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神圣堡垒四大英雄加点(神圣堡垒四大英雄加点攻略)

发布时间: 2022-11-16 00:03:21|更新时间: 2022-11-16 00:03:21 作者:admin

本文目录一览:

  • 1、神圣纪事中战法师怎么加点
  • 2、《神圣纪事》里的木精灵如何加点?
  • 3、谁知道惩戒74的牛B天赋,告诉个

神圣纪事中战法师怎么加点

战法师

加点技能:(1)魔法知识

(2)冥想

(3)水系魔法专精

(4)气系魔法专精

(5)体质

(6)轻灵

(7)长柄武器专精

(8)格档

注:(7)和(8)可以不要,换成火和土专精,更有人换成剑技和交易.

战斗主要技能:(1)骤风术 (2)冰晶术 (3)冰环术 (4)火焰螺旋 (5)陨石风暴

辅助战斗技能:(1)魅影之力 (2)魔法护盾/岩石皮肤(土系)/烈焰皮肤(火系)/魔法护盾 (3)恐惧法阵

圣域(包括魔都)玩了1年多了,几乎修炼过所有角色,而战法是我最后选择修炼的角色.

战法师缺点:

1.血少、防御低、操作要求高..等级在20级以前打着累、容易被秒杀,这一点更像暗黑。技能石紧缺!

以下是战法师的修炼心得:

选择战法到做第一个任务:恶狼之眼,身上的血瓶都不够喝,前提是如果你硬拼的话。所以战法一定要操作起来,尽量避免近身格斗,有时会影响法术的施展,毕竟和其它角色不同(木精灵除外)。

战法师在20级以前乃至30级之前都是很难打的,前期可以拿剑+盾适当的肉搏,配合群杀魔法(根据前期所学的技能而定),血瓶要买足,要尽可能快的练级,同时会掉落技能石,技能石对法师来说是最重要的。

我主修炼的法术是:

1.飓风术(气系):属毒系,攻击CD较短,可以将敌人吹晕、攻击也可以,攻击防身均可、所以火球和冰晶就没有飓风好用

2.火焰螺旋(火系): 群杀、实用。如果配合冰环术效果更好(主修)

3.陨石风暴 (土系):群杀、攻击高、配合飓风术和冰环(主修)

4.冰环术(冰系):限制魔法、非常好用

5.魅影之力:法师最重要的法术,增加心智,减少法术的CD时间,法术的CD是战法比较头痛的,但是魅影之力解决了这个问题。

(必修)等级越高越好。

以上几种是我总结出最好用的法术、当然了,也要因敌人而定,比如不死生物抗毒,那么飓风就没有火球的效果好......

法师的法术都是有用的、要灵活使用,比如:对抗物理攻击,用岩石皮肤、对抗火攻的可以用烈焰皮肤,对抗法术的可以使用魔法护盾...等等、在血瓶不多的野外,灵魂治疗也显得重要了,逃生用的水形态、黄金(泥金)难度里使用恐惧发阵..防止被围住群殴....

被动技能的选择:

1.魔法知识(不多做介绍)

2.冥想:保持最高

3.法术系专精技能: 主修:

火系专精:火系法术是攻击的主要输出修炼火系是必须的

土系专精:影响陨石的法术的CD时间...

气系和冰系攻击较低、,属限制型魔法所以,不用学即可,因为被动系专精不会影响法术的伤害值。

4.体质;法师学少,修炼体质是必须的

5.轻灵:增加攻防

6.骑术(看自己的喜好)、骑马有时候可以增加法师生存概率,游击,也比较帅!

敏捷、心智是法师比较总要的属性点、力量适当加

战法师越到后期越强大,技能石也是关键,战法就要有耐心,当然了等级高了,技能等级高了,群杀怪物,升级也是很快的....

不要认为战法很弱!

血少防低全部不是问题,主要是技能石太少。

法术选择多,且刷怪困难,导致技能等级上不去,

法术选择的话:

冰环 火环 陨石 骤风 魅影

其余的可以考虑下冰晶和魔法护盾

或者你也可以冰环+冰晶这两项魔法攻击打天下,

群怪的时候多到魔抗低的练级点去刷就行(巨龙荒野)

反正剧情也就那回事 1个小时就跑完了

等级和技能提上来才是王道

我的弓木可是刷了6万的怪才到147级唷

战法的话,很累,注意别伤身

1.战法没有盔甲专精;

2.火球术和灵魂治疗是垃圾魔法;

3.骤风术作为主DPS法术不实用;

4.冰晶伤害比骤风高很多;

5.属性全心智这点不用怀疑,绝对不要加其它任何属性点;

6.冰火法(冰环+火环+冰晶)是相对而言最轻松的练级路线;

7.血少可以通过高体质弥补,防低可以通过镶嵌护身符弥补;

8.辅助技能除开魅影之力最多再学一个,如魔法护盾或岩石皮肤,且至少白金才开始加;

战法师实用心得单机版

一.法术介绍

1.火焰螺旋(火系)/冰环术(冰系):练级的首选法术,推荐只选一种,节省一系技能(当然你要玩冰火法也未尝不可);主要用来群杀,火焰螺旋(火焰+魔法伤害)伤害较高,冰环(魔法+物理伤害)则带减速效果,绕着转圈即可;建议回复时间控制在其持续时间的1/2左右。

2.骤风术(气系):练级的上佳法术,毒素伤害,前方120度屏幕内范围攻击(如果攻击单一目标则对其造成瞬间连续伤害),并能击退且震慑对手;此法术无论是刷怪还是保命都相当有效,建议回复时间控制在1.0秒以下。

3.魅影之力:最重要的辅助技能,能够大大降低法术回复时间,所以必须时刻开着,等级越高越好。

4.陨石风暴(土系):物理+火焰范围攻击;等级高了配合冰环很有效,缺点是有施展时间(1秒左右),且容易MISS,如果作为主攻法术的话,建议回复时间控制在2秒以下。

5.冰晶术(冰系):物理+魔法范围攻击,回复时间短,伤害中等,缺点是魔法行进速度太慢(如火球术),无法造成瞬间打击;如果作为主攻法术的话,建议回复时间控制在1.5秒以下。

6.闪电冲击(气系):魔法+物理范围攻击,类似于闪电链,目标可重复,优点在于瞬发,且伤害不低;建议回复时间控制在1.0秒以下。

7.地狱火(火系):在目标周围形成一小团火焰,跟随目标移动并对其造成持续火焰伤害,纯粹的磨血技能,除杀BOSS外无太大实用价值。

8.恐惧法阵:与传奇当中的困魔咒效果相反,是建造一个法阵保护自己,让怪物不能靠近,铌难度中应当有用。

9.瞬间移动:屏幕内移动一段距离,说是可以用来逃命,不过我觉得除了过河外没任何用处,因为此法术不是瞬发,所以1级即可。

10.魔法护盾/岩石皮肤(土系)/轻灵之泉(冰系)/烈焰皮肤(火系范围伤害)/旋风装甲(气系范围伤害):抗性辅助法术,铌难度再加吧。

11.其他法术:知道是怎么回事就行。

二.技能介绍

1.魔法知识:增加所有法术伤害。

2.冥想:缩短法术回复时间。

3-5(6):四系法术专精:增加各系法术回复时间和伤害。

7(6)-8:轻灵/体质/盔甲专精/格挡/剑技专精:第三节对此作出分析。

9.人物属性:全加心智强度

三.法术及技能选择

1.别人说法师弱,法师累,除了因为法师本身体质脆弱外,技能石少(魅影之力的消耗量太大),法术和技能难以选择也是因素之一,所以战法的练法相当多变,这里就不多说,只谈谈自己的经验。

2.本人的加法:法术——火环+骤风+魅影之力;技能——火气系专精(不用太高)+盔甲专精(主加)+轻灵(主加)+格挡(主加)+骑术。本人觉得此加法的好处在于伤害包括了物火毒3系,法术只学3种,最大限度节省了技能石,且瞬发远程和近程范围法术都有;技能方面最大限度保证回避和抗性,而战法因为基本上是坐在马上施展法术,相当于变相的增加了生命值——难度越高,你就越需要一匹好马。以前我曾试过加交易,冀望于在商店里淘到一些极品装备作为生存的资本,后来发现商店里都是些垃圾,根本淘不到啥——也许跟RP有关吧。这套加法可能会让人觉得练起来很累,但没办法,因为战法本来就不是给新手玩的。

四.装备选择

1.战法师装备选择的主要目标是:法术回复,吸血,回避,暴击。

2.武器选择:适合战法只有剑和法杖吧——什么,有人拿把斧头到处乱晃?我拷——用剑好处在于可以配盾,能有更好的防御,而法杖则伤害更高,所以如何选择就见仁见智了,当然从美观出发,我还是喜欢拿剑滴,虽然连剑技专精都没学~~~

3.艾玛丽套装:这套装备无论如何是必备的,因为曾经看过某位前辈的论证帖子,说艾玛丽套装全部装备后有极大的伤害加成;此套装包括头盔、盔甲、腰带、护腿和护腕。

4.索米维尔套装:包括一把法杖,3枚戒指;索米维尔的专横法杖拥有超高爆击率,加法术等级,还带法术回复,可谓极品中的极品。其余3枚戒指伤害也相当高,此套装为法杖玩家必备。

5.其它装备朝法术回复,加体质等技能,或加法术方面靠。

6.审美观:因为我觉得战法刚出来的造型就是最帅的,所以谈谈最丑的造型——曼莫恩套装(注意,此套装加交易技能哦,喜欢淘东西的朋友逛商店时要带上),装备后跟个阿拉伯黑人没什么区别,特呕心。

五.练级点:

1.前期,壁垒港及威伦王子堡垒周围区域(主要为兽人+地精,3000-5000经验,毒抗低)。

2.中期,飞龙小径任务点周围区域(主要为骷髅加僵尸,5000-10000经验,火抗低)。

3.后期,矮人大坝周围区域(主要为黑暗精灵+毒击巨魔,7000-10000经验,物抗火抗都普通)。

4.隐藏练级点:在六翼天使修道院那道破损的墙壁后的小道上,有很多冰霜巨人(火抗低),然后顺着小道走到底是一个洞口,进洞会直接跳到另一个出口外面,马上返回(不要打出口外面的怪),洞口的冰霜巨人会再次刷新(10只左右,每个7000左右经验,很容易分裂,清完后再重复操作,就可以无限刷怪)。

5.恶心练级法:刚开始时就刷300个以上的技能石,在银湾镇全部换成魅影之力和几项攻击法术,然后,出去虐怪吧!

总之,战法需要很好的操作及耐性,简单来说就一句话——技能石多就牛逼!在此推荐老鸟玩家尝试。

附:取消人物初始技能方法。用记事本打开游戏目录下的文件Setting.cfg,将其中的DEFAULT_SKILLS : 1改为DEFAULT_SKILLS : 0

《神圣纪事》里的木精灵如何加点?

一.战斗技巧选择:

1.多重攻击:练级的最佳技能,一次射出4-5根箭,并攻击多个目标,且带跟踪效果,更重要的是每根箭貌似都能发出重击(4000的攻击可以打出平均3000-6000的伤害),引怪清怪一流,建议回复时间保持在1.5秒以下。

2.多重射击:射出多根箭攻击一个目标,但减伤害,升到18级后有6根箭,主要辅助技能,再加不加就看心情了,持续时间20秒。

3.贯穿之箭:跟踪效果,每秒作一次攻击,持续6秒左右,主要配合多重射击来清聚集在一起的怪以及杀BOSS,效果非常惊人;建议回复时间保持在1.0秒以下,1-2次多重射击估计就能清掉一条龙,用来练级也很快。

4.爆炸之箭:秒怪技能,相当的血腥——大滩的鲜血骨头及内脏一下子哗啦爆出来,让人瞬间产生强烈的变态快感——攻击加成很高(10级就可以达到500%左右的加成),如果用来作主攻技能的话建议回复时间控制在1.0秒左右。

5.猛击:攻击加成不高,但优点在于此技能为瞬发,如果(不推荐)作为主攻技能,建议回复时间控制在0.8秒以下。

6.其他战斗技巧:知道是怎么回事就行。

二.技能选择:

1.武器知识:增加伤害,前期不用加很多,靠武器和戒指提高伤害即可。

2.远程战斗:同上。

3.专注:回复特殊动作,前期主加。

4.轻灵:增加战斗中的攻防能力,前期主加(铌难度前加满)。

5.盔甲专精:增加回避率及抗性,前期主加(铌难度前加满)。

6.格挡:增加回避率,前期多加(铌难度前加满)。

7.体质:增加生命值,前期多加。

8.选修(交易或骑术):纯属点缀性质——交易如果要加,就必须加到等于或高于(靠装备)自己的等级,否则效果大降,但本人推荐在单机版中不要加交易,浪费那几十上百点实在可惜;骑术加到18级可以骑所有的马,但弓木在马上会减命中和攻击速度,所以我一般不骑马。

9.人物属性:全加敏的话可以提高攻击力,但本人推荐全加体质强度,因为不但加了生命值还可以加回复特殊动作百分比,且后期打到的装备加几十上百敏的装备遍地皆是,加体质的则很少。

三.装备选择:

1.弓木纯靠战斗技巧吃饭,所以回复时间很重要,主要目标是将特殊动作回复加上来,像某些黄金装虽然无孔,但加超过100%的回复,就一定要留着;其次是要提高爆击率;再次提高命中和回避。

2.首选武器当然是弓,用弩的射击样子虽然很不错,但动作太慢,不实用;四系弓分别为:埃托拉克精制长弓——纯物理(暴击+增加战斗技巧);奥坦恩的狂暴——魔法+物理(额外的经验值);埃吉尔的谨慎射矢——毒素+物理(额外的经验值);波里梅德的恐惧之弓——火焰+物理(吸血+暴击)。

3.埃托拉克套装:包括一把弓和3枚戒指;弓为物理伤害,虽然很多怪物防都比较高,但在埃托拉克精制长弓超高的爆击率下,仍然可以收到很好的效果(此弓也加相当高的回复特殊动作百分比,真是物超所值),戒指也为物理伤害,特殊效果包括分裂对手、造成创伤(貌似为怪物持续掉血)、获得额外的经验值、随受伤增加伤害力等;此套装为必备。

4.波里梅德套装:包括一把弓、头盔、护腕、盔甲及靴子;特殊效果包括吸血(相当实用)、重击、增加命中和回避、扩大视野等;此套装除衣服外推荐。

5.衣服推荐艾路菲套装,腰带推荐诺兰拉斯套装,护手、护身符、及护腿要全往回复特殊动作类型上面靠。

6.供选择的装备:埃吉尔中的尖刺戒指(物理+爆击),复仇金靴(暗金,特殊属性为+额外金币及爆击),其它职业无须技能(剑技斧技长柄专精等)要求的戒指或护身符(作镶嵌)。

7.审美观:本人认为的完美弓木造型——波里梅德头盔+波里梅德的恐惧之弓+瑞斯托的羽翼(盔甲)。

四.练级点:

1.前期,壁垒港及威伦王子堡垒周围区域(主要为兽人+地精,3000-5000经验,毒素武器王道)。

2.中期,飞龙小径任务点周围区域(主要为骷髅加僵尸,5000-10000经验,火焰武器王道)。

3.后期,矮人大坝周围区域(主要为黑暗精灵+毒击巨魔,7000-10000经验,物理和火焰都行)。

谁知道惩戒74的牛B天赋,告诉个

物理系— 13/7/41 神圣:5点神圣之力 5点精神集中 1点光环大师 2点不灭信仰 防护:5点强化虔诚光环 2点守护者的宠爱 惩戒:5点祈福 5点偏斜 2点强化审判 2点辩护 5点定罪 1点命令圣印 2点以眼换眼 3点十字军 3点双手武器专精 1点圣洁光环 5点复仇 1点忏悔 5点狂热 1点十字军打击 该天赋特色— 神圣:出不灭信仰,配合锻造剑专精的二级锻造狮心剑本身武器的抵抗免疫恐惧,包括后期的首饰,宝石,FM等,会是一大优势,5点精神集中,1点光环大师,使得有较弱的治疗辅助能力; 防护:出2点守护者的宠爱,缩短保护祝福的CD和强化自由祝福效果; 惩戒:作为物理打击为主的配点方式,全程41点出十字军打击的经典加法之一; 0/20/41 神圣:0点 防护: 5点强化虔诚光环 2点守护者的宠爱 3点精确 5点预知 3点强化制裁 2点忍耐 惩戒: 5点祈福 5点偏斜 2点强化审判 2点辩护 5点定罪 1点命令圣印 2点以眼换眼 3点十字军 3点双手武器专精 1点圣洁光环 5点复仇 1点忏悔 5点狂热 1点十字军打击 该天赋特色: 惩戒:作为物理打击为主的配点方式,全程41点出十字军打击的经典加法之一; 防护: :出2点守护者的宠爱,缩短保护祝福的CD和强化自由祝福效果; 3点精确提高双手武器命中,2点忍耐换来10%抵抗晕;5点预知TBC是提升20点防御,配合日后的宝石,FM等可以使防御更进一步,同时加上竞技场装备的高韧性,使得抗打能力更强,3点强化制裁,配合竞技场套装效果,35秒CD的制裁依旧诱人;(神圣天赋的一点未加换来的是更强的控制和抗打能力,但是使QS的治疗辅助能力降到最低,能灵活使用该天赋的玩家,需要有较强的PVP底子和对其他职业的深刻理解) 以上二个加法是TBC中QS以物理打击为主的PVP最经典2大天赋加法,我本人作为一个曾经在老版本以0/25/26 和0/18/33为主要天赋渡过的老玩家来说,这2个天赋是我不肯割舍的,但是参看过以前我几个细谈PVP各大职业文章的回贴,有玩家指出,41点惩戒是条不归路,让我也产生了一定的惆怅。我曾经谈过(QS是最强的辅助职业,不是伤害职业...这已经TMD BLZ主定的了.既然天注定,不能以绝对的伤害胜利,为什么不以最强的辅助胜利,火影里面一个队的NARTO,宇智已经很强,为啥要有个那么弱的樱....相信自己,相信同伴,还在觉得自己单P无敌的,永远都是下忍的料....也不适合在资料片新的竞技场里面有啥更高的认知,更不可能成为达人)或许如此,这些物理系的经典天赋似乎和我说过的东西,背道而驰了!或许这也就象当年的萨满一样,是选择增强,还是元素??(综合全面来看,总体来说:增强始终不如元素)但是不管怎么样,60-70级的这个升级过程中,乃至到了70级后,我都会身穿R14 70级暴力套装+二级锻造武器,以上述天赋挑战2V2竞技场;当然,在我获得了竞技场积分后,我可能会选择竞技场的法伤套装,转型到下面的几个天赋配点。 法伤系— 40/0/21 神圣:5点神圣智慧 5点精神集中 3点治愈之光 1点光环大师 2点不灭信仰 5点启发 1点神恩 3点神圣之光 1点强化净化 5点神圣强化 1点神圣震击 3点神佑之命 5点神圣指引(40点神圣PVP经典加法之一具有很强的辅助治疗和伤害的能力,由于该天赋,惩戒出命令,特不强化正义圣印) 惩戒: 5点祈福 2点强化审判 3点强化十字军圣印 1点偏斜 3点辩护 1点命令 2点以眼换眼 3点十字军 1点圣洁光环(惩戒出了命令和强化审判,目的就是在TBC 800左右法伤的基础支持下,最大化的利用审判/震击等法术制造伤害,并且此时,眩晕目标的命令审判暴击是恐怖的,如果不出想命令的朋友,可考虑使用正义圣印,同时调整强化神圣天赋配点,强化正义圣印伤害) 47/7/7 神圣:5点神圣智慧 5点精神集中 5点强化正义圣印 3点治愈之光 1点光环大师 2点不灭信仰 5点启发 1点神恩 3点神圣之光 2点强化净化 5点神圣强化 1点神圣震击 3点神佑之命 5点神圣指引 1点神圣启示 防护:5点盾牌堡垒(法伤QS持盾牌是一大特色) 2点守护者的宠爱(缩短保护祝福的CD和强化自由祝福效果;) 惩戒:5点祈福 2点强化审判(8秒审判CD提升的DPS是很大的) 18/43/0 神圣:5点神圣智慧 5点精神集中 5点强化正义圣印1点光环大师 2点不灭信仰(有一定的辅助能力,强化正义圣印标志这个天赋的主要伤害输出依靠的是正义圣印) 防护:5点盾牌堡垒(法伤QS持盾牌是一大特色) 2点守护者的宠爱(缩短保护祝福的CD和强化自由祝福效果;)3点精确(提高近战武器命中率)3点盾牌专精 1点王者祝福 5点预知 2点忍耐 3点强化制裁之锤 5点清算 1点庇护祝福 2点神圣职责 1点神圣之盾 5点热情护卫 4点武器专精 1点复仇者之盾 天赋特色:这个天赋在800左右法伤的支持下,暴发力不如41点神圣,利用15秒震击和8秒审判结合来的强,但是30秒的复仇者之盾和10秒的审判依旧不可小视;特别是防护43点的超级抗打能力,这也是非常克近战搏斗职业的一个天赋;特别是这个天赋还可以用来当TK,或者AOE群杀小怪刷钱致富,也算是一个比较有意思的天赋! 虽然从测试版—公测—1.3—现在的2.0版本,QS一直被削弱,乃至CWOW戏称QS PVP是最弱职业,只会无敌+石头,但我相信,就算我们最弱,毕竟一直以来,不论每个版本,QS持续性的被削弱后,作为QS一员的我们,依旧在努力……

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