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召唤主要分为三种:血牛型,平衡型,辅助型。
血牛就是类似穿F的皮战士,尽可能的少加力量和敏捷,智力在1290~1935之间,剩下体力,靠反射伤害PK。
辅助型就类似智MM,主要是挂机练级时,可以施放破御阵和虚弱阵,也可以喝F皮战士合作去刷剑魂。
平衡型就是既可以练级打宝,又可以PK,全能型的,可以穿各类装备,是我现在练的方向。
MU王国,传说中的王国,拥有巨大的财富。成千上万的人民在这片和平的土地上幸福地生活着。王国因为和平存在了很多年。没有任何战争,人们逐渐忘却了自我保护,只知道和平、快乐地生活着。
终于,人们缺少防范意识引来了魔族的入侵。魔族控制了野外的动物,使它们成为怪物,向MU王国发起进攻。人民因为长时间没有经历战争,所以根本不是怪物的对手,只有退回城镇。只有在这里才是安全的,魔鬼的怪物是不敢进入城镇的。
为了保卫家园,全体人民团结在了一起,人们开始锻炼自己。王国开始训练自己的军队,无数的勇士诞生了,英勇的反击战开始了。
召唤术师的速度主要是以辅助技能狂暴术来提供,这个辅助提供的速度效果也是根据右手装备诅咒之书和智力的高低影响决定的,所以追求极限伤害的召唤术师可以将点数大部分都加到智力上,力量的点数可以穿戴装备就可以了,敏捷也适当的加一些,体力完全放弃。
通过高智力打造出来的召唤术师有了足够的基础攻击之后再加上辅助技能里的狂暴和破防等技能,能够实打实的增加伤害。破防技能在PK时可能会用不上,但是在打宝时boss的血量。攻击和防御都非常的高,所以召唤术师的破防对于打宝队员而言是必备的技能。
游戏背景
MU王国,传说中的王国,拥有巨大的财富。成千上万的人民在这片和平的土地上幸福地生活着。王国因为和平存在了很多年。没有任何战争,人们逐渐忘却了自我保护,只知道和平、快乐地生活着。
终于,人们缺少防范意识引来了魔族的入侵。魔族控制了野外的动物,使它们成为怪物,向MU王国发起进攻。人民因为长时间没有经历战争,所以根本不是怪物的对手,只有退回城镇。只有在这里才是安全的,魔鬼的怪物是不敢进入城镇的。为了保卫家园,全体人民团结在了一起,人们开始锻炼自己。王国开始训练自己的军队,无数的勇士诞生了,英勇的反击战开始了。
以上内容参考:百度百科-奇迹MU
技能加点开始:
首先:
你是18
级转的!
只能学:哥布林
10级
20级
4个小精灵(火光暗冰)
各加5级
前置
25级
出现的黑骑士
不加
(因为用处不大,我们的主力不是他)
后面多少级学我也不大清楚反正你能学的时候加就可以了
4个大精灵
光:满级
(主力啊)
冰
满级
(主力啊)
暗
5级
(强制)
火
5级
(强制)
条件允许下可以加满,辅助2个主力杀怪
召唤强化
满
鞭子
5级
(强制)
召唤狂化
满
2面2点。鞭子
狂化可以不加,我现在就没加,因为点不允许啊
路易斯
满
一家贝拉
满
其他技能了
落花掌
1级
稻草人
1级
远古记忆
满
远古魔法
5
(可以不加,建议不加,我加了,因为穷啊没钱没发)
不屈意志
满
以上本人所著,拒绝盗用!
年代已过.默
回答采纳率:27.8%
2009-01-29
00:19
年代已过.默
回答采纳率:25.0%
2009-02-04
00:44
四个上位精灵+满,(如果觉得耗蓝就不加上位光)
骑士桑德尔+满,
精灵王+满,
路易斯+满,
鞭子+满
印记的话,如果放弃了上位光,应该可以+满,如果加不满,就尽量向上+。
召唤兽强化+满
小火龙+满
这样的话,就已经有了基本的雏形,
在此点的基础上斟酌看你+不+远古记忆
+了远古记忆,就是BB更厉害了,
TP点的选择上,中位选择暗火,
和愤怒的骑士桑德尔,
在通用TP点上
我选择的是智力之源和精神之源,
看LZ的喜好问题了,
此加点的特点是安逸,省钱,可碾压大多数的图,
少数的图需要一定的技巧与走位。
缺点为前期太过耗蓝,
其实上这也是
召唤师的通病
35以后,
就是另一片新的天地。
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