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骑马与砍杀2单手加点(骑马与砍杀2双手武器加点)

发布时间: 2022-10-27 05:50:38|更新时间: 2022-10-27 05:50:38 作者:admin

本文目录一览:

  • 1、《骑马与砍杀》怎么加点?
  • 2、骑马与砍杀2尼亚森加点
  • 3、骑马与砍杀加点
  • 4、骑马与砍杀战团开局怎么加点和选择剧情好点?
  • 5、骑马与砍杀开档怎么加点?玩单手武器+弓骑,个人能力与带兵人数并重……
  • 6、骑马与砍杀2诺容加点

《骑马与砍杀》怎么加点?

加点方法入下:

1.《骑马与砍杀》强调步战冲锋,主要加:铁骨、 强击 、快步;

2.《骑马与砍杀》强调马上冲锋,主要加:骑术、 骑射(不玩骑射流可不加)、 铁骨 、强击;

3.《骑马与砍杀》强调骑射:骑术 、骑射 、弓术;

4.《骑马与砍杀》强调步射:弓术、 快步 、铁骨;

5.《骑马与砍杀》用弩只要加快步和铁骨就行。

《骑马与砍杀》背景故事

1.故事发生于架空的世界:"卡拉迪亚大陆"。最初,大陆上只有卡拉德帝国一个国家,首都位于萨哥斯。后来,帝国分裂,斯瓦迪亚王国趁乱统一了整个大陆。这是一个幅员辽阔的国家,拥有很长的海岸线和提哈、窝车则等多个港口城市、广袤的丘陵草原和平原、储量丰富的井盐和绝佳的雪原猎场。

2.但这个国家并不是风调雨顺--海寇驾着龙骨帆船不断袭扰沿海地区,库吉特人也成帮结伙开始抢劫弱小,大陆上还有各个地区的土匪响马强盗,抢劫缺少护卫的旅行者。

3.由于战线拉得太长,以及海寇和库吉特人在后方的不断袭扰,战事进入了僵持阶段,谁也无法彻底击败对方。惨烈的战争使两个国家都陷入疲惫,直接的后果是匪盗丛生、军队叛乱频繁。

骑马与砍杀2尼亚森加点

属性点,点一点,增加该项目三种的上限跟效率。

其他的单独点的专精点,增加该项目的上限跟学习效率。前期非常不推荐把一样点满。因为虽然成长的快一点,但是技能点宝贵,而且,单项学习到上限,基本要非常非常久。还是平均分配到有用的比较好

顺便说下,NPC,新档三天内(待定,但是肯定不长)招募的第一个NPC可以手动加专精点,我测试过了,有8点可以点。后面的进来的NPC,随机加满。可以试试SL大法。升级后的点数可以自己加,推荐

不要把设置选项里面的自动家族加点打开。还是手动比较好。

简单分析,看个人喜好加点,新手去训练场都试试看手感吧。新手推荐单手武器。

推荐单手,双手只加一个。长杆武器,你看骑战需要,我骑马用单手剑-样可以玩,反正大战起来,我都是指挥,基本没机会上去砍人。

活力项

单手

单手就是拿盾搭配单手武器:单手剑,单手斧,单手锤。看个人喜好,注意技能中有部分增加该武器伤害的技能,所以适当选择武器。单手全是个人加成,根据武器选择加点就行了。

双手

双手,双手剑,斧之类的。重点是,双手武器,不太好格挡,不太适合新手。但是双手武器左右挥砍,

可以一次攻击到多人。开无双比较舒服。容易死,自己判断。个人推荐是带个擅长双手武器的NPC,新手自己还是单手拿盾好。

双手武器特殊技能加点: 100级强烈推荐加点: (臭名昭著) , 有10%战斗声望加成(部队加成,可以带个用双手武器的NPC)。200级(部队成员技能),推荐点: (传奇双手战技) :对方步兵士气-1,另外个选择是加经验,范围有限,还是前面那个适合团战

骑马与砍杀加点

新手推荐:双手剑,弓箭。(暂时不推荐骑马战,对新手来说要求太高,也不好操作的)

加点:力量和敏捷对点,智力、魅力可以不加

技能:铁骨、强击(和强弓优先点一个)、跑动、骑术。加这四个就可以应付了

前期打盗贼,在城中刷竞技场。没有一定实力别惹敌方的部队。

游戏有秘籍,这里不多说了。

如果你想玩弓骑,这里给点建议:

首先弓骑的必备技能:强弓,骑射,骑术。

骑射优先点,其次是强弓,最后是骑术(不必太高,骑高操纵的马)。

技能当然是力量和敏捷对点,可以敏捷优先。

下来是熟练度,没事就打打杂兵吧,对弓骑来说熟练很重要。

弓箭选择上一定是高射速的(一般都是极品的7级弓)。

不必穿太厚的盔甲,影响速度的,而且弓骑也不是那么容易受伤。

在选择敌人上尽量选择步兵或骑兵,别惹弓箭手或弓弩手,骑射手。否则不使用秘籍会被整的很惨。

下面是练习:带着敌人跑时一定要始终将敌人放在自己左侧,说白了就是逆时针跑。至于高度、远度等的提前量就得自己掌握了。

建议不要玩原版的,弓箭太少了,推荐用泡菜或者乱舞水浒的MOD,一个弓箭就有50多个,这样2组箭就可以了,还可以带一个双手武器。

骑砍的话:

首先骑砍的必备技能:强击,骑术

强击优先,骑术其次(高甲的马,比如重战马)

战斗比较简单,尽量选择长攻击范围的武器(推荐范围150以上的长刀),还是选择步兵为敌人比较好。攻击时最好用右手攻击。

如果用长枪,应在敌人还有2个身位时蓄力,这样比较容易打出高伤害(长枪冲刺)

至于MOD:推荐3个

乱舞水浒

泡菜(又称nativeplus)

领军者

网上搜一下就有下载

骑马与砍杀战团开局怎么加点和选择剧情好点?

这要看你想走一个什么路线,而且有的选项的效果跟你之前选男选女有关系。但我的推荐是不要选加智力的选项,因为你每加一点智力,就会多出一个技能点,而且你需要的智力往往就是某个3的倍数,所以这样的话你在达到那个数字的时候点的智力会更多,也就有更多的技能点,不知道你能不能理解这个,而且除了后期才能用上的昂贵的书本也没有什么东西需要你的智力,刚开始加力量敏捷和战斗型个人技能提高战斗力和能拿的装备水平会让战斗更刺激爽快一点,还有能力去做一些单枪匹马闯进城堡救领主之类的任务。刚开始点魅力基本没有什么用,队伍不强大时人带多了升级升不起来走得又慢,建议到后期再慢慢加,而且每30点声望会加一个队伍上限,而且队伍配比合理的话打各种各样的仗都不用太多兵,但如果你就是喜欢看大量的部队冲锋陷阵你一直加魅力和统御也别有一番风味。下面是各个选项对应的属性、技能和武器熟练度。

人物基础能力:

5力量,5敏捷,4智力,5魅力,

1骑术,1统御

4点属性点,10点武器点。

性别:

男性

力量+1,魅力+1

女性

敏捷+1,智力+1

Q1:你的父亲是……

没落贵族(男性):

智力+1,魅力+2,

武器掌握+1,强击+1,骑术+1,教练+1,领导+1,

单手熟练+10,双手熟练+10,长杆熟练+10,

声望+100,荣誉+3,

凹陷的旧圆盾,初始金钱+100

可选择旗帜

没落贵族(女性):

智力+2,魅力+1,

疗伤+1,急救+1,骑术+2,教练+1,战术+1,

单手熟练+20,

声望+50,荣誉+3,

凹陷的旧圆盾,初始金钱+100

可选择旗帜

旅行商人:

智力+2,魅力+1,

骑术+1,统御+1,交易+2,物品管理+1,

双手熟练+10,

声望+20

初始金钱+250,

老兵,

力量+1,敏捷+1,魅力+1,

铁骨+1,武器掌握+1,统御+1,教练+1,单手熟练+10,

双手熟练+15,长杆+20,投掷+10,声望+10

凹陷的简易筝形盾,初始金钱+50,

猎人,

力量+1,敏捷+2,

强掷+1,跟踪+1,向导+1,

双手熟练+10,弓箭+30,

初始金钱+30

游牧民(男性)。

力量+1,敏捷+1,智力+1,

强掷+1,骑射+1,急救+1,向导+1,骑术+2,

单手熟练+10,弓箭熟练+30,投掷+5,

凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+15,声望+10

游牧民(女性)。

力量+1,敏捷+1,智力+1,

疗伤+1,急救+1,向导+1,骑术+2,

单手熟练+5,弓箭熟练+20,投掷+5,

凹陷的平面骑兵盾,初始金钱+20

盗贼,

敏捷+3,

跑动+2,投掷+1,物品管理+1,掠夺+1,

单手熟练+20,投掷+20

初始金钱+25,飞刀

Q2:你的少年时代做过……

贵族侍从,

魅力+1,力量+1,

强击+1,说服+1,

单手熟练+15,长杆+5

手工匠学徒,

智力+1,力量+1,

工程学+1,交易+1

大街上的顽童,

敏捷+1,智力+1,

侦查+1,掠夺+1,

单手熟练+15,投掷+5

草原上的孩子,

力量+1,敏捷+1,

骑射+1,强掷+1,

弓箭熟练+15,声望+5

商人的帮手,

智力+1,魅力+1,

物品管理+1,交易+1

Q3:少年时代后,你成为了一个……

骑士扈从(男性),

力量+1,敏捷+1,

骑术+1,武器掌握+1,强击+1,统御+1,

单手+30,双手+30,长杆+30,弓箭+10,弩箭+10,投掷+10,

初始金钱+20,蓬乱的皮短袖衣,破烂的皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼

贵族侍女(女性),

智力+1,魅力+1,

说服+2,骑术+1,疗伤+1,

单手熟练+10,弩箭+15,

初始金钱+100,匕首,猎弩,弩箭,活泼的骏马,结实的羊毛风帽,结实的羊毛连衣裙,熏鱼

吟游诗人,

魅力+2,

武器掌握+1,说服力+1,统御+1,向导+1,

单手+25,弩箭+10

初始金钱+80,结实的短袖袍,蓬乱的轻皮靴,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼

学徒,

智力+2,

武器掌握+1,手术+1,疗伤+1,说服+1,

单手熟练+20,弩箭+20

初始金钱+80,结实的亚麻短袍,羊毛裤,生锈的剑,猎弩,弩箭,老旅行马,熏鱼,随机书籍

小商贩,

智力+1,魅力+1,

骑术+1,交易+1,向导+1,物品管理+1,

初始金钱+90,皮手套,皮夹克,蓬乱的皮靴,毛皮帽,木棍,猎弩,弩箭,旅行马,驮马,亚麻布,陶器,羊毛X2,熏鱼

铁匠,

力量+1,智力+1,

武器熟练+1,工程学+1,战术+1,交易+1,

单手武器熟练+15,

初始金钱+100,蓬乱的皮靴,带背心短袍,剑,猎弩,弩箭,工具,旅行马,熏鱼

偷猎者,

力量+1,敏捷+1,

强掷+1,跟踪+1,侦查+1,跑动+1,

长杆+10,弓箭+35,

初始金钱+10,有缺口的斧,生皮外套,兽皮靴,猎弓,倒刺箭,重驮马,风干肉X2,毛皮X2

Q4:你的冒险原因……

私人恩怨,力量+2,强击+1,

失去爱人,智力+2,铁骨+1

对于探险的爱好,敏捷+2,向导+1

从家里被驱赶了出来,力量+1,智力+1,武器掌握+1

对于权力与财富的渴望,敏捷+1,智力+1,掠夺+1

骑马与砍杀开档怎么加点?玩单手武器+弓骑,个人能力与带兵人数并重……

力量先加到15,基本所有重甲都能穿了,强弓先不点,带骑枪,只用冲锋,之后魅力点到27,说服,统御,俘虏加到9,交易让npc学,点完后全点力量,和强弓。如果侧重个人英雄,先把力量点到21,7强弓,敏捷要12,4骑术,4武器大师,以后再点魅力。不同mod有差别,原版,领军者用这个没什么问题

骑马与砍杀2诺容加点

1、4耐力5锻造就能吃到锻造技能给的1点活力、单手和双手技能。

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?2、70弓箭可以拿顶级贵族弓,90骑术可以上最好的马,只需要两点专精就可以达到。3点可以上100骑术直接上长弓,这个当然好但可以后期实装再点。

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?3、交易技能225亏本10万买卖硬木一波就能到,后面交易250/275技能没实装,可以直接交易两座城池来还,也可以自己跑商刷满,时间不会很长一个小时足够。

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?4、统御一类管理系技能没有实装,但后期作用非常重要,所以还是要点一些的。例如减耗粮食就是需要点的那类技能,就算后期招募到高智力 NPC 本质上也不冲突。

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?5、魅力可以给一点专精,直接上250魅力技能等级,前期还是非常实用的。另外,受限于版本问题,弓箭,骑术,统御一类属性并没有上限,至少24级是没有问题的。

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?6、以上加点开局,魅力系技能能出275终极技能,管理也能保证足够统兵上线,且个人武力值也有不错基础,算是非常中庸的开局,比较适合新手。前期熟练度低的情况下,可以去打最容易的竞技场【库赛特】。

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