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九黎一重技能加点:
一击:3点
矫健:6点
丰沛:6点
虬筋:3点
板肋:3点
冷嗤:3点
横行:8点
履尾:1点
(可加可不加)
一重技能总和:3+6+6+3+3+3+8+1=33点(能进入二重加点)
二重技能加点:
炙焰:3点
空行:3点
虎踞:3点
破坚:9点(破防御的很有用的哟)
百战:5点
还少一点,如果无聊的话
可加一点在龙骧。九黎的二重技能没什么
亮点。
二重技能总和:3+3+3+9+5+1=24点
三重技能加点:
山岚:1点(过度)
破狱:3点
缠龙:4点
龙光:5点
辟邪:3点
破煞:4点
豪血:5点
三重技能总和:1+3+4+5+3+4+5=25点
四重技能加点:
连山:1点
斗魂:2点
裂空:4点(可加满)
杀戮:9点(能秒人的技能)
钢胆:2点
破刃:9点(不用说了吧)矍铄:5点
四重技能总和:1+2+4+9+2+9+5=32点
五重技能:
乱刃:3点
八肱:5点
鏖战:5点
蚩魂:2点
五重技能总和:3+5+5+2=15点
一至五重技能点总和:33+24+25+32+15=129点
如果是飞升前满级150的话,有150点
还剩余21点。。飞升后的点更多到时候玩家
可以根据自己的需要在加点。
天书在飞升前150的时候有48点
天书加点走向(配合上面加点方法):
天脉走向:血刃(2点)——绝杀(3点)——血河(3点)
凶兽(2点)——龙威(2点)——不休(3点)2+3+3+2+2+3=17
战魂走向:安步(2点)——登云(2点)——剪径(2点)——洪声(3点)——天宗(3点)
2+2+2+3+3=12
血躯走向:通臂(2点)——碎金(2点)——裂魂(2点)——千钧(3点)——睚眦(3点)
2+2+2+3+3=12
天书总加点:17+12+12=41点(最好在飞升前等级在143以上)
飞升前满级150有48点
大家都知道在135以后是每一级一点天书点。那么上面的天书加点方法
必须要求等级在143以上。如果飞升后多了10多到20点的天书点的话。上面加点方法慢的话。
不妨走走
辣手——狱火——铁腕
和
铁骨——百辟——精武这两个路线。
为什么我给出的加点方法很多都没走八肱的路线是因为,八肱的攻击式的有些附加效果太鸡肋了。
九黎是什么职业?近战职业!
八肱的攻击式中的暗伤和裂空还好点,一个虚弱一个眩晕。而苦行和缠龙,一个减速一个定身。
对于近战职业的九黎来说有用吗?在PK战中,九黎都是靠近对手的。他又不是远程的。
而鏖战的攻击式可以说基本上每一式的附加效果都是很有用的。魅惑、破防、破抗、缴械。在实战
三重(30点):
山岚
3/9
:过渡技能,为出虎啸所以加3点,而且也是九黎5个群攻技能之一
破狱
3/3
:永久增加致命伤害21%,不管是不是为了下面的技能也是一定要加满的
辟邪
3/3
:永久增加减免致命伤害24%,恩,加满
缠龙
4/9
:因为没走八肱路线,所以这个技能只是用来过渡的
龙光
5/5
:比鬼王的天魔附体差太多了,不过贵在群加,方便集体挂
机
虎啸
3/3
:令对方减速60%并虚弱,自己加速,使用后发现施法距离也超远,对追击目标很是有用
破煞
9/9
:减抗性的攻击,可以配合九黎的多种晕眩技能,而且是鏖战的第三式
诛仙魔九黎一重加点:一击 3/6矫健 1/6虬筋 2/3冷嗤 3/7:横行 8/8丰沛 1/6板肋 2/3履尾 9/9苦行9/9
诛仙魔九黎二重加点:炙焰 3/9空行3/3龙骧 2/3虎踞 2/3破坚 9/9暗伤 9/9
诛仙魔九黎三重加点:山岚 1/9: 破狱 5/5 辟邪 5/5 缠龙 9/95 龙光 1/5:破煞 9/9 : 豪血 1/5
诛仙魔九黎四重加点:连山 3/9: 斗魂 3/5 钢胆 5/5 裂空 9/9 杀戮 9/9 战歌 8/8: 碎刃 9/9
诛仙魔九黎五重加点:乱刃 3/5:八肱 5/5: 蚩魂 2/2 鏖战 5/5:
诛仙魔九黎天书加点:
天脉
辣手 2/2 狱火 2/2 铁腕 3/3怒奔2 命脉2 龙影2 苍穹3 望族2
战魂
安步2登云2剪径2洪声3天宗3
血躯
吊睛 2 不屈 3 通臂 2碎金 2裂魂 2千钧 3睚眦 3
以上便是诛仙魔九黎加点。
从公测到现在,玩了100级的九黎,也看了不少帖子,因此在这说下个人九黎技能加点的加法,加的不好,大家多提建议,谢谢
首先说下,九黎的两个终极技能,我都是走的,大家知道,这两个技能都猛。鏖站加上天书,能无敌,而八肱2秒攻击4下,带晕,减速等状态,够劲。
玩九黎的都知道,要同时走这两个技能,我们的技能点数可得悠着点。要有取舍。我的加法就是,放弃所有群技能,引怪技能,2个加抗性的技能。对于九黎,群技能根本没啥用,加抗性的技能总的是加15点的晕,魅,睡,虚弱,这10个技能点可以重法宝上弥补。省下10点,可不是小数目。特别说下,一重的横行技能蛮实用的。我试过了,大家都说我们像鬼王,但是九黎这大块头,加了横行,真的跑的是牛快,天书要加,减少冷却时间,我基本是不上坐骑的,上次和我朋友实验了下,他用6.2的坐骑,我用横行。从FX城跑到90凶咒,结果怎么的,他被吓到了,说这么大的块头,跑这么快。呵呵
忘了说了 剩下还有14点
可以慢慢点到一重
苦行
,减速的,因为我们也走这八肱路线、还有的点数,可以加到2重===
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===伤,这是八肱的第二影响技能。主要的话八肱全套就走好了。不过这14点,如果觉得这2个技能没用,那看自己分配了
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