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风暴英雄屠夫加点最新(风暴英雄屠夫新版天赋加点图)

发布时间: 2022-10-27 01:42:43|更新时间: 2022-10-27 01:42:43 作者:admin

本文目录一览:

  • 1、dota屠夫出装,加点,攻略和技巧
  • 2、屠夫怎么出装 ? 怎么加点 ?
  • 3、dota 屠夫装备顺序以及加点顺序
  • 4、风暴英雄屠夫加点推荐 屠夫天赋加什么好
  • 5、风暴英雄泽拉图最高伤害天赋加点 泽拉图如何杀人逃走一套不死

dota屠夫出装,加点,攻略和技巧

你好~这是我在别人那里打的,应该可以参考一下~

这么说吧,对屠夫的定位基本上必然是前中期的一个强力ganker(当然也有强袭隐刀假腿的打法~但是我个人不太推荐,我有这么玩过,太依赖队友了,在路人局来说效果不是这么好)

屠夫的加点基本上比较的单一,1 2对点,主升钩子(这是灵魂技能!)不过加点有一个特例,就是自己非常顺的时候,再加上队友控制爆发比较高的话,建议2级的烧,8级开始加3技能~让自己快速肉起来!

说一下我最喜欢的出装吧,基本上每一局都可以这样出.

603出门,两个拳套,两个树枝,吃喝各一个 853出门的话,就是买一只鸡..然后照603的出法..

中期装备 相位 瓶子 骨灰 大魔棒(快速出这几个,你就无解了)

然后就看你了 想秀的话推推(还撑魔的) 稳一点的话挑战 蓝帐

同场比赛到这里都结束了= =一般是这样的..不是马上输就是赢了 打后期的装备就很随性了 龙芯什么的~

打法: 果断走中!(311当那个被保的也很不错,但是路人局队友不一定靠谱..)

前期对线的时候,屠夫是一个很容易被压的英雄,但是他不吃装备,重要的是等级!2 3级 还有5级是前期对线的强势期,2级有时候对方走位不当,直接上去粘他,然后钩子可以当一个爆发.(前提对方是脆皮..doom的话你就别想了= =好好补刀吧..)3级也是同样的道理,不过3级的钩子比较远,也可以当做先手,利用你在高坡上别人看不到你的时候,把他勾上来~tf的对线杀人就是这样做的.

p.s.记得,前期控f的时候,加速是tf的最爱,前期吃到加速,不要管你有没有什么装备,果断去gank一波,效果几乎都是双杀.

中期的时候,一定要多游走,不出现在别人视野里的tf才是好tf,然后没出现一次都带走对面的人!还有gank的时候,要是你稳稳的绕到敌人的后面(并且己方一定能打过对方的情况下),就先不要出勾!因为要是没勾中就很浪费了,绕后之后过去咬住,然后就OOXX了..

后期tf就不是那么厉害了,不过可以利用自己前期得到的优势打出装备,成为全场最肉的人,给对面的人带来极大的困扰,钩子在后期作为先手或是反先手(不再当做是爆发了)破别人高低,或是守自己的高低的时候,勾到关键的人(尽量够到法系爆发的,例如lion这种英雄),即时咬住,团战就基本上胜利了~

钩子方面的技巧要多练,不能纸上谈兵,其实tf没这么难上手的,对局势的判断很重要,什么时候做什么,钩子钩谁,都要冷静的判断.加油练吧~

提供阿川的视频给你,多看看也是不错的~

屠夫怎么出装 ? 怎么加点 ?

你也喜欢TF么,的确是个很好玩的一个英雄啊!我的建议是这样的:出门装取决于有没有辅助给你J,有的话可以选择1个回复戒指+一组树+一个大药+一个树枝,没有就自己J好了可以吃树+大药+拳套+树枝。其实主要看和你对线的是谁,以及你对自己的操作有没有信心,能保证在药用完钱把瓶子出来就行了。说到加点,我会一级+R,然后T和3技能互加,当然,T优先加满,有大+大。TF其实是一个职业的ganker,去抓人靠的是淫荡的钩子和咬住,而R的话我认为一级就够了(举例你去抓脆皮的,一般勾到R咬住就死定的,抓厚血的难道不会有队友一起上么,再说在线上的基本上不存在满血的,多多少少会掉了血的),这样4级就能升级3技能,有了3技能,你的力量成长就刚刚地了,多去抓人,打团,不知不觉你会发现原来你已经多了这么多的力量值!

至于出装就看个人喜欢以及自己的发育情况

瓶子-鞋-挑战-飞鞋-笛子-A帐-龙心

瓶子-鞋-坚韧球-坚韧球-飞鞋-A帐

另外在gank的时候可以自己去买些眼睛来放,有了视野才能勾的准嘛,尤其打路人的时候,不要太过指望辅助的会眼好,当然也不排除有。

最后就是多参加团站,多杀人,就算杀不了人,起码你也得在犯罪现场!

dota 屠夫装备顺序以及加点顺序

屠夫介绍 (Hero Introduction):

屠夫在战场上徘徊着,诠释着残忍与死亡。他不停地寻找着鲜活的血肉,用来黏到他那可怕的躯体上去。年复一年,他的皮肤已经坚硬到足以抵抗魔法了,而且还能施放毒气,极度有效地弄死敢于靠近他的勇士们。他的钩子能将敌人拽进他那巨大的胃中去,而他的胃只需要短短的几秒钟,就能将其完全消化掉。所以,无论是敌人甚至是盟友,都会对屠夫产生一种难以言状的恐惧。

初始射程 (Base Range): 128 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7

初始移动速度 (Base Move Speed): 285 | 初始防御 (Base Armor): 1.0

基本属性 (Primary Attribute): 力量 / Strength | 初始攻击力 (Base Damage): 52 - 58

初始力量值 (Base Strength): 25 | 初始敏捷值 (Base Agility): 14 | 初始智力值 (Base Intelligence): 14

力量增长系数 (Strength Growth): 3.20 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 1.50 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.50

肉钩 (Meat Hook) [T]

向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回Pudge身边。如果这是一个敌方单位,会造成伤害。

消耗140点的魔法,冷却时间14秒。

一级 - 向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,造成100点的伤害。

射程400。

二级 - 向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,造成200点的伤害。

射程600。

三级 - 向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,造成300点的伤害。

射程800。

四级 - 向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,造成400点的伤害。

射程1000。

腐烂 (Rot) [R]

屠夫释放出他体内的瘟疫,同时对周围的敌方单位和Pudge自身造成伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。

不消耗魔法,范围250。

一级 - 开启腐烂,同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成25点/秒的伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。

二级 - 开启腐烂,同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成50点/秒的伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。

三级 - 开启腐烂,同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成75点/秒的伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。

四级 - 开启腐烂,同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成100点/秒的伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。

堆积腐肉 (Flesh Heap) [F]

屠夫由无数腐烂的尸体堆积而成,这个技能让他能够积聚更多的腐肉,并且拥有额外的魔法抗性。

一级 - 提升屠夫4%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.03/0.3点的力量。

二级 - 提升屠夫8%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.06点/0.6的力量。

三级 - 提升屠夫12%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.09/0.9点的力量。

四级 - 提升屠夫16%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.12/1.2点的力量。

肢解 (Dismember) [D]

咬住一个目标,造成伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。

施法距离160,持续3(6)秒,冷却时间25秒。

对魔法免疫单位无伤害效果

需要持续施法

Chows down on a target, causing excruciating pain.

Lasts 6(3) seconds at all levels.

一级 - 咬住一个目标,造成75点/秒的伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。

持续3(6)秒,消耗100点的魔法。

二级 - 咬住一个目标,造成125点/秒的伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。

持续3(6)秒,消耗130点的魔法。

三级 - 咬住一个目标,造成175点/秒的伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。

持续3(6)秒,消耗170点的魔法。

Level 1 - Deals 75 damage a second for 6(3) seconds to a target at melee range.

Level 2 - Deals 125 damage a second for 6(3) seconds to a target at melee range.

Level 3 - Deals 175 damage a second for 6(3) seconds to a target at melee range.

技能方面:

肉钩 (Meat Hook) [T]

如果判断一个屠夫是否优秀。那么我说出勾的时机,命中,对象,起码占了评价标准的50%。大家都知道钩子不光可以作为攻击手段。同时,也是一种援救队友的技能。

如何能把钩子这个技能发扬广大只有靠自己慢慢摸索。就像刚接触电脑时候练打字一样,别人只能给你大致理念上的建议,真正要练只有靠自己多实战。

我大致把屠夫钩子的攻击手段分为以下几种:

注1:阴影勾(即勾处于阴影处 已方视野侦察不到的敌人)

这种勾很具欣赏性,如果一局里能做到好几次的话,那么我相信你的队友会受到很大的鼓舞。但同时 这种钩比较难掌握,要计算的数据很多,对方的移动路线,速度,障碍(地形,NPC,玩家)距离, 提前量都要考虑在内。举个例子:一般你勾距离600左右的地方,提前1.5S出勾会有很大的命中。而 1000的距离,那么可能你就需要提前2S左右时间出勾。而阴影勾还有一个要注意的地方,出勾时候鼠 标右键的选点一般从自己到目的地大概300~400左右的距离就可以。点太远的话,屠夫会向前移动一 段距离再出钩,点太近,那么可能目的地和自己原本想的会有误差。

注2:明勾(敌方处于自己视野范围内)

而2又可以分为几种:

1勾静止的敌人:这种勾最简单,但也有要注意的地方。就是特别要注意双方兵力交火情况。我在HF上 经常看见一些玩家勾静止的敌人不计算双方兵力交火,出勾一的一瞬间,被一方的NPC堵在了前头… …

2勾移动中的敌人:请见注1

补:一个优秀的屠夫,钩子绝对不会点目标身上。因为你永远不知道敌人什么时候会向什么方向移动。(如果你会读心术可以无视这条)

补2:一个优秀的屠夫,出钩前准备时间绝对不会超过2秒。你给了对手足够的反应时间,会大大降低你钩子的命中率

综上所述,钩子的秘诀就是多练,要做到2个字:快,准。

腐烂 (Rot) [R]

屠夫又一种重要的攻击手段。同时也是后期赚钱的手段。一部分玩家可能会认为这个技能没有技巧性可言。只要知道如何开如何关就行了。如果这样想的话,那么你就错了。让我们来分解一下这个技能的元素:

1:伤害(范围内不分敌我,攻击不到除自己以外的队友)

2:减速(范围)

3:0耗蓝

注1:此技能不光可以作为伤害手段,同时,在自己即将被杀的瞬间,打开这个技能,可以做到自杀的效 果。试想一下,敌人一堆魔法向你砸来,到最后一分钱也捞不到的郁闷情景……

注2:因为有减速的效果,又不是指向型技能,所以,在对付一些有隐形技能的英雄的时候,给予伤害的 同时还能吸着对方,你要做的只是观察移动中是否受到阻碍,如果是那么恭喜你,隐形单位被你吸 住了,如果没有受到阻碍。那么还是早点把腐烂关闭吧。屠夫模型比较大,判断是否吸住隐形单位 不会很难。

队友在追杀敌人的时候,你也可以用腐烂去吸,在你追的上的情况下。能起到很好的辅助攻击效果

此技能开关没有延迟,在身后有人追杀你的情况下,在对方没有眩晕和减速技能的时候,可以开1 秒,关1秒来阻隔对方的追击。当然这也需要练。目的只有一个,在自己消耗最小的程度下,完成 你脑中所想的目的。

注3:0耗蓝,意味着只要不被禁魔,不死,你就可以随时开随时关。当然,你要愿意开着腐烂直到读秒 ,那也可以- -

堆积腐肉 (Flesh Heap) [F]

这个没啥好说的,值得一提的是复活盾和此技能共存的小技巧。先合盾:再点此技能4级,那么你的魔防会比先技能再盾高出不少,详细的数据没记清楚。不管怎么样,我一般都会留点出了盾之后再点堆积腐肉。

肢解 (Dismember) [D]

屠夫又一重要的攻击手段。比较需要注意的是钩与肢解或者肢解于钩之间的衔接。这部分,预判对方落点同样很重要。需要考虑的因素有:敌人模型大小,方向。这方面我自己也不能做到很好的衔接,模型大小的问题很严重……像树之类的,突然勾过来落地就点到的几率还不是很高。提高成功率的方法还是那2个字:多练。这里还有一个问题:技能注释上写释放距离160,以我的经验来看,远远不止,我总感觉有280左右的样子。我想会有很多朋友都碰到过咬到人了,但腐烂吸不到经历。哦,对了。我喜欢先开腐烂再咬,这样才能保证肢解的完美。原因就是上句提到过的距离问题。希望有谁能去测试下,提供详细的测试数据……

装备方面:

1:本人专用型开局

375+100开局回复戒指+2小净化药水出门

215侦察守卫

100红水

900虚无宝石

450法师长袍

1000魔力法杖/

500速度之靴

……

个人观点--优点:蓝多,回蓝快。出手机会多。续战力强。

缺点:碰到强压阵容很容易打不到钱。

2:野蛮型开局:

150*2+185贵族圆环+2食人魔力量手套

500速度之靴

100红水

900虚无宝石

450法师长袍

1000魔力法杖/

……

个人评价--优点:初期配合队友1级使用腐烂可能就能拿FB。

缺点:太太太容易被压回家泡温泉。

装备方面本人极度推荐风杖,理由如下:

1:可以使用吹风勾 即混战中吹起对方着地瞬间把对方勾过来。

2;可以使用天外飞仙:即把吹在天上的敌人勾过来XX至死。(全英雄里唯一能使用天外非仙的一个)

3:可以大幅度提高击杀敌方英雄成功率;即勾-咬-吹-勾N连 前期单人击杀撑HP力量英雄必备

4:可以拯救自己或者队友

5:撑蓝,有足够的蓝发动攻击

后期装备几乎大同小异,就不详细说明了。还是那句老话:装备没有固定的路线,一切看战场上的实际情况来做选择。以上路线也并非固定。理由同上上句。

综合:我总感觉屠夫是一个对操作要求很高的角色,同时,也需要和队友之前有很好的默契。你的队友要有你在场就能放手一博的观念,只有队友信任你放手进攻又能主动配合你围杀敌人的时候,这时候最能体现屠夫的团队价值,而你也千万不要让队友失望哦。

对于敌人来说,你的存在就是恐怖的代名词。

对于队友来说,你的存在就是信心的来源。

希望这篇DOTA屠夫攻略能给你带来一些帮助,在怎么出装备和出什么装备上应该会的。

风暴英雄屠夫加点推荐 屠夫天赋加什么好

天赋详解

1级:在线上久的地图第一层推荐点“吃肉补肉”,这样能极大的保持屠夫带线的时间,但像鬼灵矿,永恒战场这样在线上时间很短的地图,可以点精力充沛。屠夫带线平砍就很足够了,小兵2刀一个。所以剁肉的效果并不太好。

4级:对于绞“肉”机的这个定位,“卑鄙偷袭”是最好的天赋,EQ的combo可以造成更多的伤害,而且对面的肉经常是被减速的状态,所以收益很高。“无情追击”对于突脸阵容很好,可以让你更频繁的突脸,但是路人局就算了吧。

7级:“残忍打击”和“恐怖刑房”都是可以选择的,但是个人感觉“残忍打击”更好,比较像泽拉图的一刀流,EQ直接让一个近战雪崩。“恐怖刑房”总体感觉会欠缺爆发。

10级:因为不是突脸的定位,所以没必要考虑“焚炉”了。“待宰羔羊”的用法前面说过了。

13级:“野蛮冲撞”和“血肉渴求”都是可选的天赋,“野蛮冲撞”对于秒对面突脸的英雄效果更好。“血肉渴求”对于单挑效果不错,但是残局追杀也基本用不上,因为。。。你腿短烙印打不上。。。

16级:“激怒”看似很好,但是也是个单挑天赋,激活“激怒”之后一发W如果能切到就能回满血,但是总的来看还是“血腥狂乱”收益更高,稳定的25%攻速。

20级:不突脸的话“屠宰场”基本锁不住2个以上的人,收益太小,“时空利刃”在屠夫身上收益超高, 因为跟吃肉是2次乘积关系125%*120% (有待求证)。“风暴转移”如果是突脸阵容(那也就不是我这套天赋了。。)会很好,可以突进去,跳出来。但是在我这个定位下,收益不是很好。

最后

抛砖引玉,只是给大家一个屠夫的思路,看官轻喷,个人认为屠夫在当前状态下这种伤害完全可以5黑打屠夫核心。

如果有老流氓+黑脸天使的双无敌保屠夫,他估计 能剁翻对面全员(毕竟剁脆皮就3秒。。。),但是如果玩路人玩单排,我这个绞“肉”保后排的定位也可以让你玩得爽歪歪。

风暴英雄泽拉图最高伤害天赋加点 泽拉图如何杀人逃走一套不死

泽拉图完爆屠夫泽拉图是现在综合实力最强没有之一的英雄,强大的先手能力(隐身位移+群体绝对控制),让他无论是面对多强大的当红英雄(如冰火法,玛法里奥,乌瑟尔等)都能保证先手和绝对的威慑力,并且依靠可怕的虚空禁锢大招可以和几乎任何英雄配合默契。——简直无法想象高伤,绝对控制,闪现,隐身等概念能集合在一个英雄身上。在原来的版本泽拉图在高伤害的威慑下偏向生存。但从1.15的补丁开始,所有英雄的爆发基本都在砍,而一鼓作气等冷门技能强化,让泽拉图爆发并未受到削减,而受到的伤害更低了。加上现在游戏节奏快,泽拉图更适合这个战斗节奏,可以说现在的泽拉图天时地利人和与一身,比赛几乎无法出场——都被ban掉不让选了。很多人亲切的称呼其为泽日天当前版本评价稳定性强,带线不弱,打野不弱,先手能力强,控制能力高,翻盘能力强,压制能力强,切入能力强,生存能力强,缺点:比起顶尖aoe英雄缺乏一点aoe能力,但q可以补充,身板不是很厚重,但是有闪现有大招报命,基本没生存压力。缺乏保护队友的能力:但可以威慑敌人或使用虚空禁锢保护队友。屠夫原本刚出的时候,在比赛里还是出场了一阵子,不过因为其不稳定和依赖平砍回血和爆发的特点,容错太低,导致越来越少人玩。屠夫是个切入时机,队友配合,对对面阵容和自己阵容都有很苛刻要求的英雄——他上场起码要有3个条件:1,我方有乌瑟尔2对面没有乌瑟尔3对面没有泽拉图泽拉图和乌瑟尔是他的最好队友和最大天敌稳定性极弱,带线不弱,打野优秀,先手能力强,控制能力还行,翻盘能力弱,压制能力一般,切入能力强,生存能力极弱,爆发不稳定缺点:吃敌我双方的阵容和意识,在实力相接近的情况下,容错更差。生存压力大,很依赖平砍所以害怕敌人位移控制技能多。害怕敌人有针对的手段(如百折不挠的天赋,选出乌瑟尔,泽拉图,泰兰德,乔汉娜等很针对的英雄)总而言之,比起能7进7出的泽拉图,屠夫明显整体能力更差

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