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天赋加点:诅咒+虫骨盾
卡斯兰配置:
套装:控制套
宝石:速血
饰品:下魔窟带的王者
天赋:122
卡斯兰技能天赋中最重要的是两样东西:诅咒+虫骨盾
其中,虫骨盾是其保命的重点,四技能+12星天赋“吞噬”使卡斯兰开局就有五层虫骨盾,并让他立即恢复25%最大生命上限的等量生命。这也是用卡斯兰下魔窟的最大大好处——省血瓶。只要卡斯兰不是残血,在开始下一小关时,都无需加血。
不仅如此,虫骨盾存在期间,卡斯兰免疫所有可被净化的减益效果,并减伤50%,这意味着,卡斯兰在有盾的时候不怕控,还能用盾抵消敌人的主动攻击(二段伤害不算)并眩晕攻击者2回合,再加1层诅咒。
当卡斯兰第1回合放完大招后,受到敌方攻击,有好几次攻击者都被眩晕了,这样第二回合即使卡斯兰不能出手(卡斯兰没有普攻),但敌人也出不了手啊,于是大家一起罚站,静静地等待第三回合的来临。然而,第三回合又是卡斯兰先出手,直接收割。
因为卡斯兰的虫盾最多能有5层,而他的四技能加上12星天赋“吞噬”使他一开局就有5层盾,魔窟组合怪最多四个,也就是说,即使卡斯兰不带能量,也能抗住第一回合四人攻击(除非对面二段伤害的居多)。
此外,卡斯兰技能里的第二个重点——诅咒,不可被净化,这样对即使是露娜、博士等也能够净化/抵消控制效果的魔窟毒瘤也照打不误。14星天赋把大招的末日诅咒升级为灭世诅咒,不仅降低敌方的治疗效果和生命上限,还会再附上诅咒时立即造成800%伤害+400%伤害*层数。
在视频中体现出来的就是卡斯兰被主动攻击,攻击者立刻被附上诅咒,并被诅咒伤害“弹死”。
总结卡斯兰的伤害公式:
卡斯兰出手:1000%+500%*诅咒层数
卡斯兰挨打:800%+400%*诅咒层数
在遗迹魔窟中,15关到19关,卡斯兰可以稳定处理除科迈罗、布雷泽以外的几乎所有毒瘤,即使速度不比虫群女王快也没关系(看上面的伤害公式)。
20关开始,因为近期加入了不少新毒瘤,还在不断尝试中。
影刃技能加点顺序:暗心圆舞(大范围高伤)→灾厄(增益)→影袭(突进眩晕)→鬼魅诀(中距离扩散伤害)→鬼遁(瞬间隐身)→醉八方(小范围低伤)→幻影刺(范围内持续随机伤害)→暗灭牙(近距离低伤)。
《海贼王》燃烧意志全人物技能加点
1、加点1
8星,黄金套,光柱+光踢,打4块5级怒气宝石,光柱触发黄金套,可以加个奥义,然后触发8星天赋,接天丛。
2、加点2
8星,套装不限,光柱+勾玉,配合鹰眼、艾尼路、青雉打套路。鹰眼先手无压血线、艾尼路雷鸟或者万雷压血线,如果一个勾玉可以收掉对面一个人,直接勾玉,触发八星天赋,接天丛。后续青雉5费冰鸟,对面大概率第一回合减员。路奇风脚加奥义,对面大概率团灭。
《航海王燃烧意志》新世界鹰眼
鹰眼定位是攻守平衡,对位优先。新鹰眼有着较高的输出与生存能力,刷剧情和PVP都可以考虑,六芒图方面,只有辅助低一些。
技能搭配方面,同样是准备一套AOE打PVP一套单点刷剧情,
PVE:三日月、水无月、十文字、奥义。
PVP:上弦、初月、十文字、奥义。
1到10级在尽量用光技能点的情况下,主用的技能可以分到17级,不用的终结技点前置5级,备用的可以分到13级。一开始先点11级,后续等技能点跟上来之后,再补点等级。
孙武天赋加点搭配分两种:
1、打野点法
主步兵,副技能,利用兵种天赋来撑起步兵三围,能够起到属性压制的效果,属性这也是孙武硬伤,搭配精英部队能够很好地填补,也能提供步兵行军的提速,大军压阵和荆棘陷阱也能在团战与友方起到配合。天赋点出战神出世,可以在团战可提供大量输出。
2、驻防点法
主驻防,副技能点满驻防天赋来开圣光祝祷,被夹击时也有额外伤害减免,技能天赋战神出世也不再多说,点出愈战愈勇能够促进部队的主副联动能力。技能天赋神技,这套搭配技能具备很强的抵抗暴击的能力,增加防御的同时具备不俗输出能力。
扩展资料
《万国觉醒》孙武技能分析:
1、主动技能,觉醒前是一个能打3个人的范围技能,觉醒后变成可以打5人的范围技能【觉醒产生了质变效果,所以必须第一个觉醒】,然后重点不在这里,重点在于每命中一个目标就可以恢复50怒气,也就是说最低可以回50怒气,最高可以回250怒气,从而成为一代神技。
2、二技能,驻防技能,这里不在过多描述。
3、三技能,又一神技。这个技能由两部分组成,一个是受到所有的伤害降低10%。然后就是提升步兵生命值10%的部分了,步兵生命值是步兵最核心的属性(可以提升理查的治疗效果)。
4、最后,这个技能,提升20%主动技能伤害。并不是非常亮眼,但是也是一个很有用的技能。
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