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辐射避难所加点(辐射避难所怎么控制攻击)

发布时间: 2022-10-25 09:57:43|更新时间: 2022-10-25 09:57:43 作者:admin

本文目录一览:

  • 1、辐射3游戏里的加点问题
  • 2、辐射3加点?特技选择?技能点选择?
  • 3、辐射4开局怎么加点 辐射4潜狙流开局加点推荐

辐射3游戏里的加点问题

我正在玩,很好的游戏。

属性点即你说的力量、智力什么的只有刚开始才能加,一旦确定了后期是不能加的,所以在避难所里加属性点很重要,应慎重。

技能点即你说的口才、交易什么的,每升级都可以加,而且智力决点升级时技能点的多少,所以建议在避难所时,智力多加些。

专长:根据需要,每升一级都能学一项。

其中专长里有个“训练狂”学了这个,每升一级,就多一点属性点可以加,但训练狂好象只有10级还是几级,记不到了。一旦训练狂到顶了,就加不了属性点啦

辐射3加点?特技选择?技能点选择?

近战流派,力量当然是主要属性,越高越好,所以加8点,9力量开局就成了必然。不用枪械开V射击了,命中率就无所谓了,所以感知系就不重要,开局不加。

耐力开局不加,以后再加,近战流需要一点血量支撑的。

魅力系加2点到3级,目的为了独行侠。不需要改枪了,智力不加,敏捷关系到潜行和开V攻击次数,也是主属性,加8点,9敏开局,幸运还是加4点为了白痴学者。其余点数和技能也很重要,慢慢补。

扩展资料

鞋子:黑宝石↑盘丝洞的宝石镶嵌需要根据不同的加点方式,灵活使用。提升生存能力,月亮石和红玛瑙则是必选项目,要追求速度自然不能忽略黑宝石。

特技选择:装备特技上,玉清决、水清决、起死回生都是不错的辅助特技,笑里藏刀在封系PK时更是常备技能。(愤怒特效依然强烈推荐)。

辐射4开局怎么加点 辐射4潜狙流开局加点推荐

潜狙流开局加点:力量1、感知4、魅力1、耐力1、灵巧7、智力4、幸运7、还有3点。

《辐射4》(Fallout 4)是由Bethesda开发的一款角色扮演类游戏,于2015年11月10日发行,为《辐射》系列游戏作品的第四代。

游戏叙述了发生在核爆当天(2077年10月23日),主角一家被避难所科技的工作人员送进了111号避难所。210年后,玩家作为避难所唯一的幸存者重返地表,并向着波士顿市区出发,展开冒险。

游戏设定:

游戏初始,玩家可以设定主角的性别、容貌和身材,五官的形状,并在随后资料登记中进行主角名字及Special能力的设定。主角存在生命值与行动点数的设定,生命值(简称HP)是角色生存的基本要素,HP为零将导致角色死亡。

行动点数(简称AP)可以理解为其他游戏中常见的耐力,冲刺、强力攻击等行为会消耗AP,并在消耗完毕后将无法进行某些行动,AP会根据时间逐渐恢复。

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