本文目录一览:
《海贼王》燃烧意志全人物技能加点
1、加点1
8星,黄金套,光柱+光踢,打4块5级怒气宝石,光柱触发黄金套,可以加个奥义,然后触发8星天赋,接天丛。
2、加点2
8星,套装不限,光柱+勾玉,配合鹰眼、艾尼路、青雉打套路。鹰眼先手无压血线、艾尼路雷鸟或者万雷压血线,如果一个勾玉可以收掉对面一个人,直接勾玉,触发八星天赋,接天丛。后续青雉5费冰鸟,对面大概率第一回合减员。路奇风脚加奥义,对面大概率团灭。
《航海王燃烧意志》新世界鹰眼
鹰眼定位是攻守平衡,对位优先。新鹰眼有着较高的输出与生存能力,刷剧情和PVP都可以考虑,六芒图方面,只有辅助低一些。
技能搭配方面,同样是准备一套AOE打PVP一套单点刷剧情,
PVE:三日月、水无月、十文字、奥义。
PVP:上弦、初月、十文字、奥义。
1到10级在尽量用光技能点的情况下,主用的技能可以分到17级,不用的终结技点前置5级,备用的可以分到13级。一开始先点11级,后续等技能点跟上来之后,再补点等级。
1、1~10级:技能点也是不够的,卡二这里的状态有点多,吃掉了很大一部分技能点。奥义点满后,其他的小技能我们可以平分到15级。当然,如果你有自己偏向的技能,可以自己进行局部调整。前期我们加点也是11级,后期进行补点。
2、20~40级:主动小技能点15级,终结技不点,状态是吸血的也不点。这个终结技对于能一回合奥义的卡二的收益比较低,所以干脆就不考虑了。
3、50~100级:100级这里全部点满即可。装备方面继续用绅士套,不需要争抢一速。尤其是有乔巴+藤虎的情况下,我们那套技能搭配,是需要乔巴先进行增魂的。
1、钢铁之盾:该技能很大程度上可以增加基德【吸引·守护】在场上的硬度,而【吸引 · 守护】的最大作用。
2、残暴狂怒:不愧是在原作中脾气暴躁的基德,这个天赋加满后,初始怒气会增加50点,相当于自带10级怒气宝石效果!这也能帮助基德可以在第一回合直接打出奥义技能。
3、磁力吸引:这个天赋最重要的其实不是增加的伤害,而是消耗魂玉减少一点的效果。
凯多的技能点严重不足,技能与技能状态都很多,不支持将主用技能大面积点满,所以要有取舍。
一、1~10级
1、点【罗刹践踏】
点了【罗刹践踏】这个技能和状态,那么剩下的所有技能,包括奥义全都点11级。
2、不点【罗刹践踏】
有藤虎或者不想用这个技能,那么就可以不点【罗刹践踏】和状态,省下的技能点分给其他技能。
二、20~40级
1、点【罗刹践踏】
不点那个【罗刹践踏】,那奥义和另一个罡气撼天就可以分别点满、点15级。
2、不点【罗刹践踏】
点了罗刹践踏,那奥义和罡气就只能都点11级。这个是技能点不足导致的。
正常情况下,剩下的技能点分配的原则有三个,一个是给高系数的技能,因为高系数的技能增加的固定伤害更高。但大部分高系数的技能都是终结技,而终结技有2回合冷却,所以很多时候放弃终结技,除非收益太高。
第二个原则就是给使用频繁的技能,因为使用频率更高,所以相对的收益也就更高。第三个就是遵循习惯,根据玩家自己的习惯加。
三、50~100级
这边的全部点满即可,然后下面是推荐的加点等级,尽量不要超过推荐的等级,否则后续其他的技能就要被迫降低等级。如果模拟器刷出来额外的技能点,到时候再自行补点。
扩展资料
凯多的关键天赋情况:
1、100级天赋:龙之逆鳞
凯多一个关键的天赋:受击时有20%的几率增加1层怒意,不过需要8星解锁“龙怒”后生效。首回合,凯多在场时为身后一格的角色承担100%其受到技能造成的伤害。更好保护脆皮的人物——藤虎不过位置上仅身后的一个位置靠阵法站位体现,不过被打的被动才是主要的。
2、80级天赋:金刚之体
凯多的自保天赋,也是凯多的受到伤害后残血不要被移除,那么下回合能有大量回血。该效果不受治疗效果影响。能自我恢复血量,更好不用为凯多的回血问题担忧,让凯多生存机制得保障。
3、50级天赋:最强之力
凯多8星关键的天赋:凯多首回合,进入暴怒状态,就是慢速凯多被打成残血状态,就会进入锁血状态,生命值降到20%时不会再受到伤害.除了大妈藤虎的奥义移除效果,其他人员很难击杀,首回合效果翻倍,免疫所有控制和中断效果,无视防御和所有伤害减免,持续2回合。给凯多有更多输出机会,2回合后就看谁的阵容剩下人物多,再定胜负。
4、40级天赋:龙怒
凯多最强大的输出天赋加成效果,每回合开始时,增加层怒意,每层怒意使所有伤害加成、暴击、速度提升15.5%,最多可叠加3层,且怒意达到3层时,额外使攻击提升30%。使得凯多打出更高的技能伤害,技能的伤害多与少,是离不开攻击力的。群伤为王的版本,被打的凯多能更快更多几率达到3层怒意,让凯多能发生质变的输出伤害。
5、20级天赋:四皇“凯多”
百兽海贼团天赋,虽然现在只出了一个凯多,还有后面的其他成员没有出来,但是回合结束后,凯多回血率只有10.5,如果再配上他的天赋金刚之体,凯多的生存能力是足够的,不过看更加注意是对面的大妈吸血与移除效果的影响,这2个效果对凯多的生存能力最为影响的。
6、10级天赋:龙之吐息
让凯多每回合额外获得5点魂玉,又是十魂玉开局的人物。所有伤害加成、所有伤害减免、命中提升31%,且免疫魂玉降低。免疫魂玉降低使得萨博直接下岗了,让萨博的扣2魂的奥义效果直接废了。毕竟凯多核心的技能效果都是10魂,被增加与被扣减都对凯多有直接影响的效果。
燃烧意志战国技能怎么加点 ,很多玩家还不太清楚游戏中战国的技能要如何加点,下面给大家带来的就是燃烧意志战国技能加点攻略,一起来看看吧。
燃烧意志战国技能加点
战国的技能太多,技能点是完全不够用的,所以这里进行了一些技能的降级分配。即非必须满级的主动技能,都会降到11级以上,具体以图片标注为准。
1——10级:
扣除必须的技能点与奥义,最终我们可用的主动技能,平均分摊58.2,正好点到16级。
解析:一如既往,被动是需要点满的,战国的被动加成整体偏向防御,坦度是完全没问题的。猛攻的破甲状态不需要点,是为了照顾2+3搭配,避免魂玉消耗溢出。至于终结技能,带有眩晕效果。但用战国这个低速角色第一回合打控制,实在有点浪费,所以也不点。
20——40级:
这里非常吃技能点了,因为多了一个变身的设定。延伸技的被动,需要吃掉35点,点满是5级。
解析:天赋、被动全都有用,全部点满。唯一不点的就是终结技能附带的眩晕状态,不推荐用终结技能,所以这里的状态自然也是不点的。其他主动释放的小技能,点到16级即可。
50——80级:
这里特别注意一下变身后的终结技,他的状态是击飞,这个击飞效果是随机改变站位,非必须。而且变身后再释放技能至少是第二第三回合,以战国的速度,基本上战斗已经差不多结束了,所以不建议再吃掉额外的58技能点。如果非要点,那就其他小技能平摊,分别降低个1~2级。
其他的天赋、被动点满。
菌说
战国的天赋全都有用,而且减伤效果极为强势。有一手每回合的最大百分比开局回血,所以续航能力是没问题的。
关于战国的缺点,就是怕控制、龟速。所以如果要玩战国,尽量搭配一个罗,可以帮助战国免疫封技、封印,同时指挥棒如果能够给到战国,便可以让战国大施拳脚。
奥义变身后贼肉,且变身后AOE爆炸,所以对抗战国的方法便是尽量2回合分出胜负。
下一篇 > :大多数游戏前期赚钱攻略