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辐射4加点(辐射4加点后动不了)

发布时间: 2022-11-05 19:16:47|更新时间: 2022-11-05 19:16:47 作者:admin

本文目录一览:

  • 1、辐射4辅助能力表怎么加
  • 2、辐射4潜行狙击流加点怎么加点
  • 3、辐射4铁卫重武流加点
  • 4、辐射4开局怎么加点 辐射4潜狙流开局加点推荐
  • 5、辐射4人物怎么加点好

辐射4辅助能力表怎么加

辅助能力如下:

第一排

vans任务指路最重要,相当于老滚的任务向导,不管你近战还是打枪,没这个你会疯,使用方法,长按vats键,ps4按L1。

另外一个是魅力相关讨价还价议价能力,加不加随便。为什么?因为有卖水大法,后面说。

其他能力偷窃,什么捡瓶盖多,抗伤害双枪侠基本没用,别加。

第二排

步枪手,最好加1点,不加也可以。

医护初期最好有加1点,加血效果翻倍。初期你会感觉美好。

突击队加自动武器伤害但本作由于vats以及暴击的存在,自动武器总感觉没点射好用,不建议。

背景设定

游戏的历史背景跟现实世界相仿,但在1945年,随着美国在广岛、长崎投下两颗原子弹,并终结了第二次世界大战后,核能被当成用之不竭的能源。家用机器人、核能车、便携电脑等等曾被认为只会出现在科幻故事中的奢侈品,全为人们所享用。

然而到了21世纪,人们从美国梦中惊醒过来。长年的滥用导致所有重大资源短缺,全球自此分崩离析,和平成了遥远的回忆。2077年,战争即将全面爆发。

主角一家住在庇护山丘的一幢民居过着平静而安稳的生活,但一颗原子弹却改变了一切。主角一家为躲避核辐射进入了由避难所科技运营的111号避难所,并进入了低温休眠。

辐射4潜行狙击流加点怎么加点

基本上力量都要有3(武器商)感知4(开锁)智力6(高等科技:为了动力甲和改装武器),魅力有条件的就弄到6,可以给聚居地弄很多功能,毕竟这代玩建房搞社区也是特色之一,如果配点不够就放弃魅力,一点不点,等以后等级高了PERK点富余了再点高魅力玩社区。

这要从战斗机制的变化说起,4代的一个特点就是,取消了随机暴击,所有武器都没有了暴击伤害这种数值,其实所有的武器都是和普通版一样,传说武器也只是在普通武器的基础上添加了传说配件而已,实际上还是普通武器,仅仅是配件不一样而已,特殊有名字的装备也是一样。

取消了几率暴击之后,暴击流派就变成了高幸运的专属被分配到了VATS系统里,随机暴击变成了可控暴击,暴击条的增长就变成和幸运等级挂钩了,暴击发动时,无视命中率强制命中,作为顺便,潜行偷袭的伤害加成也从暴击系统里分离了出来,变成了单独的类别。

没有幅射的说法,只有辐射的说法。辐射由场源发出的电磁能量中一部分脱离场源向远处传播,而后不再返回场源的现象,能量以电磁波或粒子(如阿尔法粒子、贝塔粒子等)的形式向外扩散。

辐射的能量从辐射源向外所有方向直线放射。物体通过辐射所放出的能量,称为辐射能。辐射按伦琴 /小时(R)计算。辐射有一个重要特点,就是它是“对等的”。不论物体(气体)温度高低都向外辐射,甲物体可以向乙物体辐射,同时乙也可向甲辐射。

辐射4铁卫重武流加点

加点:出门5力,4感,9智力,3运气。

魅力智力型,开局10魅力,7智,拿金条直奔钻石城买炸裂枪,然后做钻石城蓝调用药品买钢铁做毒蒺藜,一步到位发家致富。

经验和钱都可以无限的持续发展,之后想转什么流派随意了,有最好的武器装备,只要不浪过头,稳赢。缺点就是太无聊了,刷经验和钱的时间比战斗和走剧情的还多。

加点类型:

耐力敏捷型,开局10耐,10敏,加太阳能、水男孩和活力,疯狂的跑步和游泳,去捡各地不要钱的装备和武器。比如原子猫的T60、远港的千吨镭、81号避难所的监管者步枪等等,靠不用花钱养的武器打就行。

感知运气型,开局10感,10运,靠开Q和幸运暴击来战斗。武器可以用庇护山旁边小山上的左轮手枪、远港的煽动鱼叉枪、学院的电浆步枪、解放者手枪、克罗格手枪等等。在玩的同时还可以发挥高运气优势捡垃圾。

辐射4开局怎么加点 辐射4潜狙流开局加点推荐

潜狙流开局加点:力量1、感知4、魅力1、耐力1、灵巧7、智力4、幸运7、还有3点。

《辐射4》(Fallout 4)是由Bethesda开发的一款角色扮演类游戏,于2015年11月10日发行,为《辐射》系列游戏作品的第四代。

游戏叙述了发生在核爆当天(2077年10月23日),主角一家被避难所科技的工作人员送进了111号避难所。210年后,玩家作为避难所唯一的幸存者重返地表,并向着波士顿市区出发,展开冒险。

游戏设定:

游戏初始,玩家可以设定主角的性别、容貌和身材,五官的形状,并在随后资料登记中进行主角名字及Special能力的设定。主角存在生命值与行动点数的设定,生命值(简称HP)是角色生存的基本要素,HP为零将导致角色死亡。

行动点数(简称AP)可以理解为其他游戏中常见的耐力,冲刺、强力攻击等行为会消耗AP,并在消耗完毕后将无法进行某些行动,AP会根据时间逐渐恢复。

辐射4人物怎么加点好

网上有很多加点法,大致分为,近战,潜狙,步枪,连射,幸运枪手,动力装甲

近战成型后基本上就是秒,潜狙玩的相对比较多吧。幸运枪手相对偏一点。

主要看你怎么玩,你要是第一次玩,难度肯定不会调太高。建议你先把步枪系的点出来,弹药产出大,全面。然后走潜狙击。中间把嘴炮点高了。这样可以增加剧情体验。顺手你在去百度搜个简体翻译和,对话选项完整的补丁打上。

这个游戏在中等难度上,对技能加点并不苛刻。(三结局通关的感觉)只要清晰自己的路线就行,比如你想玩动力装甲,那就别点什么潜行了。离着十公里都能看到你反光。

具体加点百度一搜一片的

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