杀闪电之怒暴力3:00闪电秘书,以填补暴力的战歌风掌握1:00舞蹈1:00威慑咆哮1:00这除了攻击非常令人印象深刻的闪电斩条第2款的专业化和风能的风力发电系统掌握技能的攻击大幅增加的攻击力加上暴击打000血闪电原来的CD较长,但基本和大满贯的战斗姿态下小缺点是,有没有什么特别的好战士控制技能攻击轮流使用控制一些平庸

3

暴力部门的暴力袭击余威狂暴战歌战歌复杂的打破这个加法器的焦点立即攻击后,冲孔没有冷却7秒的攻击后爆炸的概率高,可以让你在最短的时间内达到最高的伤害破魔点至少让你突破的神奇的威慑轰鸣声1点魔法印章具有较高的物理防御下降效果,无论打BOSS也好也好,能显着玩家感受到对方的皮肤脆1:00威慑咆哮让周围的刺客现形,缺点同上风系统

另外一种专业化的物理掌握和控制的第二次追求高攻击精通爆炸的时刻练级第三追求和削弱对手的防线每个有其自己的利益,每个人的爱好是不一样的,一些喜欢控制别人习惯于追求高攻击无恙。有其自身的优势,如何选择看自己。 (另一个是增加了三分之一的墨西哥小皇帝此外,经过千锤百炼几乎无懈可击希望看到小墨没本事,我昨晚试图讨论一些重新洗点确实令人印象深刻的攻击。只需较少的控制点)

神魔大陆2血族法师天赋加点

一:天赋图:或许和我之前的天赋图有点出入,但雷系没有变化,而火系因为想加的天赋点太多了,以70上限明显点数不够,所以先就这样吧。因为你说你平时只刷野外做任务下本而已,所以主火辅雷是很好的,冰系那是打架用的。(本人也只是偶尔下本做任务,所以没练冰系。) 二:装备。既然你不打架,所以没必要弄灵巧套装或打灵巧石头(打架闪避高是很有效果的)。装备以棕熊

泉水、生命,猎豹泉水、生命为主即可。装备石头以自然和坚硬为首要,FS本来就贫血,防御低,堆这2种宝石是很有必要的。全身强话一定要高。我现在58的血法带状态11111的血,20680的魔法。(状态为MS的生命祝福,自身的强化魔法艺术(PS:我的魔法艺术可加10.5%的上限,这里需要点雷系的魔法源泉,个人认为这个状态对MS也很好,因为MS的加血以自身MP上限多少决定),血族的祝福,宝宝的魔灵)。一身装备强6。 三:宝宝。既然FS是攻击职业了,所以没必要带攻击宝宝,用血宝宝就可以,密林之友和熊都可以,但宝宝的魔法成长率不可低于200(我的就是198.20,因为是朋友送我的蓝宝宝,所以我就不再换新的了)。宝宝的辅助技能打中级元素精通、魔灵和活力即可,攻击当然首选中级生命和魔力虹吸。(当然现在中级生命和魔力虹吸很贵,如果打不起中级打个初级也行,我这区这2本中级书都要1钻30以上,活力都快1钻了,所以能打得起中级就打,打不起打初级)。如果想冲宝宝的第3个技能格子要用中级书来冲,攻击的比如蚀甲、致盲等,辅助用狂暴、石化等,不可用伤害类和治疗拯救类来冲哦。

神魔大陆2血魔天赋怎么点?升级和副本的

70满级后,天赋点一共51点,下面是分配方式(这里鄙视一些对天赋点采取“宁加错,不放过”原则的人,完全失去了老主席的指导精神“勤俭节约”) 魔焰诅咒2点:为了出下面的诅咒能量,必加;诅咒能量3点:必满;邪焰之火5点:不解释,必满;邪焰术5点:急速冷却技能,必满;邪焰诅咒2点:必满;魔焰4点:必满;盛宴3点:必满;火焰之种一点:一点足以,此加点方案完全是为PK设计,你加三点,也就是每一下燃烧110点,后面还要多点8个天赋点来增加可怜的几百点掉血和吸蓝,在PK实战中没什么用,加一点的最大用处就是变身蝙蝠后会眩晕对方2秒;疾风之蝠3点:必满,加速技能,杀人越货必备神技,变身状态下半分钟急速奔跑,刘翔哥也会羡慕的;火焰压制2点:省蓝减仇恨技能,如果有其他天赋需要点的话,可以将这里做调整;邪焰忍耐4点:必满,用处后面详细讲;火焰之魔5点:必满,血魔最霸道的输出是出现在血魔形态,如果你只是凭借5分钟一次的技能来进入血魔形态的话,我只能佩服你有耐心等待。虚弱3点:必满,同上;魔焰之蝠2点:必满,不解释,招牌技能,学火焰就是冲这个技能来的;急速烈焰2点:强化群攻技能,练级神技,更为下面的天赋做铺垫;烈焰冲击2点:又一个控制技能的诞生,40%几率眩晕对方三秒,在PK中灵活运用会出现奇效;火焰操控3点:强化精通,45点精通你要用多少RMB去点?就冲这个理由,你也得点!加点完毕,大家仔细看看,可能会有很多疑问,有兴趣可以跟贴提出。这里我简单说明一个重要的地方:一、省略掉火焰之种的多余附属加点,这是一个很大的变动,以前我是加满的,在实际应用中发现问题很严重,浪费了太多点,对于后期PK基本没多大用,本来血魔PK就是需要状态,太多的状态已经让我们的输出准备时间过长,不能立即切入战斗环境,所以在实操中我省略掉了这一鸡肋的辅助加点,保留一点已经能发挥60%的效果,我们却多出了十点的天赋来运用,超赚~!;二、盛宴的取舍一直是个很纠结的问题,对于玩家伤害不大,但是我选择这三点的理由是因为可以消除盛宴产生的自身定身状态三秒,很有用,实战中对于调整位置和跑路,都争取到了相当充足的时间;三、纵观全系加点,大家肯定发现一个总的原则,就是抗性优先的原则,从这个天赋来讲,出现了三个与此相关的作用:1、攻击对象在受到双诅咒后(魔焰,焰之诅咒),抗性减少80,持续20秒;2、在被束缚后,抗性降低60,持续50秒;3、天赋增加了45点精通,从诅咒的角度,对方总共降抗性140点,自身增加精通45点,这是个什么概念呢?新同学注意,降低对方抗性140点的作用,简单讲等同于增加了14%的自身攻击,45点精通的作用,对于邪焰系的作用等同于增加了4.5%的火焰攻击,和90点固定攻击力。总体来计算,如果我打对方5000的血,在这样一进一出的情况下,我基本多打对方1040的血,也就是伤害从5000变为6040,增加了20%多伤害,这仅仅是天赋给我们带来的效果,所以在后期高端玩家出现后,邪焰系甚至其他职业系的重点将侧重与抗性与精通的变化了。

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