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加点方法如下:
法师:加点一般2种,敏魔、防魔.。但是防魔由于出手太慢抢不到先机, 在2,5的时候还能看到一些,到4.0之后我就没和防魔组队过,防魔越来越少了,不适应版本。血法最大的缺点在于精神不够在和同等级的法师pk的时候收到精神压制,完全发挥不出威力,但是由于血多,过任务相比普通法师容易很多。
初期不推荐点血, 因为其实初期血的重要性呢,也不是特别大。但是点了血之后,伤害明显要少不少,初期 敏魔对点。
我推荐从30级开始点,过了犹大之后,停点, 因为这段时期就是犹大神兽。
之后到了60之后可以点一些.,到了80之后可以一直点。到了80级之后那时候伤害很高了,装备也上去了,可以堆血,不过要随时关注自己的精神 一定能够达到可以发挥技能威力并压制怪物的精神。
省下 2个可以点你喜欢的,比如调教,气绝回复之类的。当然如果都不想点的话,可以多学几个喜欢的技能, 不pk的话抗性技能也都不用学。这样空间就很大了。
PK路线:
1、纯功敏:追求极限的出手速度,高攻击保证乱射的AOE威力和封气绝能力,4级乾坤配合满攻加点也有一定的点杀能力。缺点:容易飞机。
2、满敏,20-50血,其余攻:参照纯功敏加点,牺牲一定的攻击力换取多站一回合的生存力。
3、满血(或大血),功敏各半:健健1212的血弓加点红极一时,但是在怀旧服务器,缺少水龙装的强大修正,此加点PK效果并不理想。
保姆路线:
1、满攻血敏各半:不解释,现在最流行的保姆弓加点。
2、大攻大血其余敏:也是很流行的保姆加点方案。
3、大功大血其余敏,加20-30点左右魔:保姆中的保姆,小号升级的贴心保护伞,练宠之路的强大升级机器。
生命 魔力 攻击 防御 敏捷 回复 精神。
+1体力 +8 +1 +0.1 +0.1 +0.1 +0.8 -0.3。
+1力量 +2 +2 +2.0 +0.2 +0.2 -0.1 -0.1。
+1强度 +3 +2 +0.2 +2.0 +0.2 -0.1 +0.2。
+1敏捷 +3 +2 +0.2 +0.2 +2.0 +0.2 -0.1。
+1魔法 +1 +10 +0.1 +0.1 +0.1 -0.3 +0.8。
战斧,加点血攻敏肯定的。在攻敏各减50点加到血上这样保证血肯定不少。再说攻虽然减了50不满攻了,但战斧武器攻击是最高的,可以弥补一些,毕竟怀旧服没什么大闪再说下敏,怀旧闪装少,敏可以适当在减些加攻或血。
这样会更好一些吧。格斗加点就满攻120敏其他血技能战斧:乾坤,蹦击,连击,气绝,攻反,吸,魔反,无,吸,调教(可以选学2个抗)格斗技能:气功蛋,蹦击,明镜,气绝,混乱,攻吸,反,魔反,吸,调教(选学个别的也成)。战栗人学用处不大,太浪费钱,给宠学个也没几个钱便宜。
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