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某不稳定的气功波加点(某不稳定的气功波技能)

发布时间: 2022-10-27 11:35:15|更新时间: 2022-10-27 11:35:15 作者:admin

本文目录一览:

  • 1、dnf气功师应该如何加点?
  • 2、气功如何加点?请详细回答
  • 3、dnf气功师怎么加点?

dnf气功师应该如何加点?

我觉得DNF加点没有绝对的,只要你觉得厉害就行!每个职业都有困难的阶段,我觉得气功的最困难的阶段是30~35级!

念气波:满(+20)(本人带的25级法罗湾戒指和套装,+22)

——(一定要出强制)

蓄念炮:(+1)(如果你是喜欢穿七星套装,此技能自动+1)

影分身:(+9)(这是个前置,30级学幻影爆破用,如果学了幻影爆破,建议再不要用此技能了,)

光之兵刃:(+5)(给自己加作用不是很大)

风之气息:(+5)(加10%的施放速度和10%的攻速)

烈日光辉:(这个技能说不好(主要是魔防),如果你会加无视,我建议你一个不加)

幻影爆破:满(+15)(此技能虽然有点卡,但是伤害相当高,单刷很好用)

念气罩:满(+14)(气功的无敌技能,也是别人喜欢和气功师组队的原因)

念气环绕:满(+15)(气功师穿布甲,50套装无视+11,才4700多点的物防,我觉得此技能必满)

念兽~狮吼:(耗一个无色)(本人不推荐加这个技能,此技能魔攻低,眩晕高,但是打一下就立刻解除眩晕)

念兽~龙虎啸:(+1)(耗两个无色)(组队一般用不上这个技能,但是如果你单刷机械牛,此技能得加+1够用)

螺旋念气场:满(我忘记是多少了,可能是+12)(念气罩利用,很容易被中断,但伤害很高)

念兽~雷龙出海:满(+9)(耗两个无色)(多段攻击伤害真高,好控制,此技能最好在念气罩里用,因为用了

此技能自己就不能动了,进入霸体状态)

觉醒被动:(不加,此技能只是个气环,帮你挡一下伤害,加这个技能只是缩短出来的时间,大约5分钟)

千莲怒放:(建议加满+7)(此技能要配合念气环绕用,看你会不会用,如果不会用+1就行,+1伤害和

狂战+4~5的觉醒差不错伤害)

上勾拳:(+5)(一定出强制)(气功霸体的技能不怎么多,此技能很有必要加)

鹰踏:(+5)(目的出旋风腿,单刷我觉得必加)

旋风腿:(+1)(+1够用了,配合念气环绕相当好用)

远古记忆:(此技能不确定,我都用诺顿那里的药水,600秒+15智力)

魔法暴击:满(+10)(魔攻没有暴击药,加这个技能很有必要加)

背摔:(+1)(破霸体的)

雷霆背摔:(+1)

前踢:(+1)(系统自动给一个,行够用)

抛沙:(+1)(系统自动给一个,用不用都行)

气功如何加点?请详细回答

70级技能最显著特点,技能伤害百分比明显提升,sp比60多了,也充裕了,但是还是很紧。再就是ex技能的出现,使伤害进一步提高。

70级气功爆发力相对较弱,偏辅助,打异界相对乏力。但是组队永远是除金身外最受欢迎的职业。

70级各技能地位和60级的大体相同。下面几个技能是推荐必满或者加高的。念气波,环绕,罩子,气功掌,龙,觉醒。Ex波ex智力ex属性强化 ex气功掌ex罩子 ex狮子吼。有关ex技能请看我的ex技能的精品帖子

气功波毫无争议必满。Ex波的出现使西林套成为气功的第一选择。环绕这个技能韩版后只能最多两个,但是防御力持续时间攻击力大幅度提升,可以当做主要输出技能。气功掌这个技能虽然百分比大幅度提升,但是作为一个40级技能攻击力还是偏低:作为主要输出技能必须要满,ex气功掌也推荐满。龙这个技能仅次于觉醒伤害,对于爆发力弱的气功这个技能必须要加高或者满。气功的觉醒伤害在众多觉醒中排前面的要满,或者加高。不加满罩子的气功不是好气功。Ex罩子除非遇到那种很变态的怪物,例如66级王八Hero boss 一直很坚挺,必须满。Ex狮子吼伤害低了点,加的状态很给力,基本没有气功不加它;须5级狮子吼为强制。Ex智力3级永久75智力,ex属性强化永久10点属性强化。这两个必须满的。

狮子吼这个技能普通图的boss还是可以晕的。异界远古图很多精英也是可以晕的。不管单刷还是组队多个控场技能还是很管用的。伤害嘛,也就比小波高了一些。

雷背这个技能伤害和大波伤害差不多,后期很多怪时不能抓的。加1或满看个人习惯。

爆碎这个技能打异界图感觉不太给力,普通远古图还好,主要优点缺点和60级的一样,全爆了伤害很美,很少情况下能全爆,对于小型单体怪乏力。

猫拳这个技能ex猫拳的出现可以使不用远古2手套也能全程猫拳,百分比大幅度提升。输出辅助可圈可点。满猫拳推荐满ex环绕,环绕的伤害比猫拳还高。不过tp点就紧了,只能从ex罩子上扣了。少一级ex罩子差不了多少。

满级风息加24%攻速施展,推荐满。光兵嘛看个人具体情况。烈日光辉强制就好。

另外,关于魔爆远古被动觉醒。70级由于服装带孔可打宝石,加上魔爆卡(3%,5%)可以使魔爆堆到40%以上,满魔爆是很有前途。远古10级150智力,推荐满。被动觉醒满级31秒开次花,可以加180多智力,加上施展移动,这个打远古异界还是很有爱的。还有魔法背击,sp点充裕了就加上。

其他ex技能一般可选的也就是ex准确和ex回避。本人5点准确感觉刷图很少miss了。这两个优先准确。

再就是一些体术技能。蹲伏受身必加,折颈推荐加1。上钩旋风腿看个人习惯。

波30-1=29 29*15=435

环绕 21*30=630

罩子16*25=400

气功掌16 *50=800

龙13*60=780

觉醒12*80=960

雷背26-1=25 25*20=500

狮子吼18-5=13 13*40=520

光兵5*25=125 满级17*25=425

猫拳16*50=800

5级分身 5*20=100

爆碎21*30=630

远古10*25=250

魔爆10*20=200

魔背10*20=200

主要加点

满级是7089点sp,念气波,环绕,罩子,气功掌,龙,觉醒。Ex波ex智力ex属性强化 ex气功掌ex罩子 ex狮子吼。加上折颈风息和一些前置技能总共是4960点sp,剩下2129点sp.主要分配还是在2129点sp上。

辅助

辅助就要满光兵满风息。这个是clog小池的点。

1除了推荐的必满技能,满雷背满爆碎,用西林套,ex技能加的是准确。其他技能看自己爱好。对武器要求低了,堆智力和光强就行,输出也不低。

2我以前自己加点。狮猫流,这个点就紧了。分身只能加5,雷背加1。加远古龙和觉醒就不能满。个人感觉这个点刷异界远古图挺舒服的,有输出用控场,还有辅助。

不满光兵。Sp点就充裕了一些。推荐个自己的点。

满猫拳光兵加5 满爆碎雷背1 满远古满魔爆。Ex技能选的是ex环绕ex猫拳 ex罩子只能加两级。用的远古2散件全程猫拳。这个点还是比较满意,输出什么的都可以,就是缺少点控场。

70主流加点满上推荐加满的,其余也就是在狮子吼猫拳雷背爆碎这四个技能中选。各有优点缺点,全凭个人喜好。参考资料:

dnf气功师怎么加点?

DNF这个游戏没有所谓完美或者正确的+点,只有适合自己操作的各种+法。

首先声明,本文绝对原创!!BS那些个“复制、粘贴的”!!

由于改版后削弱了气功的PK能力,技能冷却时间(CD)加长,但是感电没原来那么掉线了,这样气功在刷图的功效上实力倍增。

无争议必满技能:

通用:远古记忆

气功自身技能:罩子/风息/念气环绕/螺旋丸/念气波/雷霆(装备一般,武器+12以下,这个+满)

莲花+7/雷龙+8(国服满级60,这2个只能+到这样)

首先说下,这是"改版后"(感电技能不掉线)纯刷图型气功.

然后逐个技能分析:

体术:背摔+1/+5(雷霆的前置,当然如果有多余的技能点也可以+5出强制,操作不稳的玩家扎怪堆里,直接出个雷霆,往往比较实用)

另外"钢筋铁骨"说下,这个技能对于"布甲"的气功来说确实是个好技能,但是由于SP点贫乏,只能忍了不加.而且能玩到60级的气功,"跑位"意识也应该差不多了.如果技能点多出来的话....(应该多不出来)

狂暴PASS掉(没那多余的技能点和快捷键空位,那些说“抛沙”+1的误导贴,我无语)

散打:如果有多余SP点数,可以上钩+5出强制(当然+满更好,不过这个技能属于气功PK中的起手技能,刷图感觉应用不大,后期都是霸体大型怪,钩不起来的);另外还有可以+1旋风腿(刷图中一个蓄念波,然后直接扫过去,清小怪还行,这个属于PK必备技能,随意了)

通用:远古+满,这个都没有异议了吧,满级20秒的+150智力BUFF,随便一个图都清干净了,气功不加这个技能!......那你不用玩气功了

魔法暴击and背击 不加/满 (被动实用技能,前者增加10%魔法暴击;后者15%但是要敌人背对你的情况下。当然如果点数不够加,可以优先考虑放弃这2个,双暴流的典型+法,一身魔法暴击散套布甲必满此2技能)

受身蹲伏 (人有失手,马有失蹄,你再高手高手高高手,也有被怪打倒在地的时候吧,往往DNF后期的图里,怪都一片片的,你倒地了,一群过来殴你,咱们那个防御呀,所以这个是倒地后保命的,您要是感觉操作一流,永远不会被怪打中,那这个技能忽略掉,PK必加啊,神技)

最后是“后跳”和“不屈”。前者(如果您走的路线是龙虎流,龙虎啸点满了,那么后跳和强制后跳都要点满,刷怪连击连的上);后者(PK必满,刷图无用,弃)

接下来是重头戏了,我大致分析下气功自身的技能,说的不好,个人理解。

我的气功技能点完全是保住莲花和雷龙2个大技能,其他围绕这2个技能展开。

首先莲花+7(这个60级号只能到7了)雷龙+8(一样,60级+8封顶了,也有人说雷龙+1开花用,请各位想想,咱们刷图,不能光看BOSS房间对不,进BOSS前还一堆精英图呢,总不能进一个房间开次花吧,所以雷龙绝对+到封顶,谁用谁知道。PK+1没错)

围绕这2个技能展开的前置必须要+

分身+5,不出爆(如果是PK,我会说分身您+10,然后带上首饰,13个分身出爆,绝对让对手汗颜。但是刷图嘛,作用不大,想出爆最少+9分身,费蓝不适用,开花咱也不靠它,有螺旋和龙呢,所以作为大招的前置技能+5足够刷图了,吸引火力;走位;给出招留时间 另外+5是大招前置,必须+)

环绕and螺旋都+满(这2个都是气功的招牌技能,+5是大招的前置,环绕13以上可以把螺旋和雷霆的技能最大额度的发挥出来;15级环绕自身物防4000+,4球环绕,可以顶到11000+左右;螺旋丸,最后一下的感电,超大的范围攻击,一个字儿,爽啊)

念气波+10/+满(+10是花和龙的前置,有人说了这个技能气功的招牌呀,+满20威力无限呀,刷图必满,PK若是走体术流就+10,对手不会傻到中你的念气波)

蓄气+1(只能+1,有技能装备的可以到2,有时装技能属性可以到3)

其他+满的技能:罩子(没异议吧,气功靠这个吃饭呢,不死技能,所有职业打BOSS的最爱)/气息(攻速加成BUFF)/烈日and光刃(这2个作为BUFF和狮子龙虎雷霆背摔 先说狮子,+满眩晕效果,刷图费魔,没必要+,PK必满;龙虎,50级手套+12以上,刷图强烈建议点满!那个伤害数字!!雷霆(贫民气功的福音,超高感电几率;所谓气功远有波,近有摔,我的感觉是要么不加,要么+满,什么+1啥的都是PK的,刷图的技能要么+满要么不加,给别的技能留SP)

我不敢说我这是最完美的加点,但是刷图绝对够使了,谢谢

气功PK+点,简练的说:

猫猫拳最多+1。因为别人看到你开猫猫,肯定闪到一边去而且出招时的僵直时间特长,别人会抓住机会攻击你;

+PK点必满的是狮子、风息、分身、念气(14或16级都差不多)、螺旋、波波;上钩(满出强制)

+1的雷暴、雷龙、猫猫(可加可不加,实用不大)、雷霆(体术的背摔+5出强)、受身蹲伏

如果你的点够用,那么强烈建议不屈满(+满效果就是霸体状态,技能不被打断),太牛了

刷图与PK场的潜规则是----前者+主动技能;后者+被动技能谢谢采纳

不论PK还是刷图

风息、罩子、螺旋、环绕,波波这些都应该满

PK狮子一定要满

雷霆+1(体术背摔+5出强制)

上钩满,鹰踏5出旋风1

这是主流+法,然后远古、魔暴、魔背,有点就+

刷图气功狮子不加(费SP,伤害效果不明显)

螺旋这个技能无论是刷图还是PK都应该满(气功招牌之一)

分身多为挡路用,伤害不靠它(费蓝、固定伤害伤害效果不明显,后期机械牛、悲鸣等巨大BOSS图用的较多)刷图+5出大招前置足矣

PK多为+满,然后雷暴+1

雷龙也是固定魔法伤害

刷图+满、PK+1

说到底你还是级别太低,等40+以后就感觉气功刷图,飞一般的感觉

我回答了3个类似问题了— —+

Mu—为您解答,希望您采纳为答案!

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