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减速魔武加点(平衡魔武怎么加点)

发布时间: 2022-11-10 06:04:37|更新时间: 2022-11-10 06:04:37 作者:admin

本文目录一览:

  • 1、DNF80版本求个纯力驱加点和魔武双修驱魔加点
  • 2、DNF驱魔加点懂的来,必须60级的,要PK加点,复制的别来
  • 3、DNF最新90级驱魔师技能加点
  • 4、DNF60级物理驱魔最正确的加点方法是?

DNF80版本求个纯力驱加点和魔武双修驱魔加点

【技能解析】

[空斩打]: 推荐方案:满

80版本绝对崛起了,伤害大家有目共睹。CD短,伤害高,唯一缺点是输出方式有点蛋疼,只要适应并善加应用,绝对的神技。

一般刷图连招可以这样来:断空锤击+蓄力空斩打。或者断空锤击+蓄力巨旋风+反身蓄力空斩打

空斩打伤害数据图文测试:

[缓慢愈合]: 推荐方案:不加

前期力驱板甲职业,皮厚,基本用不到。但是后期刷远古图不失为增加续航能力的一种办法,另外刷异界、绝望也有奇效。

[武器祝福]: 推荐方案:加满

无争议加满。加物攻还加命中,你有理由不满它吗?

[净化]: 推荐方案:1.加满。2.不加

现版本有些图满级净化解除不了一些异常状态,我赶脚这是个坑。

[虎袭]:推荐方案:不加

现版本连落凤锤都放弃了,你要加这玩意吗??

[直拳冲击]:推荐方案:1.不加,自带1,偶尔跑位。2.加满(这方案最好不用)

以CD短,高暴击,伤害不低等优点使力蛐蛐们从ACT1以来腆着脸抢蓝拳的技能。缺点是没霸体,没强制,对大多数BOSS、绿名怪比较无奈。但是由于80版本空斩打和巨旋风的强势崛起,相比之下有点惨淡了。空斩打伤害更是完爆直拳,SO孩纸,放弃了吧,偶尔想起来,用来跑跑位,想想当年曾用过这技能虐过无数小怪,就OK了

[勾拳冲击] :推荐方案:+1或者不加

推荐+1提高流畅度。如果刷图根本想不到这玩意的话,可以不加

[落凤锤] :推荐方案:1.不加,自带的1偶尔用来蹭蹭无敌。2.加满(这方案最好不用)

本人很喜欢的一个小技能,有一定机动性,还有一定的无敌时间(斧子插地后拔出来那1S内的时间)但是刚开始的POSE拖沓。还是由于空斩打和巨旋风的崛起,只好忍痛割爱,放弃吧。。。

[升天阵] :推荐方案:不加

百分比+固定伤害。加满伤害可观。但个人感觉不符合力驱刷图风格,浮空了就没啥事可干,而且本系技能的抉择就够我们头疼了。所以还是不加吧

[恶魔之手] :推荐方案:不加

固定伤害。比落凤锤伤害高,但范围略小。我没加,原因同上

[化魔} :推荐方案:不加

真的没意义,加满释放一次也没意义,回复的那一点MP放一个技能就完了

[巨兵精通]:推荐方案:加满

好像没有原因不加满。

[潜龙] :推荐方案:加满

由于和空斩打和巨旋风伤害直接挂钩,所以加满吧

[断空锤击] :推荐方案:加满

加满后伤害与疾风打相差不大,聚怪表现也不错。和许多技能衔接度也很高

[疾风打] :推荐方案:加满

驱魔唯一一个本系短距离推进技能,许多优势其他小招无法代替。所以想放弃疾风打的孩纸还是放弃吧

[脉轮 烈焰] :推荐方案:加满

不解释

[脉轮 圣光]

额。觉醒前置。1

[星落打] :推荐方案:+1或加满

太拖沓。伤害虽然高,但是约等于两个蓄力空斩打的伤害。但是大爱这个技能的蛐蛐们当然可以加满,前提是去凑够巨兵3

[巨旋风] 推荐方案:1.满。2.+1(如果实在赶脚这货一无是处可以加1)

算上EX满级全中伤害数据惊人,还可以聚怪,伤害也不错,对于一些BOSS也是可以推推的。推荐满

[式神 玄武 真玄武]

在刷图方面性价比不是太高。且被狗狗咬住,不能破招。(有骨戒和夏皮罗的哭了)刷普通图,远古图实用性不大。在异界,领主,绝望则有很好的控怪效果。再者血量低,容易被拆。

[三大招] (狂乱锤击、疾控旋风破、无双击)推荐方案:满

用解释吗,全满(准备放弃疾控旋风破和狂锤的回家洗洗睡吧)

[苍龙逐日] 推荐方案:1.满。2.不加

我是提倡加满的,但是如果有人认为觉醒渣渣,还不如多点点小技能我也没意见

[斗志散发]

已经改得相当给力了,最好小小改变刷图节奏使被动觉醒带来更好的加成

[狂暴锤击]:推荐方案:满 力驱的唯一EX招,输出很低。但不点不行 PS:输出很低相对于其他职业而言

[物理暴击] :推荐方案:满

不用解释了吧

[悦翔] 推荐+1

偶尔用的到

[物理背击]推荐方案:+1

纯粹为了不让12卡加的物理背击白加

法系技能:

[破魔符]推荐方案:+1

每HIT减少2%物防,一般5段攻击,也就是一个破魔符减少怪物10%物防(最大叠加数为5,也就算你是11段破,照样只减10%物防,相当不错,20SP值了,不过注意只点一就行了。

破魔符减防公式

根据防御减伤公式,减防后基础部分比例提升至原来的(怪物等级*200+0.9*防御)/(怪物等级*200+防御)倍

[式神:白虎]推荐方案:+1或不加

不太常用到,偶尔有点用处。有SP结余可以加1玩玩,不想加的也可以不加

[压制符]推荐方案:+1

1级容易被秒拆,但是错位扔效果会好点,只要这孩纸扛过了觉醒的输出时间,也算功德圆满了

【关于QP】

我感觉QP有几个必满的,这个版本驱魔QP很宽松,宽松到把能想到的都点了还有几百QP的富余

必满:

力量、物理暴击、移动速度(驱魔腿短,桑不起)、强化属性攻击

命中(本来驱魔基础命中在全职业中已经算很高了,在70版本不点QP命中刷图都很少能见到MISS,但是80版本地狱级图MISS率实在有点BT,还是加了吧)

体力(可加强续航能力,说通俗点就是皮更硬,血更厚。大多数力驱都点了)

选择:

独立(对落风锤、狂锤最后一下冲击波、狂暴锤击最后一下有些许加成。那啥,你要是实在闲的蛋疼就点了吧)

精神(最好不点,你要点来加蓝的话,我没话说)

回血(如果有必要,我不拦你)

回蓝(如果是真·难民,可以刷刷图,然后等回蓝)

回避(这。。。你让我死吧)

【关于TP】

80版本TP真心紧缺啊,让我很是头疼啊

TP推荐几个方案吧

A.狂锤、疾控旋风破、空斩打、任意小技能(巨旋风、断空锤击、疾风打)

B.无双、疾控旋风破、空斩打、任意小技能

分析:

鉴于空斩打输出恐怖,SO加上TP加成更是逆天

三大招的抉择中,我是觉得狂锤性价比降低,在平时刷图输出时也差强人意,所以选择了无双击

但是狂乱锤击也有自己的好处,如CD短,使用频率高,看个人喜好了

至于小招中的抉择:

最开始我点的是巨旋风,后来疾风打,最后断空锤击

怎么说呢,各有优点

巨旋风:看满级巨旋风数据随意一算就知道它恐怖的百分比了,但美中不足的是很难全中,TP带来的加成绝对逆天。这个版本不加,85版本蛐蛐们肯定都要加满TP。至于具体原因,下面再说。(好吧,不卖关子了,是BURST技能的产生,前瞻细谈)

断空锤击:百分比直逼疾风打,聚怪更是有爱,和蛐蛐的众多技能衔接度都不错,TP也加大了聚怪范围,实在不错。其实吧,加的那点范围我没赶脚大了多少,因为断空范围本来就挺大的。。。

疾风打:A5以来就伴随驱魔走过了风风雨雨,它的一些优势其他技能根本无法替代。但是和其他小技能比起来伤害的确有点低

其实小技能还看个人喜好了,另外有远古二远古三优先选择加强技能

【推荐加点】(加点均未点物理背击,但剩余都有一定SP)

A.驱魔吧公认最好加点(适用范围:土豪到平民)

SP模拟器加点情况

请进入多玩DNF专区关注更多内容:

欢迎使用多玩第四季技能加点模拟器:

职业:驱魔师 等级:80

总SP:9570 已用SP:9435 剩余SP:135

总TP:31 已用tp:0 剩余tp:31

总QP:0 已用qp:0 剩余qp:0 -------[通用]--------

跃翔:1 物理暴击:10

受身蹲伏:1 后跳:1

基础精通:1 攻击类型转换:1

-------[普通]--------

武器祝福:10 虎袭:1

直拳冲击:1 勾拳追击:1

空斩打:10 落凤锤:1

恶魔之手:1 驱魔师布甲专精:1

驱魔师重甲专精:1 驱魔师板甲专精:1

-------[转职]--------

破魔符:1 巨兵精通:20

潜龙:14 断空捶击:31

疾风打:33 脉轮:烈焰:20

脉轮:圣光:1 压制符:1

星落打:1 巨旋风:26

式神:白虎:1 狂乱锤击:23

疾空旋风破:21 驱魔震慑:1

无双击:18

-------[觉醒]--------

斗志散发:11 苍龙逐日:7

狂暴锤击:6

QP、TP依旧按照个人喜好来

B.绝对控场型加点(其实就是加满了压制,出了双狗)

SP模拟器加点情况

请进入多玩DNF专区关注更多内容:

欢迎使用多玩第四季技能加点模拟器:

职业:驱魔师 等级:80

总SP:9570 已用SP:9395 剩余SP:175

总TP:31 已用tp:29 剩余tp:2

总QP:0 已用qp:0 剩余qp:0 -------[通用]--------

跃翔:1 物理暴击:10

受身蹲伏:1 后跳:1

基础精通:1 攻击类型转换:1

-------[普通]--------

武器祝福:10 虎袭:1

直拳冲击:1 勾拳追击:1

空斩打:10 落凤锤:1

恶魔之手:1 驱魔师布甲专精:1

驱魔师重甲专精:1 驱魔师板甲专精:1

-------[转职]--------

破魔符:1 巨兵精通:20

潜龙:14 断空捶击:31

疾风打:33 脉轮:烈焰:20

脉轮:圣光:1 压制符:19

星落打:1 巨旋风:1

式神:白虎:1 式神:玄武:5

狂乱锤击:23 疾空旋风破:21

驱魔震慑:1 无双击:18

-------[觉醒]--------

斗志散发:11 苍龙逐日:7

式神:真玄武:1 狂暴锤击:6

-------[特性]--------

强化 - 空斩打:5 强化 - 疾空旋风破:4

强化 - 压制符:4 强化 - 狂乱锤击:4(其实可以替换成无双了)

PS:由于此加点略坑,请三思而后点。此加点造成的一切后果本人概不负责

控制力真的挺强的,放弃一个小技能获得三个控场型技能其实也不错了

其实由于异界大部分怪物巨旋风推不了,这个加点可以勉强作为异界加点的

DNF驱魔加点懂的来,必须60级的,要PK加点,复制的别来

加点的话还是这样:

[空斩打] +10 出强制,无异议。

[破魔符] +满 破魔符加满可以减少移动速度20%以上,减速的几率高达100%以上,配合压制减速很BT。且技能CD,输出高,

为法系驱魔师的主攻技能。

[压制符] +满 一定要加满。压制符+破魔符的减速,效果非常明显。驱魔控场牵制的打法是相当重要的。

[星落打] +5 出强制(且为后续技能前置)星落加高会导致高输出的保护产生,关于保护详情请见[BOX]驱魔教学视频。

[寒冰轮] +满 增加施法速度和增加智力。没异议。

[烈焰轮] +满 增加力量和攻击僵直。没异议。

[潜 龙] +1 压制里破魔+反身空斩蓄气,以及空斩蓄气的霸体时间,必学。

[巨旋风] +5 前置技能 击退,粘人,效果明显,且蓄气后使用角色有短暂霸体效果。

[白 虎] +满 驱魔的破绽在于移动速度慢,而双修主施放穿布甲,没有高强化,角色的防御较低,白虎起到中断对方连招的作用。

加满后PK时候白虎的HP高,不容易被拆,伤害高。可以打断别人连招。刷图也好用。(保护自己的白虎很重要)

[玄 武] +满 没异议。

[落雷符] +1 PK时控场,吓人,或遇躲在角落,如力法伪连破招用。如果是纯刷图的玩家可以加高一些。

[虎 袭] +1 破霸体用,且技能是无敌状态。可抓霸体状态,例如鬼泣墓碑,气功龙,剑魂破军等。

[恶魔之手] +1 封位,连招技能。

[不屈意志] +满 有人说不加,不管你施法速度多快,一样会被中断。实践证明非常实用。

[风火轮] +5 (或+1,其他SP加狂锤)加1级的概念只是将技能当起手的技能来用。本人+5是因为喜欢用风火轮追人。+1或+5都可。

[狂锤] +5 出强制 狂锤的僵直效果可以很好的当作起手技能。

[落凤] +5 前置技能 目前游戏版本,此技能效果不明显,起身没有无敌,对方不中自己基本是靶子了。

[勾拳] +1 连招用。

[净化] +1 PK时可恢复出血,束缚,失明,中毒等状态。(对鬼泣的出血状态无效)

[蹲伏] +1 不做过多解释。

[翔跃] +1 可躲避,柔道滑行抓取,鬼泣鬼影闪等技能,角落逃跑用效果极佳。

不想做过多的解释,你把所有的SP点任务做了后,加上满级,SP刚好。

在50级后驱魔的魔攻就可以了。(以双修为准 力驱PK猛 法驱刷图猛 双修嘛 我是双修 之前纯力和纯法都洗了 9月底都出第九章了 到时候驱魔觉醒了技能因该有小幅变动建议楼主现在不要洗点等第九章出来了在洗 节约。。。谢谢

DNF最新90级驱魔师技能加点

加点:

[空斩打] +10 出强制,无异议。

[破魔符] +满 破魔符加满可以减少移动速度20%以上,减速的几率高达100%以上,配合压制减速很BT。且技能CD,输出高,

为法系驱魔师的主攻技能。

[压制符] +满 一定要加满。压制符+破魔符的减速,效果非常明显。驱魔控场牵制的打法是相当重要的。

[星落打] +5 出强制(且为后续技能前置)星落加高会导致高输出的保护产生,关于保护详情请见[BOX]驱魔教学视频。

[寒冰轮] +满 增加施法速度和增加智力。没异议。

[烈焰轮] +满 增加力量和攻击僵直。没异议。

[潜 龙] +1 压制里破魔+反身空斩蓄气,以及空斩蓄气的霸体时间,必学。

[巨旋风] +5 前置技能 击退,粘人,效果明显,且蓄气后使用角色有短暂霸体效果。

[白 虎] +满 驱魔的破绽在于移动速度慢,而双修主施放穿布甲,没有高强化,角色的防御较低,白虎起到中断对方连招的作用。

加满后PK时候白虎的HP高,不容易被拆,伤害高。可以打断别人连招。刷图也好用。(保护自己的白虎很重要)

[玄 武] +满 没异议。

[落雷符] +1 PK时控场,吓人,或遇躲在角落,如力法伪连破招用。如果是纯刷图的玩家可以加高一些。

[虎 袭] +1 破霸体用,且技能是无敌状态。可抓霸体状态,例如鬼泣墓碑,气功龙,剑魂破军等。

[恶魔之手] +1 封位,连招技能。

[不屈意志] +满 有人说不加,不管你施法速度多快,一样会被中断。实践证明非常实用。

[风火轮] +5 (或+1,其他SP加狂锤)加1级的概念只是将技能当起手的技能来用。本人+5是因为喜欢用风火轮追人。+1或+5都可。

[狂锤] +5 出强制 狂锤的僵直效果可以很好的当作起手技能。

[落凤] +5 前置技能 目前游戏版本,此技能效果不明显,起身没有无敌,对方不中自己基本是靶子了。

[勾拳] +1 连招用。

[净化] +1 PK时可恢复出血,束缚,失明,中毒等状态。(对鬼泣的出血状态无效)

[蹲伏] +1 不做过多解释。

[翔跃] +1 可躲避,柔道滑行抓取,鬼泣鬼影闪等技能,角落逃跑用效果极佳。

这样就可以了。!~(以满级、双修为主:加点)

DNF60级物理驱魔最正确的加点方法是?

物理破魔加点方法

空斩打 +满 出强制 一定要加满,取决于浮空高度,有更多的时间给你连起手招

脉轮 : 烈焰 +满 攻击附加硬直效果

落凤锤 +满 范围伤害技能

压制符 +满 加满减速不是一般的BT,法破范围牵制技能

星落打 +5 出强制 保命技能且能给你其他技能有时间去冷却

式神 : 玄武 +满 加满外加装备附加,60秒内能出4只,加满后耐打,无视任何效果

狂锤乱击 +满 晕人专用

巨旋风 SP剩余全+

疾空旋风破 +满

法系破魔加点方法

空斩打 +满 出强制 一定要加满,取决于浮空高度,有更多的时间给你连起手招

破魔符 +满 2段伤害,主攻手段,能回血

潜龙 +1 破魔转职技能,使技能能够蓄气

压制符 +满 加满减速不是一般的BT,法破范围牵制技能

星落打 +5 出强制 保命技能且能给你其他技能有时间去冷却

式神 : 白虎 +满 牵制技能,伤害不可小看,能连上5个人偶,也是纯法破必学的技能之一,CD短,一有时间就放

式神 : 玄武 +满 加满外加装备附加,60秒内能出4只,加满后耐打,无视任何效果

落雷符 +1 固定魔法伤害,落雷速度太慢,别人都能躲开,CD时间太久

虎袭 +1 破霸体用

恶魔之手 +满 加成魔法伤害很高,出爆击上万血,CD时间短,加满20%束缚

不屈意志 +满 被人死追的时候没它也就废了,一定要保证施法不被骚扰

远古记忆 +满 知能系职业一般都加满,增加伤害效果很明显

魔法暴击 +满 爆击通常往往决定谁胜谁负,具有关键性效果

魔法背击 +满 同上,因为破为主攻手段,而破的伤害范围很容易碰到边,被狗扑后近一点放破,这时候的破是属于背后攻击的

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