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魅灵加点呢3种,血魅灵,纯灵魅灵,中庸魅灵,个人觉得魅灵走中庸路线比较好,即4灵1体加法。每升一级给5点属性,1体1力3灵(前期),力量加够55点就不用加力量了,换成1体4灵加。血不算少,攻击也不低,(攻击和灵力挂钩的),打架或者下副本的时候比较能扛那么1两下,不至于被秒杀。血魅灵就是血比较多,攻击低,不推荐,毕竟不是抗怪的职业也不是冲锋小动物嘛呵呵。纯灵魅灵就是除了力量够穿装备的,其他全加灵力,一点体质不加的,这样的加法也不推荐,攻击是高了,可是血量太低容易被秒杀,野战或者下副本任务什么的,能抗那么一下就能起到意想不到的效果。攻击再高也别想着能秒杀其他职业啊,呵呵,所以还是选择走中庸路线吧,打怪,下副本,野战,都还不错。
体魅灵
加体其他属性点跟装备走,体魅灵应该到中后期毕业之前都适用,假如你不计划高NB装备的话建议就加体吧,无论是单刷怪还是下副本这么加都是很起作用的,并且适合大众路线,若追求高攻那你的装备一定要好。
敏魅灵
加敏其他属性点跟装备走,敏魅灵应该看不出有多大的效果,敏高了的话不但不好拿武器将来,还会让自己更单薄,敏对魅灵而言根本没什么大的作用,追求好装备也不能加敏应该加灵,就一点好处可以穿轻装但是轻装将来毕业的时候加的隐藏属性就不适合这个职业了。
灵魅灵
加灵其他属性点跟着装备走,灵魅灵前期很吃香可以省很多药钱,刷怪时几乎不用买蓝,但是后期要是装备上不去的话估计就很容易挂了,下副本做任务就显的很吃力。
加点:
建议全灵,觉得血太少可以适当加点体质,就算加最好不要超过50,血多了能抗,但是光能抗没用,容易被无视。
技能:
必学仙魔技能:迅法(高唱),青藤(主要攻击输出),灵光(主要稀罕偶尔加的元),摄魂(神技不解释),花溅雨(多1M),救星(群体加状态)。
必学天泪技能:灵机,舞风泣。其他技能有学的话全部学了最好,这里建议青雾学1级。
扩展资料:
1、召唤植物要有怪做目标才行,位置不固定,建议改成和魔兽萨满的图腾一样,可随意召唤,直接出现在自己身边。
2、宝宝技能只能自动释放一个,建议改成都能自动释放,而且图标最好改成明显和好看一些,比如自动时候有光圈在技能上转,如同魔兽那种效果。
3、救星降临是给队友和自己加护盾和蓝盾的,结果打怪时候招他,他给怪放,没效果,但是费蓝,建议改成对怪不可释放。魅灵综合来看比较强大,还需要适当后续修改平衡。
主加灵力,力量够拿武器,敏捷不加,体质要血多就加,体质是加生命值的,你后期精炼高的话可以不加体质,精练衣服可以加血的,所以不加体质也可以,技能重生术学满,加血的也学满,一般有钱有元神都学,没钱常用的学满,其他以后慢慢学。
加点思路,全敏。
利用各种控制进行连击致死,依靠强制扣血技能进行杀敌。吸取、究极吸取、死亡缠绕均为攻击时强制扣血和无视防御,麻醉、催眠、静止、可以保证攻击频率很高。
至于大招的选择反而很随便。阳光烈焰、混沌魔击都可以,其实也不是太好的。因为没怎么加魔攻,如果不考虑系别,我认为天使呼吸最合适,可惜人家超能的。
相关评价:
欲火只能防御时触发,这个魅灵更多时候是在攻击,全敏捷加点的魅灵基本魔攻没啥气候。你就算是速度再快,你也快不过裂空,而且裂空还有催眠。现在这个思路就是强制耗血,但是一旦失去先手,后果就严重。有了浴火保证了生存,生存久了才能更好的恶心人。
1、加点,全加灵,力量随装备加,回蓝够用的,吃蓝够吃,别说什么加体,加体,活该蓝不够。
2、所有招宝宝只学1级。宝宝等级属性只和人物装备等级有关,升级宝宝技能只能加宝宝技能,1级技能就够用了,没区别,加高了费蓝说明你**。
3、召唤植物,只学1级,升级打怪99%时候用不上,而且要有怪做目标才能召唤,没用,暂时不用学,要是不用不标就能招还有点用。
4、重生、只学1级,1级一样能原地起来,就是掉的经验多点,起来血少点,但是1级只有650的耗蓝,你学满3800的蓝,没用。