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技能的搭配选择以及加点推荐:
由于冰支配的作用机理是减敌人抗性,因此最好冰支应该根据自己的实际装备情况凑够-冰支的档,如-100,-150等.如果由于开荒,或者当前装备不够好等原因不能确定自己的成型装备,我建议冰支配加到10就好了.(因此为了简化说明,下面的冰支都简化成10点)
冰火SOR我觉得可以分为2大类,大火球+暴风雪,大火球+冰封球
通用技能加点:
瞬移1, 心灵传送 1,温暖1, 静电力场1, 第一个冰甲1, 这些基本都是每个法师的必备基础技能,老生常谈了.
(1)大火球+暴风雪
主冰副火的练法,这是当前最流行的搭配,也是我最喜欢的冰火练法.大火球的灵动性正好弥补暴风雪冷却时间过长的劣势,同时这个练法还有个好处,由于暴风雪的存在,她还可以充当半个MF_SOR用.
推荐加点: 暴风雪20, 冰尖柱20, 冰支配10, 大火球20, 小火球20, 火支配1 剩余点数投给暴风雪其他加成技能
暴风雪的加成技能选择冰风暴满也可以.效果一样,看自己更喜欢哪一个作为辅助技能
(2)大火球+冰封球
这是冰火较为平衡的练法.又称双球SOR.冰封球和大火球的灵动性都很高.冰封球的好处是需要协调技能少,很早就可以成型,掌握好体爆伤害也很不俗.灵活性优于暴风雪,范围广,缺点冰封球没有暴风雪的持续性打击,到了地狱面对大面积的怪群的时候显得较为乏力
推荐加点: 小火球20, 大火球20, 陨石20, 火支配1, 冰封球20, 冰支配10, 还剩几点建议投给冰弹
这种加法其实也可以算作"陨石+冰封球",但是大多数时候还是以大火球为主攻手段更能体现这个BUILD灵动的价值.面对如海的怪物群的时候,换用陨石的持续性范围杀伤也是很有效的辅助手段,
另外这个加点给火系并不算最优化的分配.根据装备不同,需要从小火球拿几点给火支配.具体可以用技能计算器模拟.不过懒人的话直接参照这个加点方法就好了.实际差别不大.
另外一种选择是把陨石的点数投到冰弹上给冰封球加,也就是小火球20,大火球20,火支配1,冰封球20,冰弹20,冰支配10.
以此类演变出来另外的还有很多流派,只是细小的加点分别,比如说在火系只选择一种加成的基础上,一般是推荐小火球给大火球加成,但是也可以放弃小火球转而用陨石提供加成,用过度技能换一种新的攻击手段.由于冰火SOR各人理解不同,所以在选取技能点的时候有的只是偏好和个人习惯而已.如果有自己的理解也可以有不同选择.但是总体思路应该基本不会变的.搭配是可以变通的,但需要注意的是动静结合,无论如何搭配都需要一种没有CD能快速释放的技能作为辅助(最好的我认为就是大火球).如果放弃大火球直接用火弹给陨石加成,甚至暴风雪+陨石,火墙+暴风雪这类施法延迟都相当长的法术同时搭配,就是十分不智的选择了。
1、属性点:力量够穿装备,最终加上装备到156可以拿精神盾、敏捷不加、所有剩下的点数全部加体力、精力不加。
2、技能点,其他:温暖1点、静力场1点、瞬移1点。冰系:碎冰甲1点、冰封球满、冰支配10点(最终减少冰抗100即可)、其他过度1点。火系大火球满、小火球满、火支配1点、其他过度1点。剩余点数:剩余点数可以选择加到冰系的小冰弹或火系的小火球中来增加单系魔法伤害(视装备、玩法来定)。
3:冰系也可以主攻暴风雪,不过这么加点的话就必须以冰系为主,火系为辅来修炼。
双修比较依赖装备,我下面说的是在极品装备的前提下的加点方法:
冰系:暴风雪加满,冰风暴加满,冰冷支配算上装备加的技能到27即可,多加浪费,冰封装甲1级
电系:静态立场1级,传送1级
火系:火球加满,1级火焰支配,1级温暖用来回魔,其他还有多的加火弹
属性点,力量加到能拿装备,其余加体力,敏捷精力都不加。
一、冰封球 +火流星
1.详解:冰封球来减速,普通怪物顺便k之,利用率高,厉害些的怪物用火流星铺成的火毯活活烧死,不必留情。
2.加点:
冰系33点-----冰封球 20,过路5点,第一个冰甲1点,冰掌握不超过7(后期算item+10共不超过17,cgc多+了点更好,为什么这样参照冰掌技术贴)。
火系65点-----火流星(中间第3个) 20,火球(中间第2个)20,火弹(中间第1个)20,温暖 1,火掌 1,过路 3点。
电系3点------只加tp和sf,过路1点。
剩余技能的分配:剩9点,+火掌,甚至冰掌握都可以借几点用。
max点的顺序:见最后。
二、火球+blizzard
1.详解:其实左手是gs为主,主要用来冰冻,普通怪物顺便k之,利用率中等,厉害点的怪物用blizzard活活砸死,不必留情。左手(右手也很方便)副攻火球对付冰免,利用率30%,火球伤害值游戏中期(先冰后火)1,000+,后期(item+技能)2,500+。
2.加点
冰系51点-----blizzard 20,冰矛 20(中间第3个),第一个冰甲1点,冰掌握不超过7(后期算item+10共不超过17,cgc多+了点更好,为什么这样参照冰掌技术贴),过路2点。
火系42点-----火球(中间第2个)20,火弹(中间第1个)20,温暖 1,火掌 1。
电系3点------只加tp和sf,过路1点。
剩余技能的分配:剩14点,+冰风暴吧(中间第2个)。
相关如下
双修sor的属性点加法:
a.纯vit型:str力量够拿装备,
dex敏捷不加,
vit剩余全部,
eng法力不加。
b.block型:str力量够拿装备,
dex敏捷加到block 75%,
vit剩余全部,
eng法力不加。
前期:暴风雪20,冰尖柱20,冰支配10,大火球20,小火球20,火支配1剩余点数投给暴风雪其他加成技能。
后期:小火球20,大火球20,陨石20,火支配1,冰封球20,冰支配10,还剩几点建议投给冰弹。
《暗黑2》技能加点解释:
1.暴风雪:
暴风雪,冰风暴,冰尖柱加满,火系的大火球加满,支配火焰1,支配冰冷1。
特点:善于大范围杀小怪,但是杀boss比较不安全。
2冰封球:
冰封球,冰弹,陨石,支配火焰加满。支配冰冷1,瞬移1,静态立场1,暖气1。
特点:对单个怪伤害高,杀boss也安全得多。
3冰封球+暴风雪流:
冰封球,冰弹,暴风雪,加满,大火球,火弹(也可以选择陨石和支配火焰)加满。
特点:冰封球与暴风雪流派混合体,各方面都比较擅长就是成型慢。
对于冰法来说优先保证暴风雪的输出是最重要的,除了暴风雪的20点和冰支的10点固定外,务必确保有40点的暴风雪相关伤害技能加成,一般来说就是冰风暴和冰川之枪,这样才不会拖累冰法在本来就有优势的地图刷高PP的效率,比如古代通道和超市。
先解释一下冰火的主要思路,重制版的冰火说是冰火,但其实本质还是冰法,只是因为火墙的爆炸伤害使得冰法可以以一个少量的技能点破掉冰免,多解锁几个场景,也能多排除几个词条的精英怪的干扰(比如冰物双免经常有,但是冰火物免几乎很少见)。
冰火的一切难用都可以归咎为暴风雪伤害不足,暴风雪依然是你绝对的主力技能,加点和配装应以暴风雪为最优先。
玩法和纯冰区别不大,在暴风雪框架下,冰风暴自然成长为主要的对单副手技能,冰枪成为主要的控制副手技能,自成一个体系。
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